สมัครสมาชิกสล็อต เกมส์รูเล็ต ผู้ชนะรางวัล

สมัครสมาชิกสล็อต บอสตัน, 28 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — metrostyle(tm) แบรนด์ของ Redcats USA ผู้นำหลายช่องทางด้านเสื้อผ้าสตรีและการซื้อของจากบ้านกำลังแสดงสีหน้าสดใสสำหรับฤดูใบไม้ผลิ ซึ่งเป็นผู้ชนะAmerica’s Next Top Model ,บ้านโยนาน่า.

การย้ายครั้งใหม่โดย metrostyle(tm) เพื่อนำเสนอผู้ชนะจากรายการโทรทัศน์เรียลลิตี้ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง America’s Next Top Model เป็นอีกก้าว

หนึ่งของแบรนด์หลายช่องทางเพื่อเพิ่มอำนาจด้านแฟชั่นในเทรนด์เสื้อผ้าสตรี จากการปรับปรุงการถ่ายภาพคอลเลกชันและเว็บไซต์ของพวกเขาที่จะเปิดตัวใหม่ $

10,000 ชิงโชคออนไลน์เกมแถม metrostyle (TM) จะกระตือรือร้นใฝ่หาวิธีการใหม่ ๆ เพื่อดึงดูดลูกค้าที่ภักดีของพวกเขาและผู้ซื้อใหม่มองหามูลค่าราคาเสื้อผ้าของผู้หญิงอินเทรนด์

ความคิดริเริ่มเหล่านี้เกิดขึ้นหลังจากการเปลี่ยนชื่อเชิงกลยุทธ์ซึ่ง metrostyle(tm) และ metrostyle.com เกิดขึ้นจากชื่อเดิม Lerner(r) และ

LernerCatalog.com แบรนด์ metrostyle(tm) จะยังคงนำเสนอเสื้อผ้าแฟชั่นราคาคุ้มค่าสำหรับผู้หญิงในเมืองที่มีความมั่นใจผ่านแคตตาล็อกและเว็บไซต์ที่ส่งมาที่ metrostyle.com

Redcats USA เป็นผู้นำการช้อปปิ้งที่บ้านแบบหลายช่องทางที่มีแบรนด์ดัง 11 แบรนด์ในพอร์ตโฟลิโอ: Chadwick’s , metrostyle(tm) , Woman Within

, Jessica London , Roaman’s , La Redoute USA , KingSize , BrylaneHome , BrylaneHome Kitchen , The Sportsman’s Guideและ

โกดังกอล์ฟ . Redcats USA นำเสนอหมวดหมู่สินค้าที่ขับเคลื่อนด้วยคุณค่าและคุณภาพมากมาย รวมถึงเครื่องแต่งกาย missy เครื่องแต่งกายสำหรับบุรุษและสตรี ผลิตภัณฑ์สำหรับใช้ในบ้านและไลฟ์สไตล์ และอุปกรณ์สำหรับกิจกรรมกลางแจ้ง

Redcats สหรัฐอเมริกาเป็นส่วนหนึ่งของ Redcats กลุ่มซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกในการช้อปปิ้งบ้านสำหรับเครื่องแต่งกายและประดับตกแต่งบ้าน จากเครือข่ายหลาย

ช่องทางที่รวมแคตตาล็อก อีคอมเมิร์ซ และร้านค้า Redcats สร้างยอดขาย 4.33 พันล้านยูโรในปี 2549 ด้วย 17 แบรนด์ใน 28 ประเทศและพนักงาน 20,000 คน ยอดขายระหว่างประเทศคิดเป็น 53% ของยอดรวม Redcats เป็นบริษัท PPR สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมใด ๆ : www.redcats.com

เอสโป ประเทศฟินแลนด์ – แรงบันดาลใจจากสีสันและพื้นผิวที่กลมกลืนกันซึ่งกำหนดให้ Nokia L’Amour Collection เป็นจุดสุดยอดของการออกแบบแฟชั่น

บนมือถือ สมัครสมาชิกสล็อต ได้เปิดตัวในวันนี้ นำระดับใหม่ของความซับซ้อนมาสู่ตลาด CDMA Nokia 7088 ไม่เพียงแต่เป็น CDMA รุ่นแรกใน L’Amour Collection ยอดนิยมเท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องแรกที่ใช้ภาษาการออกแบบที่โดดเด่นของคอลเลกชันนี้กับการกำหนดค่าแบบเลื่อนได้

โนเกีย 7088 สร้างความประทับใจแรกพบ โดยดึงความสนใจไปที่ปุ่มเลือกที่เหมือนอัญมณีในทันที และแป้นบอกทิศทางที่แกะสลักอย่างปราณีตซึ่งติดตั้งอยู่ในกรอบ

โลหะ พื้นผิวที่ได้แรงบันดาลใจจากเครื่องหนังที่เด่นชัดจะพบได้บนพื้นผิวด้านหน้าและด้านหลังของ Nokia 7088 ซึ่งช่วยยกระดับประสบการณ์การสัมผัส และเน้นย้ำถึงความสมดุลอย่างมีศิลปะระหว่างเทคโนโลยีและธรรมชาติ ซึ่งเป็นจุดเด่นของแนวคิดการออกแบบของ L’Amour Collection

ลาร์รี พอลสัน รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Nokia กล่าวว่า “Nokia L’Amour Collection ได้รับการตอบรับอย่างกระตือรือร้นจากผู้ที่มีใจรักการ

ออกแบบทั่วโลก เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สามารถนำเสนอรูปแบบและรสนิยมที่ชัดเจนให้กับลูกค้า CDMA” ธุรกิจซีดีเอ็มเอ “Nokia 7088 ดึงดูดความสนใจได้

ทันทีด้วยรูปลักษณ์ที่สวยงามและฟีเจอร์มากมาย ควบคู่ไปกับคุณภาพที่โดดเด่นของ Nokia และอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย เรามั่นใจว่าลูกค้าจะมีความสัมพันธ์ที่ดีในระยะยาวด้วยเช่นกัน .”

ปุ่มเฉพาะทำให้ง่ายต่อการเปิดใช้งานเครื่องบันทึกวิดีโอและกล้องในตัวพร้อมแฟลช LED ช่วยให้เพลิดเพลินกับภาพที่ถ่ายและวิดีโอคลิปบนหน้าจอสีขนาดใหญ่พิเศษ

128 x 160 พิกเซลที่พบใน Nokia 7088 สปีกเกอร์โฟนสองทาง คุณสมบัติการบันทึกเสียงและปฏิทินทำให้ Nokia 7088 มีประสิทธิผลเช่นเดียวกับแฟชั่นใน

ขณะที่เบราว์เซอร์มือถือในตัวสามารถใช้เพื่อเข้าถึงข้อมูลได้ทุกที่โนเกีย 7088 คาดว่าจะวางจำหน่ายในบางตลาดในเอเชีย/แปซิฟิก ตะวันออกกลาง แอฟริกา จีน และละตินอเมริกาในช่วงไตรมาสที่ 2 ของปี 2550

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและ

ข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

GRAND CAYMEN, CAYMEN ISLANDS–(CCNMatthews – 28 มีนาคม 2550) – Entertainment One Ltd. (เดิมชื่อ Earl Street Capital Ltd.) ผู้

จัดจำหน่ายและผู้ผลิตผลิตภัณฑ์ความบันเทิงภายในบ้านรายใหญ่ในอเมริกาเหนือ ประกาศซื้อขายวันแรกของ หุ้นสามัญในตลาด AIM ของตลาดหลักทรัพย์ลอนดอน

(“AIM”) ภายใต้รหัสหลักทรัพย์ “ETO” การรับเข้าซื้อขายบน AIM เกิดขึ้นหลังจากการเข้าซื้อกิจการที่ตกลงกันไว้เมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2550 โดย

Earl Street Capital ซึ่งเป็นยานพาหนะเข้าซื้อกิจการที่ควบคุมโดย Marwyn Investment Management LLP ของธุรกิจที่ดำเนินการทั้งหมดของ

Entertainment One Income Fund โดยพิจารณาเป็นเงินทั้งสิ้น 194 ล้านดอลลาร์แคนาดา ( 85.5 ล้านปอนด์) รวมทั้งหนี้สุทธิประมาณ 68 ล้านแคนาดา

(30 ล้านปอนด์) Entertainment One Income Fund ได้รับการจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์โตรอนโตก่อนหน้านี้ ไฮไลท์ /T/ — การวางหุ้นสามัญของ

บริษัทเสร็จสมบูรณ์แล้ว โดยระดมทุนได้ประมาณ 80 ล้านปอนด์ที่ 1 ปอนด์ต่อหุ้น บริษัทจะมีมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดประมาณ 85 ล้านปอนด์และหุ้นที่ออก

จำหน่าย 84.4 หุ้นเมื่อเริ่มซื้อขายในเช้าวันนี้ — การนำเงินที่ได้ไปใช้เพื่อเป็นทุนในการพิจารณาเงินสดสำหรับการซื้อกิจการ (รวมถึงค่าใช้จ่าย) เพื่อจัดหาเงิน

ทุนหมุนเวียนเพิ่มเติมให้กับธุรกิจ และเพื่อให้ธุรกิจมีเงินทุนเริ่มต้นเพื่อใช้ตามกลยุทธ์การเข้าซื้อกิจการ — Entertainment One เป็นผู้จัดจำหน่ายดีวีดี ซีดี และ

วิดีโอเกมขายส่งอันดับหนึ่งในแคนาดา และ Koch Records ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายขายส่งอิสระชั้นนำในสหรัฐอเมริกา — Entertainment One จัดจำหน่ายทั่วทั้ง

ห่วงโซ่คุณค่าด้านความบันเทิง รวมถึงการจำหน่ายให้กับผู้ค้าปลีกทั่วไปและผู้ค้าปลีกออนไลน์ รวมถึงการจำหน่ายเพลงที่บันทึกไว้แบบดิจิทัลผ่านบริการดาวน์โหลด

เช่น iTunes — Entertainment One เป็นเจ้าของธุรกิจเนื้อหาและสิทธิ์ที่จัดตั้งขึ้นโดยรวมการอนุญาตสิทธิ์เฉพาะสำหรับเนื้อหาความบันเทิงที่ถ่ายทำโดยบุคคลที่

สามในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา และค่ายเพลงอิสระที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา — มีการระบุโอกาสในการเข้าซื้อกิจการเพิ่มเติมในอเมริกาเหนือและยุโรป /T/

James Corsellis หุ้นส่วนผู้จัดการของ Marwyn Investment Management LLP กล่าวว่า: “ตามข้อตกลงในเดือนกุมภาพันธ์ที่จะเข้าซื้อกิจการ

Entertainment One เรามีความยินดีที่การเข้าซื้อกิจการเสร็จสิ้นในวันนี้ และเราตั้งตารอที่จะสร้างธุรกิจให้กลายเป็นเจ้าของและผู้จัดจำหน่ายเนื้อหาด้านความ

บันเทิงชั้นนำระดับโลก เงินทุนที่ระดมได้จะช่วยให้ฝ่ายบริหารสามารถดำเนินการซื้อกิจการเสริมและดำเนินกลยุทธ์ในการเพิ่มการเป็นเจ้าของเนื้อหา ขยายสู่ตลาดใหม่

และใช้ประโยชน์จากความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการกระจายดิจิทัล” Marwyn และบริษัทได้รับคำแนะนำจาก TD Securities Inc. และ Collins Stewart

Europe Limited ที่ปรึกษายังรวมถึง Oslers, Hoskin & Harcourt LLP, Mayer Brown Rowe & Maw LLP, Deloitte & Touche LLP และ The

Salter Group เกี่ยวกับ Marwyn Investment Management LLP Marwyn Investment Management LLP (“Marwyn” ) เป็นนักลงทุนกองทุนเฮดจ์ฟัน

ด์ในลอนดอนที่เชี่ยวชาญด้านการจัดหาและลงทุนควบคู่ไปกับทีมผู้บริหารที่มีประสบการณ์ด้วยกลยุทธ์การซื้อกิจการและการรวมบัญชี Marwyn ลงทุนผ่านยานพาหนะ

เพื่อวัตถุประสงค์พิเศษทั้งภาครัฐและเอกชน และได้รับการสนับสนุนจากสถาบันการลงทุนชั้นนำของโลกบางแห่ง ทีมงานของ Marwyn ได้ดำเนินการเข้าซื้อกิจการที่

มีมูลค่ามากกว่า 800 ล้านปอนด์ตั้งแต่เดือนกันยายน 2547 ในภาคส่วนต่างๆ รวมถึงบริการด้านสิ่งแวดล้อม การประกันภัย การพักผ่อน การเล่นเกม และอาหาร

/T/ ข้อมูลนี้จัดทำโดย RNS บริการข่าวของบริษัทจากตลาดหลักทรัพย์ลอนดอน /T/ Marwyn ลงทุนผ่านยานพาหนะเพื่อวัตถุประสงค์พิเศษทั้งภาครัฐและเอกชน

และได้รับการสนับสนุนจากสถาบันการลงทุนชั้นนำของโลกบางแห่ง ทีมงานของ Marwyn ได้ดำเนินการเข้าซื้อกิจการที่มีมูลค่ามากกว่า 800 ล้านปอนด์ตั้งแต่เดือน

กันยายน 2547 ในภาคส่วนต่างๆ รวมถึงบริการด้านสิ่งแวดล้อม การประกันภัย การพักผ่อน การเล่นเกม และอาหาร /T/ ข้อมูลนี้จัดทำโดย RNS บริการข่าวของ

บริษัทจากตลาดหลักทรัพย์ลอนดอน /T/ Marwyn ลงทุนผ่านยานพาหนะเพื่อวัตถุประสงค์พิเศษทั้งภาครัฐและเอกชน และได้รับการสนับสนุนจากสถาบันการลงทุน

ชั้นนำของโลกบางแห่ง ทีมงานของ Marwyn ได้ดำเนินการซื้อกิจการที่มีมูลค่ามากกว่า 800 ล้านปอนด์ตั้งแต่เดือนกันยายน 2547 ในภาคส่วนต่างๆ รวมถึงบริการ

ด้านสิ่งแวดล้อม การประกันภัย การพักผ่อน การเล่นเกม และอาหาร /T/ ข้อมูลนี้จัดทำโดย RNS บริการข่าวของบริษัทจากตลาดหลักทรัพย์ลอนดอน /T/
ข้อมูลติดต่อ: สอบถามรายละเอียดเพิ่มเติมติดต่อ: หรือ Faeth Birch/Ed Simpkins: Finsbury Group +44 20 7251 3801

Espoo, ฟินแลนด์ – วันนี้ Nokia ได้เปิดตัว Nokia 5700 XpressMusic ซึ่งเป็นสมาร์ทโฟน 3G ที่เข้าถึงได้ ซึ่งเสริมด้วยชิปเสียงเฉพาะเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ

การฟังเพลง Nokia 5700 XpressMusic โดดเด่นด้วยดีไซน์บิดเป็นสัญลักษณ์ที่สลับระหว่างสี่โหมดได้อย่างง่ายดายเพียงสะบัดข้อมือ – เครื่องเล่นเพลง, กล้อง

2 เมกะพิกเซล, การสนทนาทางวิดีโอ และสมาร์ทโฟน เมื่อรวมเอาประโยชน์ของอุปกรณ์อเนกประสงค์ที่เน้นด้านดนตรีซึ่งมีความเร็วข้อมูล 3G เข้าด้วยกัน คาดว่า Nokia 5700 XpressMusic จะวางจำหน่ายในราคา 350 ยูโรก่อนหักภาษีและเงินอุดหนุนในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2550

Heikki Norta รองประธานอาวุโส ฝ่ายโทรศัพท์มือถือของ Nokia กล่าวว่า “Nokia 5700 XpressMusic เพิ่มความแปลกใหม่ให้กับประสบการณ์การฟังเพลง

บนมือถือที่เข้ากันได้กับเพลงที่ซื้อจากร้านเพลงทางอินเทอร์เน็ตหลายแห่ง “นอกจากนี้ Nokia 5700 XpressMusic ยังมีชิปเสียงเฉพาะสำหรับประสิทธิภาพทางดนตรีที่ดีขึ้น ซึ่งผู้บริโภคสามารถปรับปรุงเพิ่มเติมได้ด้วยการเลือกจากกลุ่มผลิตภัณฑ์เสริมด้านเสียงที่เข้ากันได้ที่เพิ่มมากขึ้น”

ด้วยการใช้การ์ด MicroSD ขนาด 2GB ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริม ทำให้ Nokia 5700 XpressMusic รองรับเพลงได้มากถึง 1500 แทร็ก ซึ่งสามารถเพลิดเพลินได้

โดยใช้หูฟังสเตอริโอบลูทูธ พร้อมด้วยหูฟังแบบเสียบปลั๊กขนาด 3.5 มม. ที่ชื่นชอบและอะแดปเตอร์ชุดหูฟังที่ให้มา หรือผ่านลำโพงสเตอริโอในตัว การโหลดเพลง

ลงใน Nokia 5700 XpressMusic ทำได้รวดเร็วและง่ายดาย เนื่องจากผู้บริโภคสามารถเลือกรูปแบบดิจิทัลที่รองรับได้หลากหลาย รวมถึง WMA, MP3, AAC

ตลอดจน eAAC+ และ MP4 เมื่อซื้อเพลงออนไลน์ นักช็อปจะมีทางเลือกที่หรูหราอีกครั้ง เนื่องจากพวกเขาสามารถเลือกร้านเพลงบนอินเทอร์เน็ตได้ รวมถึงร้านที่ใช้

การจัดการสิทธิ์ดิจิทัลของ Windows Media Player (WMDRM) เครื่องเล่นเพลงที่ได้รับการปรับแต่งใน Nokia 5700 XpressMusic รองรับปกอัลบั้ม เพลย์ลิสต์ รวมถึงอีควอไลเซอร์ 5 แบนด์ และการแสดงภาพเสียง

มากกว่าอุปกรณ์สำหรับฟังเพลงเท่านั้น Nokia 5700 XpressMusic นำเสนอวิดีโอที่มีชีวิตชีวาบนหน้าจอสีสดใสที่รองรับสีได้มากถึง 16 ล้านสีเพื่อการเล่นวิดีโอที่

ยอดเยี่ยม ด้วยการเชื่อมต่อข้อมูลความเร็วสูง 3G Nokia 5700 XpressMusic ทำให้การเรียกดู ดาวน์โหลด และสตรีมเนื้อหามัลติมีเดียสะดวกและรวดเร็วยิ่งขึ้นกว่าเดิม คุณสมบัติแฮงเอาท์วิดีโอและกล้อง 2 เมกะพิกเซลในตัวทำให้การแบ่งปันช่วงเวลากับเพื่อนและครอบครัวเป็นเรื่องง่าย

Nokia 5700 XpressMusic ใช้ซอฟต์แวร์ S60 ชั้นนำของโลกที่ทำงานบนระบบปฏิบัติการ Symbian S60 ช่วยให้ผู้บริโภคปรับแต่งอุปกรณ์ของตนให้เป็นส่วนตัว

ด้วยแอพพลิเคชั่นที่ใช้งานร่วมกันได้มากมายซึ่งสามารถดาวน์โหลดไปยัง Nokia 5700 XpressMusic ได้ ซึ่งรวมถึงเกม การนำทาง ความบันเทิง ประสิทธิภาพการทำงาน และความคิดสร้างสรรค์

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและ

ข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

เอสโป, ฟินแลนด์ – ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงความต้องการของผู้บริโภควัยหนุ่มสาว โนเกีย 5070 ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่นี้มีการผสมผสานความสนุกสนานและ

ฟังก์ชันที่น่าสนใจสำหรับลูกค้ามือถือในเครือข่ายสังคมในปัจจุบัน ด้วยคุณสมบัติการรับส่งข้อความ การพักผ่อน และการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ โนเกีย 5070 มี

ทุกสิ่งที่ชุดโซเชียลบนมือถือต้องการ โนเกีย 5070 จะวางจำหน่ายในไตรมาสที่สองของปี 2550 โดยมีราคาขายปลีกประมาณ 100 ยูโร โดยไม่รวมภาษีและเงินอุดหนุน

ฟีเจอร์การส่งข้อความแบบครบชุดจะตอบสนองความต้องการในการเชื่อมต่อผ่านข้อความ เสียง และรูปภาพอย่างแน่นอน ด้วยการกดแป้นเพียงไม่กี่ครั้ง ข้อมูลติดต่อ

ของเพื่อน ๆ สามารถเข้าถึงได้และเขียนและส่งข้อความได้อย่างรวดเร็ว เมื่อการส่งข้อความเสียงแบบรวดเร็วสะดวกยิ่งขึ้น Nokia 5070 มีตัวเลือกในการส่งข้อความ

เสียงด่วนผ่าน Nokia Xpress Audio Messaging และแน่นอน เนื่องจากรูปภาพมีค่าหนึ่งพันคำ กล้องในตัวจึงสามารถถ่ายภาพเพื่อน ทริปวันหยุดสุดสัปดาห์ หรือช่วงเวลาที่น่าขบขันในชีวิต แล้วแชร์ผ่าน MMS ได้

เมื่อไม่ได้ยุ่งอยู่กับการติดต่อ เจ้าของสามารถเพลิดเพลินกับความสนุกสนานที่ Nokia 5070 สร้างขึ้นเพื่อส่งมอบ ด้วยวิทยุ FM ในตัว การปรับจูนช่องสัญญาณวิทยุ

ที่ร้อนแรงที่สุดในเมืองนั้นทำได้ง่ายและรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีชุดหูฟังสเตอริโอรวมอยู่ในแพ็คเกจการขาย หากเกมด่วนมีความเหมาะสมมากกว่า เกมจาวาที่

ติดตั้งไว้ล่วงหน้า เช่น เกม Sudoku ที่ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลาย สามารถพบได้ใน Nokia 5070 ด้วยเว็บเบราว์เซอร์ในตัว การท่องเว็บและตรวจสอบผลกีฬาหรือตารางภาพยนตร์ก็สามารถทำได้ด้วย – มีความสามารถ Nokia 5070

เจ้าของ Nokia 5070 มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว เสียงเรียกเข้าแบบ MP3 อยู่ในมือเพื่อให้แน่ใจว่าทุกครั้งที่ส่งเสียง

โนเกีย 5070 สามารถสะท้อนสไตล์ อารมณ์ หรือรสนิยมทางดนตรีของเจ้าของได้ นอกจากนี้ คุณยังสามารถดาวน์โหลดวอลเปเปอร์และธีมที่หลากหลายเพื่อให้

Nokia 5070 มีความเป็นส่วนตัวมากยิ่งขึ้น Nokia 5070 มีเวลาสนทนาสูงสุด 3.5 ชั่วโมง และเวลาสแตนด์บายสูงสุด 12 วัน และมีให้เลือก 2 สีสด สีแดงหรือสีน้ำเงิน

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและ

ข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

ฮ่องกง, 29 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) ซึ่งตั้งอยู่ในฮ่องกง ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยี

3G บนมือถือ เกม และแอปพลิเคชั่นได้ประกาศเปิดตัว Poli – หมีบนwww.botme.com เกมดังกล่าวจะเปิดตัวในเยอรมนีผ่านช่องทางตัวแทนจำหน่าย 10% ของ

รายได้สุทธิจากการขายเกมผ่านผู้ให้บริการในฮ่องกงและwww.botme.comจะบริจาคโดย Artificial Life ให้กับ World Wide Fund for Nature (WWF) Hong Kong ซึ่งเป็นหนึ่งในองค์กรการกุศลด้านสิ่งแวดล้อมชั้นนำของฮ่องกง

Poli – เกมมือถือ The Bear ให้ความรู้และเปิดโปงเด็กรุ่นใหม่ให้รู้จักกับหมีขั้วโลก ซึ่งเป็นสัตว์ใกล้สูญพันธุ์ ผ่านเรื่องราวของ Roli, Boli และ Moli ลูกหมี

ขั้วโลกน่ารักสามตัวที่นักล่าโลภจับตัวไป เนื่องจากการพูดคุยล่าสุดเกี่ยวกับภาวะเรือนกระจกในถิ่นที่อยู่ของหมีขั้วโลก บริษัท Artificial Life, Inc. ได้ตัดสินใจร่วมสนับสนุนสาเหตุด้วยการส่งข้อความด้านสิ่งแวดล้อมไปยังสาธารณชนโดยการเปิดตัวเกมมือถือ Poli – the Bear

“เราเชื่อว่าคนหนุ่มสาวในวัยรุ่นและวัยยี่สิบจะรักเกมมือถือ Poli – the Bear ของเรา หากเราไม่ให้ความรู้แก่คนรุ่นใหม่เกี่ยวกับภัยคุกคามต่อสัตว์ใกล้สูญพันธุ์นี้ ใน

ไม่ช้าเราอาจจะได้สัมผัสกับชีวิตของ หมีขั้วโลกที่สวยงามบนทีวีหรือบนโทรศัพท์มือถือของเรา” Eberhard Schoneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc.

กล่าว เกมนี้รองรับโทรศัพท์มือถือ 2.5G, 2.75G และ 3G ส่วนใหญ่ และสามารถดาวน์โหลดได้บนพอร์ทัล M-Commerce ของ Artificial Life www. botme.comณ วันนี้ เกมดังกล่าวจะถูกนำเสนอโดยผู้ให้บริการและผู้ค้าปลีกหลายรายทั่วโลกในเร็วๆ นี้

WWF ทำงานในฮ่องกงมาตั้งแต่ปี 1981 เพื่อรับรองสภาพแวดล้อมที่ดีขึ้นสำหรับคนรุ่นปัจจุบันและอนาคต ผ่านการดำเนินโครงการอนุรักษ์และการศึกษาด้านสิ่ง

แวดล้อมที่หลากหลายในฮ่องกงและจีนแผ่นดินใหญ่ วัตถุประสงค์การอนุรักษ์ของ WWF คือการอนุรักษ์ความหลากหลายทางชีวภาพของฮ่องกงและจีน ปรับปรุง

คุณภาพของสิ่งแวดล้อม ในขณะเดียวกันก็กระตุ้นให้ผู้คนดำเนินการอนุรักษ์สิ่งแวดล้อมทางธรรมชาติ การศึกษาเป็นหนึ่งในเครื่องมือสำคัญในการดำเนินการตามวัตถุประสงค์ ทุกๆ ปี โครงการด้านการศึกษาและความตระหนักรู้ของพวกเขาเข้าถึงนักเรียน ครู และประชาชนกว่า 120,000 คนในฮ่องกง

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยี

มือถือ เนื้อหา เกม และแอปพลิเคชันที่ได้รับรางวัล (โปรดดูหน้าแรกของบริษัท: www.artificial-life.com , และเว็บไซต์ผลิตภัณฑ์www.toonmates.com

, www.v-girl.com , www.virtual-boys.com , www.v-penguins.com , www.poli-the-bear.comและพอร์ทัล m-commerce ของเรา , www.botme.com )

คำแถลง “Safe Harbor” ภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: คำแถลงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับธุรกิจของ

Artificial Life, Inc. ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตคือ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน สำหรับการอภิปรายเกี่ยว

กับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าว ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดู “ปัจจัยเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทหรือแบบฟอร์ม 10-K, 10-K(SB) หรือ 10-Q(SB) สำหรับปีงบประมาณล่าสุด ข้อมูลทั้งหมดที่กำหนดไว้ในข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ 29 มีนาคม 2550 และ Artificial Life, Inc. ไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลนี้เว้นแต่กฎหมายจะกำหนด

ลอสแองเจลิส, 29 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — จากกว่า 250 รายการMarketingSherpaได้มอบรางวัลเกียรติยศสูงสุดให้กับพวกเขา ซึ่งเป็นรางวัล

Gold B-to-B ที่โลภ ให้กับ ” On the Record…Online ,” ออนไลน์ยอดนิยมการประชาสัมพันธ์ , การตลาดสื่อใหม่พอดคาสต์การตลาดและธุรกิจกับธุรกิจ

ที่มีคุณสมบัติอย่างใดอย่างหนึ่งต่อหนึ่งให้สัมภาษณ์กับผู้สื่อข่าวจากสื่อกระแสหลักพูดคุยเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงวิธีการสื่อสารองค์กรและวิธีที่

ผู้คนบริโภคสื่อและข้อมูล ประกาศรายชื่อผู้ชนะในงานปาร์ตี้ Gala Awards 2007 ของ Marketing Sherpa ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 5 มีนาคม ที่ Bongos Cuban Cafe ในเมืองไมอามี รัฐฟลอริดา

“ถ้าคุณอยู่ในแวดวงการตลาดหรือประชาสัมพันธ์ การปล่อยให้ภาพออนไลน์ของคุณถูกทิ้งให้คนบนเว็บในห้องโถงกลายเป็นอันตรายในอาชีพ” Eric Schwartzman

จากiPressroom Corporationกล่าว “ผ่านการสัมภาษณ์กับสื่อใหม่และผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด ‘On the Record…Online’ ให้ความรู้เชิงกลยุทธ์และเชิงปฏิบัติแก่ผู้ฟังที่พวกเขาต้องการเพื่อมีบทบาทอย่างแข็งขันในการที่องค์กรของพวกเขามีส่วนร่วมในการสนทนาออนไลน์”

“ในบันทึก … ออนไลน์” จะถูกสร้างขึ้นผู้ผลิตและเป็นเจ้าภาพโดยเอริค Schwartzman ผู้ก่อตั้งและประธานของ iPressroom คอร์ปอเรชั่นและกรรมการผู้

จัดการของLos Angeles บริษัท พีอาร์ , Schwartzman & Associates โปรดิวเซอร์ร่วมของพอดคาสต์คือ Jennifer Dekel และ Scott Hansen และวิศวกรเสียงคือ Michael Butler จากพอดคาสต์” The Rock and Roll Geek Show ” และ Tim Coyne จาก ” Hollywood Podcast ”

iPressroom เชี่ยวชาญในการช่วยให้องค์กรรวมเว็บเข้ากับการตลาดแบบธุรกิจกับธุรกิจ การตลาดผู้บริโภค และแคมเปญประชาสัมพันธ์ผ่านบล็อก พอดคาสต์ไมโคร

ไซต์ฟีด RSS การเพิ่มประสิทธิภาพกลไกค้นหา การมองเห็นเครื่องมือค้นหาวิดีโอออนไลน์ อีเมล และสังคมที่เกิดขึ้นใหม่อื่นๆ แพลตฟอร์มสื่อ Visible Media

Platform(tm)ของ iPressroom ช่วยให้องค์กรขยายขอบเขตการเข้าถึงแคมเปญประชาสัมพันธ์และการตลาดโดยใช้เครื่องมือและบริการด้านสื่อใหม่ล่าสุดที่รวมอยู่ในแดชบอร์ดออนไลน์อันทรงพลังอันเดียว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม: http://www.ipressroom.com/visible

“On the Record…Online” มีให้ที่http://www.ontherecordpodcast.comหรือผ่านทาง Google, Yahoo, iTunes, Podcast Alley และไดเร็กทอรีอื่น ๆ ของพอดคาสต์ส่วนใหญ่

iPressroom ( http://www.ipressroom.com ) ช่วยให้บริษัท สถาบัน และองค์กรขยายขอบเขตการประชาสัมพันธ์และแคมเปญการตลาดโดยใช้เครื่องมือ

และบริการสื่อใหม่ล่าสุดที่รวมอยู่ในแดชบอร์ดออนไลน์อันทรงพลังอันเดียว ออกแบบโดยผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดและการประชาสัมพันธ์ที่มีประสบการณ์หลายสิบปี

ในการตอบสนองความต้องการของนักข่าวตามกำหนดเวลา iPressroom มอบเครื่องมือที่ใช้งานได้จริงและคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญสำหรับการจัดการแคมเปญการ

สื่อสารการตลาดออนไลน์ที่วัดผลได้ ซึ่งเพิ่มรายได้โดยเปลี่ยนความสนใจเป็นลูกค้าเป้าหมาย iPressroom ให้บริการแก่บริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500

เช่นCarMaxหน่วยงานประชาสัมพันธ์ขนาดใหญ่ เช่นBNC ที่ Interpublic เป็นเจ้าของ(Bragman, Nyman และ Cafarelli) ตลอดจนองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร ซึ่งรวมถึงมูลนิธิพื้นที่ภาคตะวันตกเฉียงเหนือ

Schwartzman & Associates ( http://www.schwartzmanpr.com ) เป็นหน่วยงานบูติกที่เชี่ยวชาญด้านการพัฒนางานวิจัยอย่างถี่ถ้วน ความคิดริเริ่มที่เป็นสื่อกลาง ซึ่งช่วยเสริมกลยุทธ์แผนการตลาดขององค์กรที่มีอยู่ หน่วยงานที่ทำงานร่วมกับลูกค้าขององค์กรเพื่อสร้างการมองเห็นและความน่าเชื่อถือผ่านสื่อ

ประชาสัมพันธ์ , การจัดกิจกรรมพิเศษ , กิจกรรมอุตสาหกรรม , การจัดการชื่อเสียงและนวัตกรรมการสื่อสารออนไลน์โปรแกรมรวมทั้งบล็อก podcasts และ

RSSฟีดข่าว โดยผสมผสานเทคโนโลยีเกิดใหม่ เช่นห้องข่าวออนไลน์ และพ็อดคาสท์ในแคมเปญประชาสัมพันธ์ Schwartzman & Associates นำหน้าเกมสื่อสัมพันธ์แบบดั้งเดิม ในขณะเดียวกันก็เปิดเผยลูกค้าโดยตรงต่อผู้ชมหลักผ่านเน็ต

MarketingSherpaเป็นบริษัทวิจัยที่เผยแพร่กรณีศึกษา คู่มือเกณฑ์มาตรฐาน และสื่อการสอนวิธีใช้งานสำหรับมืออาชีพด้านการตลาด นักการตลาด 237,000 คนอ่านจดหมายข่าว คำแนะนำ และเว็บไซต์ของ MarketingSherpa ทุกสัปดาห์

MarketingSherpa ยังจัดการประชุมสุดยอดในโลกแห่งความเป็นจริงประจำปีสามครั้ง: Email Marketing Summit & Expo วันที่ 4-6 มีนาคมที่ Miami FL,

การขายการสมัครรับข้อมูลอินเทอร์เน็ตในนิวยอร์กทุกเดือนพฤษภาคม และ B-to-B Demand Generation Summit ในบอสตันและซานฟรานซิสโกทุกเดือนตุลาคม .

ได้รับการยกย่องจาก The Economist, Working Knowledge Site ของ Harvard Business School และ Entrepreneur.com บริษัทกำลังฉลองครบรอบ 7 ปีของบริษัท สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมhttp://www.marketingsherpa.comหรือโทร (877) 895-1717

เอสโป, ฟินแลนด์ – วันนี้ Nokia ประกาศว่า Timo Ihamuotila วัย 40 ปี ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นสมาชิกคณะกรรมการบริหารกลุ่มบริษัท Nokia ตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน 2550

เมื่อต้นปีนี้ นาย Ihamuotila ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นหัวหน้าฝ่ายขายและการจัดการพอร์ตสำหรับกลุ่มธุรกิจโทรศัพท์มือถือของ Nokia โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 1

พฤษภาคม 2550 เขาจะประจำอยู่ที่สำนักงานของ Nokia ในเมืองไวท์เพลนส์ รัฐนิวยอร์ก ปัจจุบัน นาย Ihamuotila เป็นหัวหน้าหน่วยธุรกิจ CDMA ของ

Nokia ซึ่งเป็นตำแหน่งที่เขาดำรงตำแหน่งมาตั้งแต่ปี 2547 และก่อนหน้านั้นเขาเป็นหัวหน้าแผนกการเงินของ Nokia คุณ Ihamuotila ร่วมงานกับ Nokia ในปี 1993 และเข้าร่วมอีกครั้งในปี 1999

Mr. Ihamuotila กล่าวถึงความรับผิดชอบใหม่ของเขาว่า “ผมรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ดำรงตำแหน่งคณะกรรมการบริหารกลุ่มของ Nokia และผมตั้งตารอที่จะนำความ

เชี่ยวชาญของผมมาสู่ทีม” เขากล่าว “โทรศัพท์มือถือมีเป้าหมายเสมอที่จะนำเสนอกลุ่มผลิตภัณฑ์อุปกรณ์ที่มีความสมดุลระหว่างการออกแบบ คุณสมบัติ และราคา

เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้บริโภคและลูกค้าผู้ให้บริการของเราเพื่อทำความเข้าใจอย่างชัดเจนว่าความคาดหวังของพวกเขาคืออะไร และเราพยายามนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจซึ่งเข้ากันได้อย่างลงตัว กับความต้องการของตน”

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและ

ข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

ควรสังเกตว่าข้อความบางอย่างในที่นี้ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความที่เกี่ยวกับ: ก) ระยะเวลาของการส่งมอบผลิตภัณฑ์และโซลูชัน ข)

ความสามารถของเราในการพัฒนา นำไปใช้ และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ โซลูชั่น และเทคโนโลยีใหม่ ๆ C) ความคาดหวังเกี่ยวกับการเติบโตของตลาด การพัฒนา

และการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง ง) ความคาดหวังเกี่ยวกับการเติบโตของปริมาณอุปกรณ์พกพา ส่วนแบ่งการตลาด ราคา และส่วนต่าง; จ) ความคาดหวังและเป้า

หมายสำหรับผลการปฏิบัติงานของเรา; F) ผลของการดำเนินคดีที่รอดำเนินการและถูกคุกคาม; G) ระยะเวลา ขอบเขต และผลกระทบของการควบรวมธุรกิจผู้ให้

บริการด้านการสื่อสารของ Nokia และ Siemens ที่คาดหวัง และ H) ข้อความนำหน้าด้วย “เชื่อ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “คาดการณ์” “เป้าหมาย”

“ประมาณการ” ” 6) ความรุนแรงของการแข่งขันในอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่และความสามารถของเราในการรักษาหรือปรับปรุงตำแหน่งทางการตลาดของเรา

และตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในแนวการแข่งขันได้อย่างประสบความสำเร็จ 7) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีและความสามารถของเราในการ

พัฒนาหรือได้มาซึ่งเทคโนโลยีที่ซับซ้อนตามที่ตลาดต้องการ โดยมีสิทธิเต็มที่ที่จำเป็นในการใช้งาน 8) การค้าเทคโนโลยีที่ซับซ้อนในเวลาที่เหมาะสมและประสบ

ความสำเร็จในฐานะผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นขั้นสูงใหม่ 9) ความสามารถของเราในการปกป้องเทคโนโลยีที่ซับซ้อนซึ่งเราหรือผู้อื่นพัฒนาหรือที่เราอนุญาต จากการอ้าง

ว่าเราได้ละเมิดสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลที่สาม ตลอดจนการใช้งานที่ไม่จำกัดของเราในข้อกำหนดที่ยอมรับได้ในเชิงพาณิชย์ของเทคโนโลยีบางอย่างใน

ผลิตภัณฑ์ของเราและ การนำเสนอโซลูชั่น; 10) ความสามารถของเราในการปกป้อง Nokia ที่ได้รับการจดสิทธิบัตร, ได้มาตรฐาน, หรือเทคโนโลยีที่เป็น

กรรมสิทธิ์จากการละเมิดของบุคคลที่สามหรือการกระทำเพื่อทำให้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของเทคโนโลยีเหล่านี้เป็นโมฆะ 11) ความสามารถของเราในการ

จัดการการผลิตและการขนส่งอย่างมีประสิทธิภาพ ตลอดจนการรับรองคุณภาพ ความปลอดภัย ความปลอดภัย และการส่งมอบผลิตภัณฑ์และโซลูชันของเราในเวลาที่

เหมาะสม 12) ความเสี่ยงในการจัดการสินค้าคงคลังที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงของความต้องการของตลาด 13) ความสามารถของเราในการจัดหาส่วนประกอบ

คุณภาพและส่วนประกอบย่อยโดยไม่หยุดชะงักและในราคาที่ยอมรับได้ 14) การปิดการควบรวมธุรกิจเครือข่ายของ Nokia และการดำเนินงานที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้

บริการของ เกมส์รูเล็ต สำหรับเครือข่ายโทรศัพท์พื้นฐานและมือถือเพื่อสร้าง Nokia Siemens Networks และความสามารถของ Nokia และ Siemens ในการบู

การการดำเนินงาน บุคลากร และกิจกรรมสนับสนุนของธุรกิจที่เกี่ยวข้อง 15) ไม่ว่าจะเป็น อันเป็นผลมาจากการสอบสวนข้อกล่าวหาว่าละเมิดกฎหมายโดย

พนักงานปัจจุบันหรืออดีตของซีเมนส์ หน่วยงานของรัฐหรือหน่วยงานอื่น ๆ ดำเนินการกับซีเมนส์และ/หรือพนักงานที่อาจเกี่ยวข้องและส่งผลกระทบต่อทรัพย์สินที่

เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการขนส่งและพนักงานที่ซีเมนส์โอนไปยัง Nokia Siemens เครือข่าย หรืออาจมีการละเมิดเพิ่มเติมที่ตรวจไม่พบซึ่งอาจเกิดขึ้นก่อนการโอน หรือ

การละเมิดต่อเนื่องที่อาจเกิดขึ้นหลังการโอน ของทรัพย์สินและพนักงานดังกล่าว ซึ่งอาจส่งผลให้มีการดำเนินการเพิ่มเติมโดยหน่วยงานของรัฐ 16) ค่าใช้จ่าย เวลา

ความสนใจ และทรัพยากรของ Nokia Siemens Networks และผู้บริหารของเราในการตรวจจับ ตรวจสอบ และแก้ไขสถานการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการละเมิด

กฎหมายที่ถูกกล่าวหาที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินและพนักงานของการดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการของ Siemens ที่โอนไปยัง Nokia Siemens Networks;

17) การด้อยค่าของความสัมพันธ์กับลูกค้าของ Nokia Siemens Networks อันเป็นผลมาจากการสอบสวนของรัฐบาลที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับผู้

ให้บริการของ Siemens ที่โอนไปยัง Nokia Siemens Networks; 18) การพัฒนาภายใต้สัญญาขนาดใหญ่หลายปีหรือที่เกี่ยวข้องกับลูกค้ารายใหญ่ 19) ภาวะ

เศรษฐกิจโดยทั่วไปทั่วโลก และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความวุ่นวายทางเศรษฐกิจหรือการเมืองในประเทศตลาดเกิดใหม่ที่เราทำธุรกิจ 20) ความสำเร็จของเราในข้อ

ตกลงความร่วมมือที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเทคโนโลยีหรือผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นใหม่ 21) ความสำเร็จ สถานะทางการเงิน และผลการดำเนินงานของคู่ค้า

ซัพพลายเออร์ และลูกค้าของเรา 22) การหยุดชะงักของระบบเทคโนโลยีสารสนเทศและเครือข่ายที่การดำเนินงานของเราพึ่งพา 23) ความผันผวนของอัตราแลก

เปลี่ยน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความผันผวนระหว่างยูโร ซึ่งเป็นสกุลเงินการรายงานของเรา และดอลลาร์สหรัฐ หยวนจีน ปอนด์สเตอร์ลิงของสหราชอาณาจักร และ

เยนญี่ปุ่น ตลอดจนสกุลเงินอื่นบางสกุล 24) การจัดการความเสี่ยงทางการเงินของลูกค้าของเรา; 25) ข้อกล่าวหาเกี่ยวกับความเสี่ยงด้านสุขภาพที่อาจเกิดขึ้นจาก

เกมส์รูเล็ต สนามแม่เหล็กไฟฟ้าที่เกิดจากสถานีฐานและอุปกรณ์เคลื่อนที่ และคดีความที่เกี่ยวข้องโดยไม่คำนึงถึงข้อดี 26) ผลการดำเนินคดีที่ไม่เอื้ออำนวย; 27) ความ

สามารถของเราในการสรรหา รักษา และพัฒนาพนักงานที่มีทักษะอย่างเหมาะสม และ 28) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงนโยบาย กฎหมาย หรือระเบียบข้อบังคับ

ของรัฐบาล ตลอดจนปัจจัยเสี่ยงที่ระบุไว้ในหน้า 12-24 ของรายงานประจำปีของบริษัทใน Form 20-F สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2549 ภายใต้หัวข้อ

“Item 3.D Risk Factors” ปัจจัยอื่นๆ ที่ไม่ทราบหรือคาดเดาไม่ได้หรือสมมติฐานพื้นฐานที่พิสูจน์แล้วว่าไม่ถูกต้องในเวลาต่อมา อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตก

ต่างไปอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า Nokia ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นในขอบเขตที่กฎหมายกำหนด

นิวยอร์ก, 29 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Alliance Distributors Holding Inc. (OTCBB:ADTR) ผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมแบบโต้ตอบและผลิตภัณฑ์เกม ประกาศผลทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สี่และปีที่สิ้นสุด ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2549

ยอดขายสุทธิสำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 29% เป็น 28.3 ล้านดอลลาร์จาก 22.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2548 รายได้สุทธิอยู่ที่ 90,000 ดอลลาร์หรือ 0.00 ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสที่สี่ของปี 2549 เทียบกับ 430,000 ดอลลาร์หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสที่สี่ ไตรมาส 2548

สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2549 ยอดขายสุทธิเพิ่มขึ้น 20% เป็น 70.3 ล้านดอลลาร์จาก 58.7 ล้านดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2548

บริษัทขาดทุนสุทธิ 214,000 ดอลลาร์หรือ 0.00 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อหุ้นในปี 2549 เมื่อเทียบกับกำไรสุทธิ ที่ 186,000 ดอลลาร์ หรือ 0.00 ดอลลาร์สหรัฐฯ

ต่อหุ้นในปี 2548 ผลขาดทุนสุทธิในปี 2549 สะท้อนให้เห็นในค่าใช้จ่ายก่อนหักภาษีบางส่วนจำนวน 310,000 ดอลลาร์สำหรับต้นทุนการทำธุรกรรมของการซื้อ

กิจการที่เสนอซึ่งยังไม่บรรลุผลสำเร็จ 75,000 ดอลลาร์สำหรับการระงับคดีฟ้องร้อง และประมาณ 150,000 ดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการย้ายที่ตั้งของ สำนักงานใหญ่

ของบริษัท คลังสินค้าและโชว์รูม และการเปิดโรงงานแห่งใหม่ในฟลอริดา ผลลัพธ์ยังสะท้อนถึงรายได้ก่อนหักภาษีประมาณ 220,000 ดอลลาร์จากเงินประกัน

“ปี 2549 เป็นปีที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Alliance” Jay Gelman ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว “การเติบโตของรายได้ของเรา เพิ่มขึ้น 20% เมื่อเทียบ

ปีต่อปี ยังคงเป็นเป้าหมายหลักของเรา เราประสบความสำเร็จในการเติบโตนี้ทั้งโดยการขยายฐานบัญชีของเรา เช่นเดียวกับการเพิ่มธุรกิจของเรากับลูกค้าที่มีอยู่”

Gelman กล่าวต่อว่า “ในระหว่างปี เราย้ายการดำเนินงานทั้งหมดของเราไปยังโรงงานแห่งใหม่ที่ทันสมัยที่สุดที่ 1160 Commerce Ave ใน Bronx NY ด้วยการ

ย้ายครั้งนี้ เราเพิ่มพื้นที่คลังสินค้าของเราเป็นสองเท่าและเพิ่มโชว์รูมขายส่งของเรามากกว่าสามเท่า ที่สำคัญกว่านั้น เราได้รวมการดำเนินงานในนิวยอร์กของเราไว้ใน

ที่เดียว ซึ่งช่วยให้เราสามารถให้บริการลูกค้าของเราได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น นอกจากนี้ เรายังขยายธุรกิจของเราไปยังตลาดฟลอริดาด้วยการเปิดคลังสินค้า โชว์รูม และสำนักงานขาย”

Gelman สรุปว่า “สำหรับปี 2550 เราตั้งใจที่จะดำเนินต่อไปบนเส้นทางการเติบโตเชิงรุกแต่มีความรับผิดชอบ โดยเน้นที่การเพิ่มจำนวนบัญชีที่เราให้บริการอย่างต่อเนื่อง”

Alliance Distributors Holding Inc. ( www.alliancedistributors.com ) ซึ่งทำธุรกิจในฐานะ Alliance Distributors เป็นผู้จัดจำหน่าย

วิดีโอเกมแบบขายส่งบริการเต็มรูปแบบ เชี่ยวชาญในผลิตภัณฑ์เกมและอุปกรณ์เสริมสำหรับผู้ผลิตหลักทั้งหมดและผู้เผยแพร่บุคคลที่สาม Alliance Distributors ให้การสนับสนุนบน: PS3, PSP, PS2, X-Box 360, Wii, DS และ GBA SP, อุปกรณ์ต่อพ่วงและชื่อซอฟต์แวร์

แถลงการณ์บางฉบับในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับการดำเนินงานของ

เรา ประสิทธิภาพทางเศรษฐกิจ และสถานะทางการเงิน ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้จัดทำขึ้นตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูป

การฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 คำว่า “ประมาณการ” “เชื่อ” “คาดหวัง” และ “คาดการณ์” และสำนวนอื่นที่คล้ายคลึงกันโดยทั่วไปจะระบุถึงการคาดการณ์ล่วงหน้า ถ้อยแถลงซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่ของพวกเขา

นักลงทุนควรระมัดระวังว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมด ซึ่งอิงตามการคาดการณ์ในปัจจุบันของเราเป็นส่วนใหญ่ มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน

ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และสถานการณ์จริง (รวมถึงผลการดำเนินงานในอนาคต ผลลัพธ์และแนวโน้ม) อาจแตกต่างอย่างมากจากที่กำหนดไว้ในข้อความดังกล่าว

เนื่องจากปัจจัย ความเสี่ยง และความไม่แน่นอนต่างๆ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ปัจจัยการแข่งขัน และ

สภาพเศรษฐกิจทั่วไป , การเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์การตลาดและการจัดจำหน่ายโดยผู้ผลิต, การขาดแคลนระบบแพลตฟอร์มใหม่อย่างต่อเนื่อง, ความยากลำบาก

ในการบูรณาการและการได้รับความร่วมมือจากการเข้าซื้อกิจการ, หนี้สินที่อาจยังไม่ได้เปิดเผยของบริษัทที่เราได้มา, การเปลี่ยนแปลงในธุรกิจหรือกลยุทธ์การเติบโต

ของเรา, การเกิดขึ้นของคู่แข่งรายใหม่หรือที่กำลังเติบโต , ปัจจัยการแข่งขันและเทคโนโลยีอื่น ๆ ไม่สามารถรับประกันได้ว่าผลลัพธ์ที่อ้างถึงในแถลงการณ์คาด

การณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จะเกิดขึ้น บริษัทไม่มีหน้าที่และไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ การพัฒนาในอนาคตหรืออย่างอื่น

AUSTIN, Texas, March 29, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Buffalo Technology ผู้นำระดับโลกในการผลิตโซลูชันหน่วยความจำได้ร่วมมือกับ Biohazard Computers ผู้ผลิตระบบระดับไฮเอนด์ที่ได้รับรางวัล เพื่อเป็นทุนสำหรับระบบสำหรับ การประมูลเพื่อประโยชน์ของสังคมมะเร็งเม็ดเลือดขาวและมะเร็ง

ต่อมน้ำเหลือง การประมูลระบบเกมสุดขีดของการทำลายล้าง “Adrianne Curry Edition” ของ Biohazard เริ่มวันที่ 25 มีนาคมบน eBay (หมายเลขสินค้า: 280097840636) และดำเนินไปจนถึงวันที่ 1 เมษายน

บัฟฟาโลภูมิใจที่ได้บริจาคชุดหน่วยความจำ FireStix PC2-8000 2GB สำหรับการประมูล เคอร์รี มอร์ริส ผู้อำนวยการแผนกหน่วยความจำของบัฟฟาโลกล่าวว่า

“การทำงานร่วมกับบริษัทอื่นๆ ในอุตสาหกรรมของเราถือเป็นเกียรติเสมอมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราร่วมมือกันเพื่อผลประโยชน์ที่ยิ่งใหญ่เช่นมะเร็งเม็ดเลือดขาวและมะเร็งต่อมน้ำเหลือง”

ระบบเปิดตัวครั้งแรกเมื่อ NVIDIA ได้เปิดตัวชิปเซ็ตยอดเยี่ยมและการ์ดวิดีโอที่รวมกันคือ GeForce 8800GTX Biohazard สนับสนุนโดยขอให้สก็อตต์ เทคส์

ศิลปินแอร์บรัชที่รู้จักกันดีของพวกเขา จัดทำภาพเหมือนของ Adrianne Curry ทางด้านซ้ายของเคสให้เสร็จสิ้นตามสั่ง ผลงานของ Scott Takes ได้รับการนำ

เสนอใน Biker Build-off ของ Discovery Channel และ Corbin’s Ride-on ของ Speed ​​Channel และ Adrianne Curry ได้แสดงในรายการทีวี

เรียลลิตี้รวมถึง America’s Next Top Model, Surreal Life และ My Fair Brady ในการเดบิวต์ Adrianne ได้ปรับปรุงคดีเพิ่มเติมด้วยการลงนามว่า “มาเล่นกับฉัน! Love Always, Adrianne Curry”

ภายในระบบมีการอัพเกรดส่วนประกอบจำนวนมาก ซึ่งสามารถมองเห็นได้ผ่านคุณลักษณะคล้ายหน้าต่างทางด้านขวาของระบบ เริ่มต้นด้วยการรวมระบบระบายความ

ร้อน Forced Air Thermal Exchange (FATE) อันทรงพลังของ Biohazard ระบบถูกสร้างขึ้นด้วยมาเธอร์บอร์ด eVGA 680i SLI ที่แข็งแกร่ง และได้รับ

ความเร็วและประสิทธิภาพที่มากยิ่งขึ้นด้วยโปรเซสเซอร์ Intel Core 2 Duo E6600 ดูอัลคอร์ ชุด Buffalo FireStix PC2-8000 2GB ช่วยให้โอเวอร์คล็อก

ได้สูงมาก มีความเสถียรด้านประสิทธิภาพ และเวลาแฝงต่ำ นอกจากนี้ ระบบยังมาพร้อมกับฮาร์ดไดรฟ์ขนาดยักษ์ 500GB เพื่อการจัดเก็บข้อมูลที่เหนือกว่า พาวเวอร์

ซัพพลายขนาด 1,000W และรวมการ์ดวิดีโอ GeForce 8800GTX สองตัวที่ทำงานใน SLI เพื่อปิดท้ายผลงานชิ้นเอก Biohazard ได้รวมเอากระบวนการ Hyper OverClock ที่เสถียร (SHOC) ไว้เพื่อให้แน่ใจว่าระบบมีศักยภาพสูงสุด

Buffalo Technology (USA), Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองออสติน รัฐเท็กซัส เป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านโซลูชันเครือข่าย การจัดเก็บข้อมูล มัลติมีเดียและ

หน่วยความจำที่ได้รับรางวัลสำหรับสภาพแวดล้อมในบ้านและธุรกิจขนาดเล็ก ตลอดจนสำหรับผู้สร้างระบบและผู้ผสานรวม ด้วยประสบการณ์ด้านเครือข่ายและอุปกรณ์

ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์เกือบสามทศวรรษ Buffalo ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการนำเสนอโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมและดีที่สุดของสายพันธุ์ที่ทำให้บริษัทอยู่ใน

ระดับแนวหน้าของเทคโนโลยีโครงสร้างพื้นฐาน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบัฟฟาโลเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ของ บริษัท กรุณาเยี่ยมชมwww.buffalotech.com

Biohazard Computer Systems Inc ก่อตั้งขึ้นเพื่อนำความสมบูรณ์แบบมาสู่อุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ระดับไฮเอนด์ เป้าหมายของ Biohazard อยู่ที่ความ

สมบูรณ์แบบผ่านประสิทธิภาพ ระบบที่ได้รับรางวัลของ Biohazard สร้างขึ้นด้วยมือเพื่อมอบระบบที่ดูดีที่สุดในอุตสาหกรรมไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังให้ประสิทธิภาพใน

การสำรองข้อมูลอีกด้วย เชี่ยวชาญในการปรับแต่งอย่างสมบูรณ์ตั้งแต่การตัดด้วยเลเซอร์ไปจนถึงศิลปะพู่กัน ความใส่ใจในรายละเอียดของ Biohazard มีชื่อเสียง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมwww.Biohazard-Computers.com

SHARPSVILLE, Ind., April 2, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Verizon Wireless ได้อัปเกรดไซต์เซลล์ใน Sharpsville ที่เพิ่มความจุของเครือข่ายเพื่อรองรับการใช้โทรศัพท์ไร้สายที่เพิ่มขึ้นของ Hoosiers

การปรับปรุงเครือข่ายทำให้ลูกค้าสามารถใช้โทรศัพท์ไร้สายเพื่อโทรได้มากขึ้น ส่งและรับอีเมลและข้อความ รูปภาพและวิดีโอ; และดาวน์โหลดเกมและเสียงเรียกเข้า

ในขณะที่เพลิดเพลินกับการรับสัญญาณที่ชัดเจนยิ่งขึ้น และลดสายหลุดใน Sharpsville และตามทางหลวงหมายเลข 31 ของสหรัฐฯ ในเทศมณฑลทิปตันตอนเหนือและทางตอนใต้ของ Howard County

“ความน่าเชื่อถือของเครือข่ายเป็นเหตุผลอันดับ 1 ที่ลูกค้าเลือกและใช้งาน Verizon Wireless” Greg Haller ประธานภูมิภาคอินเดียน่า/เคนตักกี้/มิชิแกน

ของ Verizon Wireless กล่าว “ความพยายามในครั้งแรกและการรักษาการเชื่อมต่อเป็นสิ่งสำคัญสำหรับลูกค้าของเรา เรายังคงเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อให้มีความน่าเชื่อถือ”

การปรับปรุงเครือข่ายเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องของ Verizon Wireless ในการขยายความครอบคลุม เพิ่มความจุ และปรับปรุงคุณภาพของ

เครือข่ายเสียงและข้อมูลไร้สายในรัฐอินเดียนาและทั่วประเทศ Verizon Wireless ลงทุน 35 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา – 5 พันล้านดอลลาร์โดย

เฉลี่ยทุกปีนับตั้งแต่ก่อตั้ง บริษัท เพื่อเพิ่มความครอบคลุมและความจุของเครือข่ายระดับประเทศและเพิ่มบริการใหม่ การลงทุนนี้ใช้ไปมากกว่า 732 ล้านดอลลาร์ในรัฐอินเดียนา

Verizon Wireless ดำเนินการเครือข่ายเสียงและข้อมูลไร้สายที่น่าเชื่อถือที่สุดของประเทศ โดยให้บริการลูกค้ามากกว่า 59 ล้านราย Verizon Wireless

บริษัทไร้สายรายใหญ่ที่สุดของสหรัฐและผู้ให้บริการข้อมูลไร้สายรายใหญ่ที่สุด เมื่อพิจารณาจากรายได้แล้ว Verizon Wireless มีสำนักงานใหญ่ในเมืองบาสกิง

ริดจ์ รัฐนิวเจอร์ซีย์ โดยมีพนักงาน 65,000 คนทั่วประเทศ บริษัทนี้เป็นกิจการร่วมค้าระหว่าง Verizon Communications (NYSE:VZ) และ Vodafone (NYSE

และ LSE: VOD) ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเว็บที่www.verizonwireless.com เพื่อดูตัวอย่างและขอออกอากาศภาพวิดีโอที่มีคุณภาพและความละเอียดสูงของการดำเนินงานภาพนิ่ง Verizon Wireless, เข้าสู่ระบบห้องสมุดมัลติมีเดีย Verizon Wireless ที่www.verizonwireless.com/multimedia

REDMOND, Wash. วันที่ 2 เมษายน 2550 (PRIME NEWSWIRE) — วันนี้ Msnbc.com ได้เปิดตัว A Fuller Spectrum of News ซึ่งเป็นแคมเปญการสร้าง

แบรนด์ครั้งแรกนับตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ซึ่งเป็นตัวอย่างการเดินทางที่น่าดึงดูดใจและมุมมองที่หลากหลายของผู้บริโภคข่าวสาร ความบันเทิง และข้อมูล สำรวจบนเว็บไซต์

“Msnbc.com เป็นแรงบันดาลใจให้ผู้บริโภคสำรวจเรื่องราวของมนุษย์ที่ไม่เคยปรากฏมาก่อน” แคทเธอรีน กัปตัน รองประธานฝ่ายการตลาด msnbc.com กล่าว

“แคมเปญ Fuller Spectrum of News พูดถึงประสบการณ์ผู้บริโภคอันยาวนานของ msnbc.com ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่ไม่มีเว็บไซต์ข่าวอื่นเสนอ

แคมเปญนี้ออกแบบมาเพื่อนำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจ แปลกใหม่ และแปลกใหม่ รวมถึงนำเสนอผู้บริโภคสื่อ แหล่งที่มา และแพลตฟอร์มที่หลากหลาย ค้นพบบนเว็บไซต์”

A Fuller Spectrum of News ซึ่งสร้างขึ้นโดย SS+K บริษัทสื่อสารเชิงกลยุทธ์ในนิวยอร์ก นำผู้บริโภคไปสู่การเดินทางที่มีชีวิตชีวาและมีสีสันผ่าน msnbc.com

แคมเปญข้ามแพลตฟอร์มประกอบด้วยการออกอากาศ การพิมพ์ และการดำเนินการออนไลน์ รวมถึงโฆษณาแบนเนอร์ เกมออนไลน์ และสกรีนเซฟเวอร์แบบโต้ตอบ นอกเหนือจากเกมเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวในโรงภาพยนตร์เกมแรกที่มีแบรนด์

“สิ่งที่ผู้คนชื่นชอบเกี่ยวกับ msnbc.com คือเรื่องราวที่หลากหลาย ตั้งแต่อิรักไปจนถึงแองเจลินา โจลี” มาร์ตี้ คุก หัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ SS+K กล่าว “สีเป็นคำอุปมาที่ยอดเยี่ยมและทำให้เรามีวิธีที่มีพลังในการแสดงความหลากหลายบนเว็บไซต์มากกว่าการใช้ภาพถ่ายข่าวที่ชัดเจน”

สปอตทีวีชื่อ “Spectrum” ซึ่งออกแบบโดย Charlex ซึ่งเป็นบ้านแอนิเมชั่นในนิวยอร์ก ได้รับการตีความผ่าน msnbc.com ในรูปแบบภาพและเสียง โดยแสดง

สเปกตรัมสีสดใสของก้อนอิฐที่เคลื่อนไหวในลักษณะคล้ายคลื่นที่มีชีวิตชีวาเพื่อแสดงความกว้าง ความลึก และ เนื้อหาและมัลติมีเดียที่หลากหลายบนเว็บไซต์ สปอต

: 30 วินาที จะปรากฏบนเคเบิลทีวีและทีวีดาวเทียมของประเทศ สปอตโฆษณาชื่อ “Spectrum Wall” และ “Spectrum Rain” จะแสดงทั่วทั้งบริษัทแม่ของ msnbc.com ซึ่งรวมถึงทรัพย์สินทางโทรทัศน์และออนไลน์ของ NBC ตลอดจน MSN

ส่วนการพิมพ์และออนไลน์ของ A Fuller Spectrum of News แสดงให้เห็นว่าแต่ละเรื่องราวของ msnbc.com เป็นเพียงสีเดียวในสเปกตรัมของข่าวที่กว้างกว่า

มาก มีการดำเนินการพิมพ์ที่ไม่ซ้ำกัน 33 แบบซึ่งสะท้อนถึงข่าวที่หลากหลายใน msnbc.com ครอบคลุม โฆษณาสิ่งพิมพ์แต่ละชิ้นมีสเปกตรัมสีเต็มรูปแบบ ด้าน

ล่างแต่ละสเปกตรัมจะมีอิฐสีต่างๆ สองก้อนที่แยกออกมา ซึ่งแต่ละอันเชื่อมต่อกับพาดหัวข่าวจริงจาก msnbc.com พาดหัวข่าวที่นำมารวมกันแสดงให้เห็นถึงช่วงของ

เนื้อหาที่คาดไม่ถึงซึ่งนักสำรวจข่าวของ msnbc.com ชื่นชอบ ตัวอย่างเช่น ในการดำเนินการครั้งเดียวที่ปรากฏใน Newsweek พาดหัวข่าวด้านล่างสเปกตรัมอ่านว่า:

“กองทหารสวิสบุกลิกเตนสไตน์โดยไม่ได้ตั้งใจ” และ “ผู้ประท้วงต่อต้านสงครามชุมนุมในดีซี” แคมเปญสิ่งพิมพ์ยังมีโฆษณา “โพสต์เป้าหมาย” สองคอลัมน์ ซึ่งจะ

เกี่ยวข้องโดยตรงกับบทบรรณาธิการที่ล้อมรอบ ภาพพิมพ์จะปรากฏใน Entertainment Weekly, Newsweek, Sports Illustrated, The New Yorker, Time และ US News and World Report

โฆษณาออนไลน์ที่พัฒนาร่วมกับ BEAM ร้านค้าดิจิทัลในบอสตัน ประกอบด้วยแนวคิดแบนเนอร์สเปกตรัมแบบเคลื่อนไหวสี่แนวคิด โดยสองแนวคิดในนั้นรวมเอาฟีด

RSS ของ msnbc.com แบบสดที่นำเสนอพาดหัวข่าวล่าสุดของเว็บไซต์ แบนเนอร์จะปรากฏบนไซต์ข่าว พยากรณ์อากาศ กีฬา บันเทิง และรีวิวผลิตภัณฑ์ต่างๆ ที่มีผลกระทบสูงบนเว็บ รวมถึง ESPN, The Onion, Entertainment Weekly, Rotten Tomatoes, Gawker และ CNET.com เป็นต้น

นอกจากนี้ msnbc.com จะแนะนำองค์ประกอบต่างๆ ในแคมเปญที่ช่วยให้ผู้บริโภคมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นในข่าวสารที่หลากหลายยิ่งขึ้น “NewsStream”

โปรแกรมรักษาหน้าจอแบบโต้ตอบที่ขับเคลื่อนโดยฟีด RSS ของ msnbc.com นำเสนอหัวข้อข่าวโดยตรงไปยังเดสก์ท็อปของผู้บริโภคตลอดทั้งวัน ผู้บริโภคสามารถปรับแต่งสกรีนเซฟเวอร์เพื่อส่งข่าวสารตามความสนใจของพวกเขา ทำให้พวกเขาโต้ตอบกับแบรนด์ได้อย่างเป็นส่วนตัว

“NewsBreaker” เกมออนไลน์ที่ป้อน RSS ที่พัฒนาโดย Fuel Industries จะช่วยให้ผู้บริโภคโต้ตอบกับหัวข้อข่าวประจำวันจาก msnbc.com ในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร สนุกสนาน และมีส่วนร่วม เป้าหมายของเกมซึ่งเปิดตัวในวันที่ 13 เมษายนคือการสะสมคะแนนและความรู้โดยรวบรวมหัวข้อข่าวที่แยกออกมาจาก

สเปกตรัมของเรื่องราวใน msnbc.com ผู้เล่นสามารถเรียกดูพาดหัวข่าวที่รวบรวมไว้เพิ่มเติมภายในเกมหรือเลือกที่จะถูกนำไปยังไซต์ msnbc.com สำหรับเรื่องราว

ทั้งหมด NewsBreaker จะปรากฏเป็นเกมแรกที่มีส่วนร่วมกับผู้ชมในโรงภาพยนตร์ในเดือนพฤษภาคมและมิถุนายนในลอสแองเจลิสฟิลาเดลเฟียและไวท์เพลนส์นิวยอร์ก

“แคมเปญนี้จงใจแตกต่างและไม่คาดฝันสำหรับองค์กรข่าว” กัปตันกล่าว “ขับเคลื่อนโดยผู้บริโภคของเราที่กล่าวว่าไซต์นี้นำเสนอความหลากหลายและประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจให้กับพวกเขามากที่สุด จากมุมมองของพวกเขา มีเพียง msnbc.com เท่านั้นที่สามารถอ้างสิทธิ์พื้นที่นี้ได้ และนั่นคือสิ่งที่เรากำลังทำกับแคมเปญ”

Msnbc.com นำเสนอข่าวสารที่หลากหลายยิ่งขึ้น เว็บไซต์นี้นำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจ หลากหลาย และดึงดูดสายตาบนแพลตฟอร์มที่ผู้บริโภคเลือก โดยอิงจาก

วารสารศาสตร์ดั้งเดิมที่ได้รับรางวัล มรดกของ NBC News แหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ และเทคโนโลยีขั้นสูงของ Microsoft msnbc.com ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเรดมอนด์ รัฐวอชิงตัน เป็นการร่วมทุนระหว่าง Microsoft (Nasdaq:MSFT) และ NBC Universal (NYSE:GE)

SS+K เป็นบริษัทสื่อสารเชิงกลยุทธ์ที่ขับเคลื่อนด้วยความคิดสร้างสรรค์ ซึ่งพัฒนาโปรแกรมการสื่อสารแบบบูรณาการ ซึ่งรวมถึงการโฆษณา การประชาสัมพันธ์ การ

ตลาด การออกแบบ อัตลักษณ์ สื่อดิจิทัล การสื่อสารองค์กร และการตลาดเพื่อความบันเทิง SS+K ก่อตั้งขึ้นในปี 1993 มีพนักงานมากกว่า 100 คนในนิวยอร์กซิตี้

บอสตัน และลอสแองเจลิส ลูกค้า ได้แก่ มูลนิธิ Bill & Melinda Gates, Delta Air Lines, Lance Armstrong Foundation, msnbc.com, Revver และ Time Warner Cable

Creative Artists Agency (CAA) ถือหุ้นส่วนน้อยใน SS+K CAA เป็นหน่วยงานด้านวรรณกรรมและพรสวรรค์ชั้นนำของประเทศ โดยมีสำนักงานอยู่ที่เบเวอร์ลี ฮิลส์ แนชวิลล์ นิวยอร์กซิตี้ แคนซัสซิตี้ เซนต์หลุยส์ และปักกิ่ง

PHOENIX, April 2, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Pegasus Gaming Corp. (Pink Sheets:PGGG) ( http://www.PegasusGaming.com ) ผู้ให้

บริการแพลตฟอร์ม I-gaming แบบ Turn Key ของยุโรปและผู้ให้บริการอีคอมเมิร์ซ , มีความยินดีที่จะประกาศการปรับปรุงของบริษัทดังต่อไปนี้ โดยระบุจุดโฟกัสและทิศทางของบริษัท ตลอดจนการเพิ่มผู้รับใบอนุญาตใหม่หนึ่งราย

เนื่องจากการผ่านกฎหมายล่าสุดในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2549 เกี่ยวกับการห้ามการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตบนแผ่นดินสหรัฐ ผู้ให้บริการเกมรายใหญ่ในสหรัฐอเมริกา

จำนวนมากต้องเผชิญ เช่น SportingBet, Party Poker, Pinnacle Sports และอื่น ๆ อีกมากมาย ได้หยุดรับการเดิมพันจากผู้เล่นของพวกเขา ทำให้เกิดความตื่นตระหนกอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรม

อย่างไรก็ตาม Pegasus ไม่ได้รับผลกระทบจากกฎหมายนี้เนื่องจากธุรกิจเกมในยุโรปกำลังเผชิญกับธุรกิจเกม ปัจจุบันผู้ได้รับใบอนุญาตเกือบทั้งหมดดำเนินงานนอก

ยุโรป ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2550 บริษัทได้รับคำขอใบอนุญาตใหม่จำนวนหนึ่ง และอยู่ระหว่างการประมวลผลแอปพลิเคชันเหล่านี้ โดยขณะนี้ได้รับใบอนุญาตใหม่หนึ่งรายการ

“Pegasus ยังคงมุ่งมั่นและมุ่งมั่นที่จะให้บริการ Turn Key Gaming Solutions แก่พันธมิตรในยุโรปของเรา โดยมีแผนอื่น ๆ ในอนาคต การเพิ่มผู้ได้รับอนุญาต

ล่าสุดและการประมวลผลของแอปพลิเคชั่นอื่น ๆ เหล่านี้แสดงให้เราเห็นว่า บริษัท อยู่ในเส้นทางที่ถูกต้องโดยกำหนดเป้าหมายไปยังยุโรป ทวีป” David Cheng ประธานและ CEO ของ Pegasus Gaming กล่าว

ข้อความข้างต้นเกี่ยวกับ Pegasus ซึ่งไม่ใช่เพียงประวัติศาสตร์ล้วนเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องหลักทรัพย์ส่วน

บุคคลปี 1995 รวมถึงความเชื่อ ความคาดหวัง ความหวัง หรือความตั้งใจของ Pegasus Gaming Corp. เกี่ยวกับอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดจัด

ทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้และอิงตามข้อมูลที่มีให้ฝ่ายต่างๆ ณ วันที่ดังกล่าว สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากใน

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก ได้แก่ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอน เช่น การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี กฎหมาย องค์กร การเงิน และตลาด

ฮ่องกง, 3 เมษายน 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) ซึ่งตั้งอยู่ในฮ่องกง ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยีมือถือและแอปพลิเคชันที่ได้รับรางวัล ได้ประกาศผลประกอบการปี 2549 ประจำปีงบประมาณ 2549

Eberhard Schoneburg ซีอีโอของ Artificial Life ให้ความเห็นเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัทในปี 2549 ว่า “ปี 2549 เป็นปีที่ดีและประสบความ

สำเร็จสำหรับเราและเป็นปีแห่งการเติบโต กิจกรรมทางธุรกิจในปี 2549 อยู่ภายใต้ปัจจัยหลักสองประการ: ประการแรกและสำคัญที่สุดคือปัจจัยหลักของเรา การ

ขยายสู่ระดับโลกและการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ และประการที่สอง โดยความร่วมมือกับบริษัทสื่อระดับโลก 2 แห่ง ได้แก่ The Walt Disney Company และ CBS เรา

ประสบความสำเร็จในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ 3G หลักของเราในฮ่องกง ไต้หวัน มาเลเซีย บรูไน และเราได้ผลิตและ เปิดตัวเกม America’s Next Top

Model(tm) Series 7 (และ Series 8) และ Big Brother(tm) All Stars ที่ใหม่และล้ำสมัยมากด้วย CBS Mobile และเครือข่าย CW TV ในสหรัฐอเมริกา

“ในปี 2550 เราตั้งใจที่จะขยายการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ของเราไปยังประเทศอื่นๆ ทั่วโลก เช่น ออสเตรีย เดนมาร์ก ฟินแลนด์ เยอรมนี อินเดีย อิตาลี ญี่ปุ่น ลักเซม

เบิร์ก นอร์เวย์ สเปน สวีเดน และสหราชอาณาจักร และอื่นๆ อีกมากมาย ม้วนยุโรปของเรา – กิจกรรมนอกส่วนใหญ่จะถูกจัดการโดยสำนักงานใหญ่แห่งใหม่ใน

ยุโรปของเราและพนักงานในกรุงเบอร์ลิน นอกจากนี้ เรายังวางแผนที่จะเปิดตัวเกมมือถือ 3G ใหม่และน่าตื่นเต้นอีกครั้งโดยอิงจากทรัพย์สินทางปัญญาของเราและชื่อ

ใหม่อื่นๆ จากแบรนด์ที่ได้รับอนุญาตซึ่งเป็นที่นิยมในปี 2550 เราคือ ดังนั้นจึงตั้งตารอที่จะสร้าง Artificial Life ให้เป็นผู้เล่นหลักระดับโลกสำหรับเนื้อหา 3G และเทคโนโลยีมือถือระดับแนวหน้า”

รายได้สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2549 อยู่ที่ 856,334 ดอลลาร์ เทียบกับ 266,757 ดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2548 เพิ่มขึ้น 589,577

ดอลลาร์ หรือ 221% สาเหตุหลักมาจากรายได้จากใบอนุญาตที่เกิดจากผลิตภัณฑ์มือถือ 3G หลัก เช่น V-girl( tm), V-boy(tm), V-Penguin(tm) และใบอนุญาตของเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ต

ขาดทุนสุทธิสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2549 อยู่ที่ 2,942,532 ดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิ 1,684,449 ดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม

2548 เพิ่มขึ้น 1,258,083 ดอลลาร์ หรือ 74.69% สาเหตุหลักมาจากการขยายตัวทั่วโลก การเพิ่มจำนวนพนักงาน และสต็อก ค่าชดเชยตามมูลค่า $1,486,800

ซึ่งรับรู้เมื่อมีการใช้ SFAS 123R ขาดทุนสุทธิต่อหุ้นสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2549 อยู่ที่ 0.10 ดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิต่อหุ้น 0.07 ดอลลาร์ในปี 2548

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยี

มือถือ เนื้อหา เกม และแอปพลิเคชันที่ได้รับรางวัล (โปรดดูหน้าแรกของเราที่: http://www.artificial-life .comและพอร์ทัล m-commerce ของเราwww.botme.com )

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E

ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับ

ผลการดำเนินงานในอนาคต สถานะทางการเงิน และแนวโน้มทางธุรกิจของเรา ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น

“อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ ” “คาดการณ์” “ศักยภาพ” “ดำเนินการต่อ” หรือแง่ลบของข้อ

กำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะอิงตามข้อมูลของเราเองและข้อมูลจากแหล่งอื่น ๆ ที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่คุณไม่ควร

เชื่อถือเกินควร ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และแนวโน้มของตลาดที่แท้จริงหรือผลการปฏิบัติงาน สถานะทางการเงิน หรือโอกาสทาง

ธุรกิจที่แท้จริงของเรา อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่

อาจเกิดขึ้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการรับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อดำเนินการและขยายธุรกิจของเรา ศักยภาพที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ของรูปแบบธุรกิจ

เกมบนมือถือของเรา การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภคและความไม่แน่นอนของการยอมรับผลิตภัณฑ์ของเราจากตลาด การปรับใช้และความพร้อมของ

เทคโนโลยีมือถือ 3G ในเวลาที่เหมาะสม การยอมรับของตลาดสำหรับการใช้อุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่เพื่อเล่นเกมแบบโต้ตอบ กำหนดการพัฒนาเกมมือถือที่คาด

เดาไม่ได้ ความเชื่อมั่นของเราในจำนวนแบรนด์ที่ค่อนข้างน้อย ความสามารถของเราในการอนุญาตแบรนด์จากผู้อื่น การพึ่งพาตัวแทนจำหน่ายและผู้ให้บริการ

โทรคมนาคมและผู้ประกอบการในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการพัฒนา แนะนำ และขายผลิตภัณฑ์ใหม่หรือผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการ

ปรับปรุงอย่างประสบความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม และช่วงเวลาของการประกาศหรือแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเราหรือโดยคู่แข่งของเรา สำหรับการอภิปรายเพิ่มเติม

เกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-KSB ที่ยื่นเมื่อวันที่ 3 เมษายน 2550 เราไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ