เว็บเล่นรอยัล ผู้รวบรวมคาสิโนออนไลน์และผู้ให้บริการเนื้อหาPariplayได้นำเสนอพอร์ตโฟลิโอสล็อตของตนกับVideoslotsในความร่วมมือซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็น “ขั้นตอนสำคัญ” จากอดีต
การเปิดตัวซึ่งจะทำให้ผู้เล่น Videoslots สามารถเล่นเกมได้ภายใต้ใบอนุญาตของมอลตา สหราชอาณาจักร สวีเดน และเดนมาร์ก ทำให้ผู้ให้บริการเข้าถึงสล็อตได้มากกว่า 100 ช่อง
“Pariplay ได้สร้างชื่อเสียงที่สมควรได้รับในอุตสาหกรรมสำหรับการผลิตสล็อตคุณภาพสูง” William Ahlberg หัวหน้าฝ่ายเกมของ Videoslotsกล่าว
“เป้าหมายของเราคือการมอบตัวเลือกเนื้อหาที่กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ให้กับผู้เล่นของเรา และการเพิ่มเข้ามานี้หมายความว่าเราสามารถตอบสนองความต้องการและกลุ่มประชากรที่หลากหลายยิ่งขึ้น”
การทำงานร่วมกันจะทำให้ Videoslots ให้ผู้เล่นเข้าถึงเกม Pariplay ที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึง Titan’s Riches, Wild Fruit Super Wheel และ Wild Fortunes
Christine Lewis ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ Pariplayกล่าวว่า “การถ่ายทอดสดด้วย Videoslots เป็นขั้นตอนสำคัญในขณะที่เราพยายามทำให้เกมของเราพร้อมสำหรับผู้ชมจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
“ในการนำเสนอผลงานเนื้อหาที่น่าสนใจของเรา เรามั่นใจว่าความสัมพันธ์ใหม่นี้จะบังเกิดผลสำหรับทั้งสองฝ่าย”
สิ่งนี้กลายเป็นข้อตกลงทางการค้าล่าสุดที่ Pariplay ค้ำประกันจนถึงตอนนี้ในช่วงเดือนนี้ หลังจากการแต่งตั้ง Jose Micallef เป็นผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจคนใหม่ ตามมาด้วยข้อตกลงการจัดจำหน่ายมากมาย ควบคู่ไปกับBGaming , GANและGreentube
การซื้อขาย Gaming Realms ‘ในปี 2021 ดำเนินการได้เร็วกว่าที่คาดไว้เล็กน้อย โดยยังคงโมเมนตัมของ “ความก้าวหน้าที่ยอดเยี่ยม” ที่ประสบความสำเร็จในปีที่แล้ว
กลุ่มกล่าวว่ารายได้จากการออกใบอนุญาตสำหรับไตรมาสแรกของปีนี้อยู่ที่ร้อยละ 60 ก่อนช่วงเวลาเดียวกันในปี 2020 โดยตัวเลขสูงถึง 2.1 ล้านปอนด์ (2020: 1.3 ล้านปอนด์) ได้รับการยืนยันแล้ว
สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อผู้พัฒนาและผู้อนุญาตเนื้อหาเกมที่เน้นอุปกรณ์พกพาเผยแพร่การอัปเดตการซื้อขายสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020 โดยมีรายได้เกินความคาดหมายก่อนหน้านี้
การเพิ่มขึ้นร้อยละ 66 ในปีนี้ทำให้มีรายได้สูงถึง 11.4 ล้านปอนด์ (2019: 6.9 ล้านปอนด์) โดยมีการแบ่งใบอนุญาตเพิ่มขึ้น 81 เปอร์เซ็นต์เป็น 7.5 ล้านปอนด์ (2019: 4.1 ล้านปอนด์) และการเผยแพร่ทางโซเชียลเพิ่มขึ้น 41 เปอร์เซ็นต์เป็น£ 3.9 ม. (2019: 2.8 ล้านปอนด์)
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วก่อนตัวเลือกหุ้นและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องอยู่ที่ 3.3 ล้านปอนด์ เทียบกับที่ขาดทุน 200,000 ปอนด์ในปี 2019 โดยผลขาดทุนของบริษัทในปีนี้ลดลงอย่างมากเหลือ 1.5 ล้านปอนด์ (2019: 5.4 ล้านปอนด์)
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจากการดำเนินงานต่อเนื่องเปลี่ยนจากขาดทุน 300,000 ปอนด์ในปี 2019 เป็น 2.9 ล้านปอนด์ โดยส่วนลิขสิทธิ์สร้างรายได้ 3.7 ล้านปอนด์ (2019: 1.4 ล้านปอนด์) และสื่อสังคมรายงานว่า 1.4 ล้านปอนด์ (2019: 800,000 ปอนด์)
ในเดือนกุมภาพันธ์ Gaming Realms ประกาศว่าคาดการณ์รายได้ในปี 2020 และปรับ EBITDA ให้อยู่ในภูมิภาค 11.2 ล้านเหรียญและ 3.1 ล้านปอนด์ตามลำดับ ซึ่งเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากความคาดหวัง 10.7 ล้านปอนด์และ 2.75 ล้านปอนด์ที่สื่อสารในเดือนธันวาคม
“กลุ่มมีความก้าวหน้าอย่างยอดเยี่ยมในปีงบประมาณ 20 โดยสร้างผลกำไร EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วครั้งแรกที่ 3.3 ล้านปอนด์ และเพิ่มรายได้ถึง 66 เปอร์เซ็นต์ สิ่งนี้เน้นย้ำถึงความ สำเร็จของกลยุทธ์ของบริษัทในการมุ่งเน้นไปที่ส่วนธุรกิจการออกใบอนุญาตหลัก เช่นเดียวกับแผนกสื่อสังคมออนไลน์” Michael Buckley ประธานบริหารของ Gaming Realms อธิบาย
“ด้วยการจัดหาพันธมิตรการออกใบอนุญาตและการจัดจำหน่ายใหม่ 26 รายตลอดทั้งปี ซึ่งหลายรายเป็นผู้ให้บริการระดับหนึ่ง และเพิ่มเกมใหม่ 10 เกมให้กับพอร์ตโฟลิโอ Slingo ที่ได้รับความนิยมอย่างสูงของเรา เราประสบความสำเร็จในการเพิ่มจำนวนผู้เล่นที่ไม่ซ้ำใครที่เล่นเกมของเราถึง 140 เปอร์เซ็นต์และเห็น เพิ่มความต้องการระหว่างประเทศสำหรับเนื้อหาของเรา”
รายละเอียดเกี่ยวกับแนวโน้มในปีหน้า Gaming Realms ยืนยันว่าจะให้ความสำคัญกับสามส่วนหลักของการขยายตัวระหว่างประเทศ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดที่มีการควบคุมของสหรัฐอเมริกาและยุโรป การเพิ่มผู้จัดจำหน่าย ผู้ประกอบการ และผู้ออกใบอนุญาตรายใหม่ และการเจาะตลาดกับผู้จัดจำหน่ายและผู้ประกอบการรายเดิมที่ขับเคลื่อนด้วยเกมใหม่ๆ
“จนถึงตอนนี้กลุ่มมีความคืบหน้าที่น่ายินดีในปี 2564 ได้รับใบอนุญาตซัพพลายเออร์ในมิชิแกนและคาดว่าจะมีชีวิตอยู่ในไม่ช้า” บัคลี่ย์กล่าวต่อ
“เรากำลังทุ่มเททรัพยากรจำนวนมากเพื่อขยายตลาดเกมในสหรัฐฯ และคาดว่าจะได้รับใบอนุญาตจากซัพพลายเออร์และเปิดตัวในเพนซิลเวเนียในช่วงครึ่งแรกของปี
“ด้วยเหตุนี้ เราจึงเตรียมพร้อมอย่างดีที่จะใช้ประโยชน์จากการเติบโตของ igaming ในสหรัฐอเมริกา และได้ลงนามข้อตกลงหลายรัฐและข้อตกลงการรวมระบบโดยตรงกับผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุด รวมถึง Rush Street Interactive, DraftKings และ BetMGM
“เราได้ลงนามในข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับ GAN สำหรับตลาดสหรัฐอเมริกาและยุโรป ในเดือนมกราคมของปีนี้ เราประสบความสำเร็จในการเปิดตัวในตลาดที่มีการควบคุมของอิตาลีและได้รับการสนับสนุนโดยการซื้อขายล่วงหน้า เรามีแผนที่จะเปิดตัวเพิ่มเติมในตลาดที่มีการควบคุมของเดนมาร์ก สเปน แคนาดา และโปรตุเกส”
การขับเคลื่อนการสรรหาอย่างต่อเนื่องของ SBC ทำให้ธุรกิจมีการแต่งตั้งใหม่อีกสี่ตำแหน่ง เนื่องจากยังคงลงทุนอย่างต่อเนื่องในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมเพื่อรองรับแผนการเติบโตที่ทะเยอทะยานของบริษัท
ด้วยกำหนดการของการประชุมและนิทรรศการ B2B ที่สำคัญห้า รายการในช่วงครึ่งหลังของปี 2564 พร้อมด้วยโปรแกรมกิจกรรมดิจิทัลและแผนกสื่อ ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ซึ่งรวมถึงเว็บไซต์ที่มีผู้อ่านมากที่สุดในอุตสาหกรรมการพนันและเกม SBC ได้ย้ายเพื่อนำ ในผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์เพื่อเพิ่มฝ่ายขาย ฝ่ายกิจกรรม และฝ่ายการตลาด
ผู้ได้รับการคัดเลือกล่าสุด ได้แก่Richard Deacon ซึ่งเข้าร่วมกับบริษัทในตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายขายเพื่อทำงานในพอร์ตโฟลิโอสื่อและกิจกรรมทั้งหมดของบริษัท เขานำประสบการณ์เก้าปีในการขายกิจกรรม B2B โดยล่าสุดกับ Nineteen Group และเคยทำงานในงานแสดงสินค้าที่มีชื่อเสียงมากมายในหลายอุตสาหกรรม
สะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของรางวัลอุตสาหกรรมการเดิมพันและเกมต่อข้อเสนอผลิตภัณฑ์ SBC ทีมกิจกรรมได้รับการเสริมด้วยการมาถึงของLizzi Diggins ในฐานะผู้จัดการรางวัล
ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ SBC Awards จะเพิ่มขึ้นเป็น 3 พิธีในปี 2021 โดยจะจัดขึ้นในยุโรป ละตินอเมริกา และอเมริกาเหนือ ในขณะที่กำหนดการยังรวมถึง Game Developer Awards ครั้งแรกที่ CasinoBeats Summit ในมอลตา Diggins ผู้จัดการกิจกรรมที่มีประสบการณ์ซึ่งร่วมงานกับบริษัทจาก M Squared Media จะจัดการการส่งมอบข้อเสนอเพิ่มเติมนี้
SBC ยังได้ย้ายไปปรับปรุงทีมการตลาดโดยเติมสองบทบาท Elodie Nunn ได้เข้าร่วมเป็นผู้จัดการฝ่ายการตลาดดิจิทัลเพื่อเป็นผู้นำด้านการตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลและกิจกรรม CRM ของบริษัท เว็บเล่นรอยัล นันน์มาจากเฮิร์ตฟอร์ดมีเดียและนำทักษะด้านการตลาดและเทคนิคอันยอดเยี่ยมมาให้เธอ
หลังจากการเติบโตอย่างแข็งแกร่งของแผนกสื่อของบริษัทในปีที่ผ่านมาScott Fulton ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้จัดการฝ่ายการตลาดสื่อโดยเฉพาะ Fulton นักการตลาดในอุตสาหกรรมเกมมากประสบการณ์ซึ่งเพิ่งใช้เวลาสามปีกับ The Logispin Group จะรับผิดชอบการโปรโมตเครือข่ายเว็บไซต์ข่าว B2B สิบแห่งของ SBC และนิตยสารรายปักษ์ พร้อมด้วยซีรีส์การสัมมนาทางเว็บและพอดแคสต์ที่เพิ่งเปิดตัว
สินค้าใหม่ทั้งสี่รายการนี้เป็นไปตามการเพิ่มล่าสุดของBob McFarland ในตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายขายและการค้าในอเมริกาJonathan Whelan ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายการผลิตการประชุม และPaul Bunyard ในฐานะผู้ดูแลระบบการผลิตการประชุมของทีม SBC
Rasmus Sojmark ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ SBC กล่าวว่า “การมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดแก่ลูกค้าของเรานั้นต้องการพนักงานที่ยอดเยี่ยม ดังนั้นเราจึงยังคงลงทุนอย่างหนักในการสร้างทีมของเรา
“ฉันยินดีที่ได้ต้อนรับ Richard, Lizzi, Elodie และ Scott เข้าสู่บริษัท และตั้งตารอที่จะได้เห็นพวกเขาช่วยเรากระชับความสัมพันธ์กับลูกค้า และบรรลุแผนการอันทะเยอทะยานของ SBC ในปี 2021 และปีต่อๆ ไป”
ย้อนกลับไปในเดือนเมษายน Bitcoin สร้างข่าวอีกครั้งเมื่อถึงจุดสูงสุดเป็นประวัติการณ์ โดยหนึ่ง BTC มีมูลค่ามากกว่า $60,000 USD ในวันที่ 16 เมษายน ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่หลายอุตสาหกรรมรวมถึงภาคคาสิโนออนไลน์กำลังเริ่มเข้าสู่โลกของเทคโนโลยี crypto มากขึ้น
แต่ก่อนอื่น crypto คืออะไร? Cryptocurrencies ขึ้นอยู่กับ blockchain พูดง่ายๆ ก็คือเทคโนโลยีบล็อกเชนนั้นเป็นบัญชีแยกประเภทสาธารณะซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อให้รายละเอียดเกี่ยวกับการทำธุรกรรม
เป็นระบบกระจายอำนาจ หมายความว่าไม่มีธนาคารหรือสิ่งอำนวยความสะดวกตั้งอยู่ การทำธุรกรรมเรียกอีกอย่างว่าบล็อกซึ่งอาจช่วยให้คุณเข้าใจระบบได้ ธุรกรรมไม่สามารถลบหรือลบออกได้ และจะพร้อมใช้งานตลอดเวลาสำหรับทุกๆ บล็อค
TheLadyCryptoไม่มีข้อยกเว้นสำหรับบริษัทที่ตระหนักถึงศักยภาพที่เพิ่มขึ้นของ bitcoin และ cryptocurrencies ที่กว้างขึ้น อธิบายตนเองว่านำเสนอ “การวิเคราะห์ที่ตรงไปตรงมาและลึกซึ้งอย่างแท้จริงของเว็บไซต์การพนัน crypto อันดับต้น ๆ ของเว็บ” เว็บไซต์ตรวจสอบออนไลน์อธิบายว่าโบนัสและเกมที่หลากหลายสามารถช่วยยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นได้
ดังนั้นผู้ให้บริการคาสิโน crypto จะปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นได้อย่างไร?
โบนัส
ข้อเสนอโบนัสมักถูกใช้เพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเดิมมายังไซต์ของผู้ให้บริการ ไม่ว่าจะเป็นการใช้การหมุนฟรี การเดิมพันฟรี หรือการเพิ่มอัตราต่อรองของผู้เล่น ตามที่โฆษกของ TheLadyCrypto ข้อเสนอประเภทนี้สามารถช่วยยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นได้อย่างแท้จริง และช่วยผลักดันทั้งการมีส่วนร่วมและการรักษาลูกค้า
เขากล่าวว่า: “มีโบนัสที่แตกต่างกันมากมายที่คุณสามารถสมัครได้ ดังนั้นผู้ให้บริการควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขามีข้อเสนอที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
“เว็บไซต์อย่าง TheLadyCrypto มักจะมีรายการโบนัสและโปรโมชันที่เป็นปัจจุบัน ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะดูว่ามีข้อเสนออะไรบ้าง สิ่งนี้สามารถช่วยคุณหาวิธีนำเสนอข้อเสนอของคุณให้โดดเด่นกว่าใคร – ช่วยให้ผู้เล่นได้รับประโยชน์สูงสุดจากเงินที่จ่ายไป”
กฎที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่น
คาสิโน bitcoin ทุกแห่งมีกฎที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่น ซึ่งบางครั้งอาจทำให้เกิดความสับสนสำหรับผู้ที่ต้องการเดิมพัน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญโดยพื้นฐานที่จะต้องทำให้ผู้เล่นทราบว่าพวกเขา กำลังสมัครอะไรก่อนที่จะเล่นเกม เช่นลูกเต๋าบิตคอยน์
“ผู้เล่นจำเป็นต้องทราบกฎ เช่น ข้อกำหนดการเดิมพันและวงเงินฝากก่อนที่จะวางเดิมพัน” เขากล่าวต่อ “พวกเขาควรสามารถเข้าถึงข้อมูลว่าเกมใดนับรวมในข้อกำหนดการเดิมพัน ยิ่งผู้เล่นมีข้อมูลมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งมีแนวโน้มที่จะเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์และกลับมาอีกเรื่อยๆ”
สิ่งที่ต้องพิจารณา
จากมุมมองของผู้เล่น ประโยชน์อย่างหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการใช้ bitcoin คือแพลตฟอร์มการเดิมพัน crypto อนุญาตให้คุณถอนเงินของคุณได้ทันที เมื่อเทียบกับบางครั้งที่ต้องรอหลายชั่วโมงบนแพลตฟอร์มการพนันแบบดั้งเดิม สิ่งนี้ควบคู่ไปกับความปลอดภัยและความโปร่งใสที่เพิ่มขึ้นของการใช้คาสิโน crypto
เมื่อพิจารณาถึงการใช้ bitcoin ที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมการพนันและเกม TheLadyCrypto มั่นใจว่ารูปแบบความสนุกนี้จะดึงดูดใจมากขึ้นเรื่อย ๆ ในอนาคตอันใกล้นี้ เนื่องจากทั้งผู้เล่นและผู้ให้บริการตระหนักถึงประโยชน์ของสกุลเงินดิจิทัล
Betsson Groupได้ระบุสามส่วนสำคัญของพื้นที่การเติบโตที่สำคัญ ซึ่งขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งและผ่านการวิเคราะห์ตลาด หวังว่าจะช่วยให้ผู้ดำเนินการก้าวไปสู่ความทะเยอทะยานในระยะยาวที่จะเติบโตเร็วกว่าตลาดรวม
Betsson มุ่งมั่นที่จะทำเช่นนั้นอย่างมีกำไรและยั่งยืนโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างการเติบโตในตลาดที่มีอยู่ การขยายสู่ตลาดใหม่ และการพัฒนาข้อเสนอ B2B โดยเน้นที่หนังสือกีฬาที่พัฒนาขึ้นภายในบริษัท
ความคิดเห็นดังกล่าวเกิดขึ้นในขณะที่กลุ่มเผยแพร่การอัปเดตรายไตรมาสสำหรับช่วงเดือนมกราคมถึงมีนาคม ซึ่งพอนทัส ลินด์วอลล์ ประธานและซีอีโอของเบ็ตส์สันกล่าวว่า แม้จะได้รับการส่งเสริม กลุ่มก็ยัง “ไม่พอใจอย่างเต็มที่” เนื่องจากปัญหาด้านตลาดที่พบ
ในช่วงระยะเวลา กลุ่มมีรายได้เพิ่มขึ้นร้อยละ 12 เป็น 1.59 พันล้านโครนสวีเดน (2020: 1.41 พันล้านโครนสวีเดน) โดยมีกำไรขั้นต้นนำหน้า 10% ที่ 1.03 พันล้านโครนสวีเดน (2020: 943.9 ล้านโครนสวีเดน) รายรับสุทธิเพิ่มขึ้นร้อยละ 5 เป็น SEK 240.1m (2020: SEK 229.6m) และ EBITDA เพิ่มขึ้นเล็กน้อยที่ SEK 361.7m ซึ่งเพิ่มขึ้นร้อยละสองจาก 352.9m SEK ในปี 2020 ลูกค้าที่ใช้งานเพิ่มขึ้น 39 เปอร์เซ็นต์เป็น 948,109 (2020: 680,938)
รายรับที่ได้รับในช่วงไตรมาสที่ 1 จากส่วนคาสิโนซึ่งเปิดตัว 180 เกมและ 14 เกมมาจากช่วงเวลาพิเศษ เสร็จสิ้นที่ 1.17 พันล้านโครนาสวีเดน (2020: 1.01 พันล้านโครนาสวีเดน) เพิ่มขึ้น 16 เปอร์เซ็นต์ คาสิโนคิดเป็น 74 เปอร์เซ็นต์ (2020: 72 เปอร์เซ็นต์) ของรายได้ของกลุ่ม
รายได้จากคาสิโนมือถืออยู่ที่ 868.2 ล้านโครนสวีเดน (2020: 674.8 โครนสวีเดน) และคิดเป็น 74 เปอร์เซ็นต์ (2020: 67 เปอร์เซ็นต์) ของรายได้คาสิโนทั้งหมด
รายได้จากหนังสือกีฬาในระหว่างไตรมาสอยู่ที่ 394 ล้านโครนสวีเดน (2020: 384.9 ล้านโครนสวีเดน) เพิ่มขึ้น 2 เปอร์เซ็นต์ และคิดเป็น 25 เปอร์เซ็นต์ (2020: 27 เปอร์เซ็นต์) ของรายได้ของกลุ่ม รายรับจากหนังสือกีฬาบนมือถืออยู่ที่ 320.9 ล้าน SEK (2020: 312.3m) และคิดเป็น 81 เปอร์เซ็นต์ (2020: 81 เปอร์เซ็นต์) ของรายได้จากหนังสือกีฬาทั้งหมด
รายได้จากผลิตภัณฑ์อื่นๆ รวมถึงโป๊กเกอร์และบิงโกอยู่ที่ 21.3 ล้านโครนสวีเดน (2020: 18.5 ล้านโครนสวีเดน) เพิ่มขึ้น 15 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งคิดเป็นหนึ่งเปอร์เซ็นต์ (2020: หนึ่งเปอร์เซ็นต์) ของรายได้ทั้งหมด
ในช่วงปี 2020 มีการดำเนินการย้ายแบรนด์หลายแบรนด์ไปยังเครือข่าย iPoker ของ Playtech ซึ่ง Betsson กล่าวว่าได้รับผลตอบรับเชิงบวกในช่วงไตรมาสแรก และเห็นผู้เล่นที่ใช้งานเพิ่มขึ้น 38 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี
เมื่อพิจารณาในระดับภูมิภาค รายได้จากยุโรปกลางและยุโรปตะวันออกและเอเชียกลางอยู่ในอันดับต้น ๆ โดยเพิ่มขึ้น 27 เปอร์เซ็นต์เป็น 541.1 ล้านโครนสวีเดน (2020: 424.7 ล้านโครนสวีเดน) ก่อนการขยับขึ้น 1 เปอร์เซ็นต์ในกลุ่มประเทศนอร์ดิกเป็น 487 ล้านโครนสวีเดน ( 2020: SEK 482.7m).
รายรับจากยุโรปตะวันตกลดลงร้อยละ 6 เป็น 383.6 ล้านโครนสวีเดน (2020: 406.5 ล้านโครนสวีเดน) โดยรู้สึกได้ถึงการลดลงในสหราชอาณาจักรและเยอรมนี ซึ่งกลุ่มหลังนี้สอดคล้องกับข้อจำกัดเกี่ยวกับคาสิโนออนไลน์ที่เปิดตัวในเดือนธันวาคมและการตัดสินใจปิดตัวลงหลายแห่ง แบรนด์ในตลาดที่เกี่ยวข้องกับสิ่งเหล่านี้
รายรับในส่วนอื่นๆ ของโลกของบริษัทเพิ่มขึ้น 75% จนสิ้นสุดที่ 181.1 ล้านโครนสวีเดน (2020: 103.6 ล้านโครนสวีเดน) โดยได้แรงหนุนจากการเติบโตในเปรูและชิลี
เมื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพทั่วโลกของ Betsson ในเชิงลึกมากขึ้นเล็กน้อย Lindwall อธิบายว่า: “ปี 2021 เริ่มต้นด้วยไตรมาสที่มีการเติบโตเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ในหลายตลาด เช่น อิตาลี บอลติกส์ เปรู และชิลี เรายังคงเติบโตอย่างแข็งแกร่งและทำกำไรได้ดี
“นี่เป็นกำลังใจอย่างมาก อย่างไรก็ตาม เรายังไม่พอใจอย่างเต็มที่เนื่องจากเราประสบปัญหาในตลาดอื่นสองสามแห่งด้วยเหตุผลหลายประการ ตามที่ได้สื่อสารไปก่อนหน้านี้ รายได้จากตลาดเยอรมันลดลงอย่างมากเนื่องจากข้อจำกัดที่นำมาใช้และความจริงที่ว่าเราปิดหลายแบรนด์ที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้
“ในนอร์เวย์ ยังคงเป็นเรื่องยากที่จะหาวิธีการชำระเงินที่มีประสิทธิภาพ แต่ด้วยแพลตฟอร์มการชำระเงินที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเอง Betsson จึงจัดการสถานการณ์ได้ การดำเนินการในเนเธอร์แลนด์ยังคงดำเนินต่อไปเช่นเดิม โดยอยู่ระหว่างการเริ่มกระบวนการออกใบอนุญาตสำหรับผู้ประกอบการต่างชาติ
“เรารู้สึกยินดีกับการพัฒนาที่ดีอย่างต่อเนื่องในภูมิภาค CEECA และ ROW ต้องขอบคุณการเปิดตัวแบรนด์ที่ประสบความสำเร็จและการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในการนำเสนอผลิตภัณฑ์”
Betsson ยังรายงานด้วยว่ารายรับเฉลี่ยต่อวันในไตรมาสที่สองของปี 2021 จนถึงวันที่ 25 เมษายน สูงขึ้น 12% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยบริษัทกำลังปรับสปอร์ตบุ๊คสำหรับตลาดสหรัฐ โดยเริ่มแรกด้วยความตั้งใจที่จะเสนอให้เป็นผู้ดำเนินการใน รัฐโคโลราโด
Flutter Entertainmentยังคงมั่นใจว่าพอร์ตโฟลิโอธุรกิจที่หลากหลายทำให้มั่นใจได้ว่ากลุ่ม “อยู่ในสถานะที่ดีที่จะส่งมอบการเติบโตที่ยั่งยืนในอนาคต” ในขณะที่ผู้ดำเนินการวิเคราะห์ “การเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง” ในปี 2564
รายรับรวมในช่วงเวลาดังกล่าวเพิ่มขึ้น 32% เมื่อเทียบเป็นรายปี เป็น 1.48 พันล้านปอนด์ จาก 1.12 พันล้านปอนด์ โดยรายได้ออนไลน์เพิ่มขึ้น 1.47 พันล้านปอนด์ของตัวเลขดังกล่าว ซึ่งเพิ่มขึ้น 41% จาก 1.04 พันล้านปอนด์
เนื่องจากผู้เล่นเฉลี่ยรายเดือนเพิ่มขึ้น 36 เปอร์เซ็นต์ทั่วโลก และ 132 เปอร์เซ็นต์ในสหรัฐอเมริกา รายรับจากกลุ่มเกมและกีฬาหลักของ Flutter เพิ่มขึ้น 18 เปอร์เซ็นต์และ 43 เปอร์เซ็นต์เป็น 589 ล้านปอนด์ (2020: 498 ล้านปอนด์) และ 896 ล้านปอนด์ (2020: £) 627 ม.) ตามลำดับ
“เรายังคงขยายฐานผู้เล่นทั่วโลกอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งส่งผลให้รายรับออนไลน์ของเราเพิ่มขึ้น 42 เปอร์เซ็นต์” Peter Jackson ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Flutterแสดงความคิดเห็น
“ในขณะเดียวกัน การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นยังคงมีความสำคัญเป็นอันดับแรกในตลาดของเราด้วยมาตรการใหม่ๆ ที่เปิดตัว รวมถึง ความร่วมมือกับ Gambanในสหรัฐอเมริกาและการพัฒนา ‘Affordability Triple Step’ ที่วางแผนไว้ในสหราชอาณาจักร”
ในสหราชอาณาจักร ซึ่งพื้นที่ค้าปลีกของกลุ่มยังคงปิดให้บริการตลอดทั้งไตรมาส รายได้รวมเพิ่มขึ้น 16% เป็น 568 ล้านปอนด์ (2020: 489 ล้านปอนด์) ซึ่งได้แรงหนุนจากการโยกย้ายลูกค้ารายย่อยไปยังออนไลน์อย่างต่อเนื่อง SBG มีรายได้เพิ่มขึ้น 35 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่ PPB ออนไลน์เพิ่มขึ้น 36 เปอร์เซ็นต์
Flutter อ้างถึงปริมาณผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นและการเปิดตัวเนื้อหาคาสิโนสดที่ปรับปรุงใหม่ ทำให้กลุ่มเกมในภูมิภาคเพิ่มขึ้น 41% โดยมีการเดิมพันเพิ่มขึ้น 63% ขณะที่แผนกหนังสือกีฬาเพิ่มขึ้น 37% YoY
โมเมนตัมของลูกค้าที่แข็งแกร่งในออสเตรเลียทำให้รายได้เพิ่มขึ้น 50 เปอร์เซ็นต์เป็น 279 ล้านปอนด์ (2020: 161 ล้านปอนด์) ด้วยกลยุทธ์ระดับนานาชาติของกลุ่ม “แสดงให้เห็นสัญญาณของความคืบหน้าในระยะแรก” ในการจบ 7 เปอร์เซ็นต์ล่วงหน้าที่ 351 ปอนด์ (2020: 344 ล้านปอนด์) แม้ว่า การเปรียบเทียบปีก่อนที่ท้าทาย
ในสหรัฐอเมริกา รายได้สำหรับรอบระยะเวลาการรายงานเพิ่มขึ้น 135 เปอร์เซ็นต์เป็น 288 ล้านปอนด์ (2020: 132 ล้านปอนด์) โดย FanDuel Groupคิดเป็น 91.6 เปอร์เซ็นต์ และFox BetรวมถึงPokerStarsคิดเป็น 8.4 เปอร์เซ็นต์ที่เหลือ
Flutter กล่าวว่า การได้มาซึ่งลูกค้ายังคงเกินความคาดหมาย โดยลูกค้าได้รับมากกว่า 900,000 รายในระหว่างไตรมาส โดยได้รับความช่วยเหลือจากการมีส่วนร่วมในระดับสูงเกี่ยวกับ Super Bowl และการขยายสู่สองรัฐใหม่ ผู้เล่นเฉลี่ยรายเดือนทั้งหมดเพิ่มขึ้น 132 เปอร์เซ็นต์เป็น 1.6 ล้านคน
รายรับจากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 146 เปอร์เซ็นต์เป็น 99 ล้านปอนด์ โดยได้รับความช่วยเหลือจากการเปิดตัวในเดือนมกราคมที่มิชิแกน โดยมีส่วนแบ่งการตลาดในไตรมาสที่ 1 สูงถึง 23 เปอร์เซ็นต์ จาก 20 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสที่ 4 ปี 2020 รัฐคาสิโนที่มีอยู่ยังคงดำเนินการอย่างแข็งแกร่งด้วยรายได้ที่เติบโต 89 เปอร์เซ็นต์ รายได้จากการเล่นกีฬาเพิ่มขึ้น 130 เปอร์เซ็นต์
ผู้ดำเนินการยังกล่าวเพิ่มเติมว่า “ยังไม่มีการตัดสินใจใด ๆ เกิดขึ้น” ในรายชื่อส่วนหนึ่งของ FanDuel Group ที่มีศักยภาพในสหรัฐอเมริกา แต่เสริมว่าหากดำเนินการธุรกรรมดังกล่าวต่อไป ทรัพย์สินของ Fox Bet จะอยู่นอกขอบเขตของยานพาหนะที่ระบุไว้ . ในปี 2020 สินทรัพย์ FanDuel สร้างรายได้ 619 ล้านปอนด์ และขาดทุน EBITDA 113 ล้านปอนด์
Jackson อธิบายว่า “แบรนด์ในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ของเรายังคงได้รับแรงผลักดันที่แข็งแกร่งต่อเนื่องจากปี 2020 โดยแย่งชิงส่วนแบ่งการตลาดเพิ่มเติมด้วยการได้มาซึ่งลูกค้าเพิ่มขึ้น 59 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเทศกาลเชลต์แนม
“ในออสเตรเลีย เราให้ความสำคัญอย่างมากกับการรักษาลูกค้ารายย่อยที่ย้ายเข้ามาใช้แพลตฟอร์มของเราในช่วงปี 2020 และในขณะที่ยังเพิ่งเริ่มต้น เราพอใจกับอัตราการรักษาลูกค้าจนถึงปัจจุบัน
“ในแผนกระหว่างประเทศของเรา การลงทุนที่เราดำเนินการเพื่อเพิ่มความเอื้ออาทรของผู้เล่นและเสริมความแข็งแกร่งให้กับแบรนด์ PokerStars ได้รับการตอบรับที่ดีจากลูกค้า
“ในสหรัฐอเมริกา เรายังคงเป็นผู้นำตลาดด้วยรายได้เกือบ 400 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ เราเชื่อว่าคุณภาพและความกว้างขวางของข้อเสนอของเรายังคงเป็นตัวสร้างความแตกต่างที่สำคัญสำหรับกีฬา FanDuel และเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของตำแหน่งผู้นำของเรา
“ธุรกิจในสหรัฐอเมริกาของเรามีผู้เล่นเฉลี่ยมากกว่า 1.6 ล้านรายต่อเดือนในไตรมาสที่ 1 ซึ่งหมายความว่าตอนนี้ธุรกิจของเรามีขนาดใหญ่เป็นสองเท่าของธุรกิจในออสเตรเลีย และกำลังปิดตัวลงอย่างรวดเร็วในแผนกระหว่างประเทศของเรา
“เรากำลังพิจารณาทางเลือกของเราอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการเข้าจดทะเบียนในสหรัฐของการถือหุ้นขนาดเล็กของFanDuel Group ยังไม่มีการตัดสินใจใดๆ ในขณะนี้ และเราจะอัปเดตตลาดตามความเหมาะสม
Young Gamers and Gamblers Education Trustได้เปิดตัวเว็บไซต์ ‘ Parent Hub ‘ ซึ่งหวังว่าจะช่วยให้ผู้ปกครองมีความรู้และความเข้าใจในโลกของเกม
ไซต์นี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้ปกครองของนักเล่นเกมรุ่นเยาว์เข้าถึงข้อมูลและการสนับสนุนที่หลากหลาย เพื่อให้พวกเขามีส่วนร่วมและเพลิดเพลินไปกับโลกแห่งวิดีโอเกม ในขณะที่ออนไลน์อย่างปลอดภัย
Amanda Atkinson หัวหน้าฝ่ายจัดส่งสำหรับโปรแกรมแม่ของ YGAMกล่าวว่า “เป็นเรื่อง ที่ยอดเยี่ยมมากที่เปิดตัว Parent Hub ที่ออกแบบใหม่ในสัปดาห์นี้
“มันเป็นกระบวนการที่น่าสนใจเมื่อเราได้ร่วมมือกับผู้ปกครอง เกมเมอร์ คนหนุ่มสาว นักวิชาการ และนักการศึกษาเพื่อสร้างเว็บไซต์ที่ให้ข้อมูลและการสนับสนุนที่เพียงพอแก่ผู้ปกครองโดยไม่ถูกครอบงำและไม่สามารถเข้าถึงได้”
Parent Hub มีเครื่องมือและทรัพยากรที่ออกแบบเองมากมาย รวมถึง ‘อภิธานศัพท์เกม’ และ ‘คู่มือเกม’ จากเกมที่เลือกในทุกแพลตฟอร์ม ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้ปกครองได้ดูตัวอย่างกลไกและสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันซึ่งมีให้สำหรับเด็กและเยาวชน
Kev Clelland ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการของ YGAM อธิบายว่า “สิ่งสำคัญอันดับแรกของเราคือการปกป้อง เด็ก และเยาวชนที่เติบโตในกาแลคซีของเกมออนไลน์”
“ส่วนสำคัญของสิ่งนี้คือการทำให้โลกของวิดีโอเกมกระจ่างขึ้นสำหรับผู้ปกครอง และเน้นย้ำถึงประสบการณ์เชิงบวกมากมายที่การเล่นเกมสามารถมอบให้ได้ ในขณะเดียวกันก็เพิ่มความตระหนักรู้ถึงแง่มุมที่อาจเป็นอันตราย
“Parent Hub จะช่วยให้ผู้ปกครองมีความรู้และความเข้าใจเพื่อช่วยให้บุตรหลานเข้าถึงโลกแห่งเกมได้อย่างปลอดภัย
“ทีมงานของ YGAM มีความกระตือรือร้นที่จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับอุตสาหกรรมเกมในสหราชอาณาจักรและ ทั่วโลก เพื่อสนับสนุนเกมเมอร์รุ่นต่อๆ ไป และรักษาเกมให้ปลอดภัยสำหรับ เด็กและเยาวชน”
ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มFSBได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับแพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์และแพลตฟอร์มความภักดีCaptain Upเพื่อเสนอบริการหนังสือกีฬาและคาสิโนออนไลน์ที่กำลังเติบโต
ความร่วมมือครั้งนี้จะช่วยให้ผู้ให้บริการที่ขับเคลื่อนโดยโซลูชัน tech-stack เต็มรูปแบบของ FSB สามารถเพิ่มกิจกรรมของลูกค้าได้สูงสุดและกระตุ้นความภักดีผ่านการใช้ gamification จิตวิทยาพฤติกรรม และเครื่องมือทางสังคมที่ชาญฉลาด
Uri Admon ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Captain Upกล่าวถึงความร่วมมือครั้งนี้ว่า“เราตั้งเป้าที่จะผลักดันขอบเขตของนวัตกรรมในเกมด้วยคุณสมบัติต่างๆ เช่น โปรเกรสซีฟแจ็คพอต อวตารการแข่งขันทางสังคม และโปรโมชั่นอัจฉริยะ”
“Captain Up ทุ่มเทเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมสูงสุด จัดหาเครื่องมือส่วนตัวที่เป็นเกม วิเคราะห์จุดข้อมูลหลายจุด โต้ตอบกับข้อเสนอแนะที่เกี่ยวข้อง สนับสนุน KPI ต่างๆ และปฏิบัติตามแนวทางการกำกับดูแลแบบไดนามิกในตลาดทั่วโลก เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้นำเสนอผลิตภัณฑ์ของเราให้กับผู้ประกอบการผ่านทาง FSB”
การทำงานร่วมกันยังรวมถึงความสามารถในการสร้างและเปิดตัวแคมเปญตามกำหนดเวลาและกำหนดเป้าหมาย จับคู่รางวัลและโบนัสภายในหมวดหมู่และช่องทางต่างๆ
Shaan Balani หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ FSBกล่าวเสริมว่า “การเริ่มต้นปี 2021 ที่ FSB เป็นการเริ่มต้นที่ยุ่งเหยิงด้วยพันธมิตรใหม่และการผสานรวมผลิตภัณฑ์ใหม่ และเรายินดีที่โมเมนตัมนี้ยังคงดำเนินต่อไปตามข้อตกลงใหม่ของเรากับ Captain Up
“Captain Up ช่วยให้พันธมิตรของเราสามารถเรียกใช้แคมเปญที่กำหนดเป้าหมายสูงไปยังประเภทผู้เล่นที่แตกต่างกัน เพื่อให้แน่ใจว่าโบนัสที่พวกเขาได้รับนั้นสอดคล้องกับความชอบและรูปแบบการเล่นของพวกเขาอย่างสมบูรณ์แบบ
“ข้อตกลงนี้เป็นเพียงอีกตัวอย่างหนึ่งของการที่เราปรับปรุงแพลตฟอร์ม FSB อย่างต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่าพันธมิตรของเรามีเทคโนโลยีและเครื่องมือที่จำเป็นในการมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่เหนือกว่า”
ความร่วมมือครั้ง นี้เป็นไปตามความร่วมมือล่าสุดที่ลงนามโดย FSB โดยมีข้อตกลงล่าสุดควบคู่ไปกับIncentive Gamesหลังจากการสนับสนุนในยุโรปผ่านOGamingกลุ่ม igaming ของเยอรมันและการขยายตัวของสหรัฐผ่านการจัดตำแหน่งเชิงกลยุทธ์กับUSBookmaking