เกมส์ยิงปลาออนไลน์ เว็บ Sa Gaming WidSets

เกมส์ยิงปลาออนไลน์ เอสโป, ฟินแลนด์ – โนเกียประกาศในวันนี้ว่าบริการอินเทอร์เน็ตที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่เรียกว่า WidSets ซึ่งเปิดตัวเมื่อหนึ่งปีที่แล้ว ได้พัฒนาจากเบต้าสู่

แพลตฟอร์มบริการใหม่ ด้วยแพลตฟอร์มใหม่ WidSets จะมอบความสามารถในการใช้งานที่ดีขึ้นโดยการแปลไคลเอนต์มือถือและปรับปรุงไลบรารีวิดเจ็ตมือถือ

WidSets ยังนำโฆษณามาเป็นรูปแบบธุรกิจหลักอีกด้วย WidSets ทำงานบนโทรศัพท์มือถือที่เปิดใช้งาน Java จากผู้ผลิตหลายรายและใช้วิดเจ็ต ดังนั้นผู้ใช้จึงสามารถเข้าถึงเนื้อหาออนไลน์แบบเรียลไทม์ได้ในคลิกเดียวโดยไม่ต้องใช้เบราว์เซอร์มือถือ

Jarmo Jokinen ผู้อำนวยการ WidSets ของ Nokia Emerging Business Unit กล่าวว่า “เราพอใจกับผลตอบรับที่เราได้รับจากการทดลองใช้ WidSets

รุ่นเบต้า” “ในช่วงเวลานั้น เรามีผู้ใช้มากกว่า 3 ล้านคนลงทะเบียนใช้บริการ WidSets บนอุปกรณ์เคลื่อนที่มากกว่า 300 รุ่น เราให้คุณค่ากับความคิดเห็นในช่วงแรก ซึ่งทำให้เราสามารถเปิดตัวบริการที่น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้และเนื้อหา ผู้ให้บริการ”

แพลตฟอร์มใหม่นำเสนอคุณลักษณะการค้นหาแบบไดนามิกและเครื่องมือสร้างวิดเจ็ตที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อตัวเลือกที่รวดเร็ว ง่ายขึ้น และเป็นส่วนตัวมากขึ้นสำหรับ

การสร้างวิดเจ็ต และตอนนี้มันง่ายมาก: ป้อนที่อยู่เว็บ คลิกเพื่อเลือกฟีด แล้วคุณจะมีวิดเจ็ตส่วนตัว! ประมาณ 90 เปอร์เซ็นต์ของเนื้อหาของ WidSets ปัจจุบันถูกสร้างขึ้นโดยผู้ใช้แล้ว แต่ทีม WidSets ได้เพิ่มวิดเจ็ตใหม่จำนวนมากเมื่อเร็วๆ นี้ และช่วยให้ผู้ใช้ค้นหาเนื้อหาในท้องถิ่นและที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษได้ง่ายขึ้น

ฟีเจอร์สำรวจใหม่สำหรับการค้นหาวิดเจ็ตนำเสนอตัวเลือกในการค้นหาสด กรองผ่านวิดเจ็ตที่แนะนำ หรือค้นหาแท็กหรือหมวดหมู่ และดาวน์โหลดเพื่อใช้บนอุปกรณ์มือถือ

ตอนนี้ เกมส์ยิงปลาออนไลน์ นำเสนอรูปแบบการโฆษณาที่ไม่ซ้ำใครให้กับลูกค้าเชิงพาณิชย์ เพื่อให้มีการโต้ตอบแบบสองทางระหว่างผู้โฆษณากับลูกค้าหรือผู้มีแนวโน้มจะเป็น

ลูกค้า ตัวอย่างที่ดีคือวิดเจ็ตโรงภาพยนตร์: ผู้ใช้เลือกเมืองที่ต้องการและดูว่ามีภาพยนตร์เรื่องใดบ้าง โรงภาพยนตร์แห่งใด และมีที่นั่งว่างหรือไม่ ประโยชน์ที่ลงตัวสำหรับผู้บริโภคที่รับชมภาพยนตร์และผู้โฆษณา!

บนเว็บไซต์ WidSets ผู้คนสามารถตรวจสอบวิดเจ็ตและดูวิดเจ็ตล่าสุด ยอดนิยมที่สุด หรือติดอันดับสูงสุด และแบ่งปันกับผู้อื่นได้ และตอนนี้ก็สามารถทำได้จาก

อุปกรณ์พกพาเช่นกัน หนึ่งในวิดเจ็ตล่าสุดสำหรับ AccuWeather.com ซึ่งคาดว่าจะกลายเป็นหนึ่งในวิดเจ็ตอันดับต้น ๆ ในไลบรารี WidSets อย่างรวดเร็ว

ตอนนี้แดชบอร์ดมือถือ WidSets สามารถแชร์ได้แล้ว ซึ่งหมายความว่าเมื่อสร้างโปรไฟล์ ผู้ใช้สามารถแชร์แดชบอร์ดและวิดเจ็ตของตนเองกับผู้อื่น และดูว่า “WidSeteers” คนอื่นๆ ใช้อะไรและหน้าตาเป็นอย่างไร ต้องขอบคุณภาพผู้ใช้ที่มีอยู่ในแดชบอร์ด

Nokia วางแผนที่จะติดตั้ง WidSets ล่วงหน้าในโทรศัพท์มือถือหลายสิบล้านเครื่องในช่วงปี 2551 และเปิดใช้งานการสนับสนุนบริการในภาษาต่างๆ หลายสิบ

ภาษา Nokia 8800 Arte ที่เพิ่งเปิดตัวซึ่งจะเริ่มจัดส่งในไตรมาสที่สี่ของปี 2550 จะเป็นโทรศัพท์มือถือเครื่องแรกที่นำเสนอ WidSets ให้กับผู้บริโภคที่ใส่ใจในสไตล์ นอกจากนี้ ผู้ใช้สามารถเริ่มต้นใช้งาน WidSets ผ่านการ Download! โฟลเดอร์บนอุปกรณ์ Nokia Nseries และ Eseries ทั้งหมด

WidSets ใช้งานได้กับโทรศัพท์มือถือหลายยี่ห้อ และเข้ากันได้กับอุปกรณ์พกพามากกว่า 300 เครื่องแล้ว ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลด WidSets ได้อย่างง่ายดายจากwww.widsets.com หรือบนมือถือจาก get.widsets.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิต

อุปกรณ์พกพาที่หลากหลายและมอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร www.nokia.com

WidSets เป็นบริการอินเทอร์เน็ตสำหรับผู้บริโภคที่ได้รับความนิยม ซึ่งช่วยให้ผู้คนสามารถสร้าง เผยแพร่ เพลิดเพลิน และแบ่งปันเนื้อหาอินเทอร์เน็ตที่พวกเขาชื่น

ชอบบนโทรศัพท์มือถือของตนได้ ผู้บริโภคสามารถปรับแต่งประสบการณ์อินเทอร์เน็ตบนมือถือของตนได้โดยเลือกวิดเจ็ตที่ต้องการ WidSets เป็นบริการที่ไม่เชื่อ

เรื่องพระเจ้าของโทรศัพท์มือถือที่ทำงานร่วมกับแบรนด์และรุ่นส่วนใหญ่ WidSets เป็นก้าวแรกในการขับเคลื่อนวิสัยทัศน์ด้านอินเทอร์เน็ตของ Nokia และเปิดตัวในเดือนตุลาคม 2549 www.widsets.com

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 13 พฤศจิกายน 2550) – ในวันพฤหัสบดีที่สี่ของเดือนพฤศจิกายนของทุกปี ชาวอเมริกันหลายล้านคนมารวมตัวกันกับ

ครอบครัวและเพื่อนฝูงเพื่อฉลองวันขอบคุณพระเจ้า แต่วันหยุดที่เต็มไปด้วยอาหารของเราเกิดขึ้นเมื่อใดและงานวันขอบคุณพระเจ้าครั้งแรกก็มีไก่งวงด้วยหรือไม่? เว็บไซต์วันขอบคุณพระเจ้าของ History.com เต็มไปด้วยเรื่องไม่สำคัญวันไก่งวงที่เปิดเผยประวัติศาสตร์และประเพณีที่แท้จริงของวันหยุดยอดนิยมนี้

จนถึงวันที่ 1 พฤศจิกายน พ.ศ. 2325 ได้มีการประกาศอย่างเป็นทางการสำหรับวันขอบคุณพระเจ้าทั่วไปจากสภาคองเกรสภาคพื้นทวีป ถ้อยแถลงแนะนำให้ผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาถือปฏิบัติในวันพฤหัสบดีที่ 28 พฤศจิกายน ว่าเป็น “วันขอบคุณพระเจ้าอย่างเคร่งขรึม”

ฟีเจอร์วันขอบคุณพระเจ้าของ History.com ยังรวมถึงข้อเท็จจริงอื่นๆ และเรื่องราวทางประวัติศาสตร์อีกมากมาย รวมถึงวิดีโอเกี่ยวกับประวัติศาสตร์วันขอบคุณ

พระเจ้า การข้ามเรือเมย์ฟลาวเวอร์ การตั้งถิ่นฐานของผู้แสวงบุญ และพลีมัธร็อค นอกจากนี้ ผู้เยี่ยมชมสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับประวัติของขบวนพาเหรดวันขอบคุณพระเจ้าของ Macy ในนิวยอร์กซิตี้

“History.com เป็นสถานที่ที่สนุกสนานและมีชีวิตชีวาสำหรับผู้คนในการเรียนรู้เกี่ยวกับบุคคล สถานที่ และสิ่งต่างๆ ที่มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์” ดร.ลิบบี

โอคอนเนลล์ รองประธานอาวุโส ฝ่ายประชาสัมพันธ์องค์กร และหัวหน้านักประวัติศาสตร์ของ AETN กล่าว “เรามุ่งมั่นที่จะให้ผู้ใช้ของเรามีทรัพยากรที่มีเนื้อหามากมายเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับวันหยุดที่พวกเขารัก และเว็บไซต์วันขอบคุณพระเจ้าก็แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นนี้”

History.com เป็นแหล่งข้อมูลออนไลน์ทางประวัติศาสตร์ที่ชัดเจนซึ่งนำเสนอเนื้อหาที่ให้ความบันเทิงและให้ข้อมูลผ่านไทม์ไลน์แบบโต้ตอบ วิดีโอ; แผนที่; เกม;

Podcasts และ RSS feeds.History.com นำเสนอวิดีโอสตรีมนับพันรายการ ตั้งแต่สุนทรพจน์ของประธานาธิบดี การพบเห็น UFO ไปจนถึง D-Day เว็บไซต์ที่

ได้รับรางวัลจะนำเสนอคลิปวิดีโอที่สร้างขึ้นใหม่ทุกวัน เนื้อหาวิดีโอบรอดแบนด์เฉพาะสำหรับเว็บได้รับการพัฒนาจากซีรีส์ยอดนิยมและรายการพิเศษบน The

History Channel รวมถึงModern Marvels , Digging for the TruthและLost Worlds. ค้นหาผ่าน History.com ซึ่งให้การเข้าถึงข้อมูลทาง

ประวัติศาสตร์จำนวนมากเป็นพิเศษด้วยความเร็วที่ไม่เคยมีมาก่อน นอกจากนี้ ห้องเรียนออนไลน์จะจัดหาแหล่งข้อมูลด้านการศึกษารวมถึงคู่มือการเรียนและแผนการสอนสำหรับครู เว็บไซต์ที่ตั้งอยู่ที่http://www.History.com/

History Channel®เป็นเครือข่ายเคเบิลทีวีชั้นนำที่มีรายการพิเศษและซีรีส์ที่ไม่ใช่นิยายที่น่าสนใจซึ่งสร้างประวัติศาสตร์ให้มีชีวิตในรูปแบบที่ทรงพลังและสนุกสนาน

ในหลายแพลตฟอร์ม เครือข่ายเป็นสถานที่ที่น่าดึงดูดใจที่ผู้คนได้สัมผัสกับประวัติศาสตร์ในรูปแบบใหม่และน่าตื่นเต้นที่ทำให้พวกเขาเชื่อมโยงชีวิตของพวกเขาในวันนี้

กับชีวิตและเหตุการณ์ที่ยิ่งใหญ่ในอดีตซึ่งเป็นพิมพ์เขียวสำหรับอนาคต History Channel ได้รับรางวัล Peabody Awards สี่รางวัล Primetime Emmy® Awards สามรางวัล รางวัล News and Documentary Emmy® สิบรางวัล และได้รับรางวัล Governor’s Award อันทรงเกียรติจาก Academy of

Television Arts & Sciences สำหรับแคมเปญ Save Our History® ของเครือข่ายที่อุทิศให้กับการอนุรักษ์ประวัติศาสตร์และประวัติศาสตร์ การศึกษา. History Channel มีสมาชิก Nielsen มากกว่า 95 ล้านคน

ฟรีมอนต์ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 13 พฤศจิกายน 2550) – SMART Modular Technologies (WWH), Inc. (SMART) (NASDAQ: SMOD) ผู้ผลิต

โมดูลหน่วยความจำอิสระ ระบบย่อยการประมวลผลแบบฝัง และผลิตภัณฑ์จอแสดงผล TFT-LCD ชั้นนำ ได้เพิ่มลงในกลุ่มผลิตภัณฑ์ DIMM Socket F, DDR2 ที่

ลงทะเบียนการตรวจสอบและแก้ไขข้อผิดพลาด (ECC) ด้วยโมดูล 8GB ใหม่ โมดูลที่สอดคล้องกับ RoHS ใหม่นี้รวมเอาเทคโนโลยี dual die package (DDP) ของ SMART และให้ข้อได้เปรียบด้านต้นทุนโดยใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีหลัก 1Gb DDR2-667 และ DDR2-800

โซลูชันหน่วยความจำความหนาแน่นสูงล่าสุดของ SMART เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการใช้งานในแอปพลิเคชันการประมวลผลประสิทธิภาพสูง (HPC) และการปรับใช้

ศูนย์ข้อมูลขนาดใหญ่ การใช้งาน HPC กำลังแพร่กระจายอย่างรวดเร็วจาก R&D และสภาพแวดล้อมทางวิชาการไปยังธุรกิจเชิงพาณิชย์และองค์กรที่ต้องประมวลผล

ปริมาณงานที่เน้นการประมวลผล เพื่อให้ประสิทธิภาพสูงสุดในสภาพแวดล้อมเหล่านี้ สามารถใช้ DIMM ที่ลงทะเบียนใหม่ (RDIMM) ในระบบที่ติดตั้ง ECC ขั้นสูง

เช่น เทคโนโลยี Chipkill™ โดย IBM Corporation (NYSE: IBM). นอกจากนี้ 8GB RDIMM ของ SMART ยังเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับระบบ Socket F ที่เปิดใช้งานสี่ระดับ

RDIMM 8GB DDR2-667 ที่ใช้ DDP มีรูปลักษณ์และทำงานเหมือนกับโมดูลสี่แถวคู่มาตรฐาน อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยี DDP ที่เป็นเอกลักษณ์ของ SMART จะเพิ่ม

ความหนาแน่นเป็นสองเท่า อันเป็นผลมาจากรอยเท้าที่เหมือนกัน RDIMM ที่ใช้ DDP ช่วยให้ OEM มีเส้นทางการอัพเกรดที่โปร่งใสจากโมดูลมาตรฐาน 8GB DDR2-667 RDIMM ได้รับการกำหนดค่าเป็น 1024Mx72 โดยมีสี่ระดับโดยใช้ส่วนประกอบ DDP 2Gb (512Mx4)

“กลุ่มผลิตภัณฑ์โมดูลขนาด 8GB ของ SMART เป็นหนึ่งในกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่กว้างที่สุดในอุตสาหกรรม เพื่อตอบสนองความต้องการโซลูชันความหนาแน่นสูงที่มีประสิทธิภาพและคุ้มค่าในการใช้งาน HPC” Gene Patino จากหน่วยธุรกิจ HPC ทั่วโลกของ SMART กล่าว

8GB DDR2 RDIMM ใหม่ของ SMART นำเสนอตัวเลือกต้นทุนต่ำที่สุดแก่ OEM ในการอัพเกรดระบบด้วยหน่วยความจำที่มากขึ้น เวอร์ชัน 8GB DDR2-667 ใหม่ช่วย

ให้ OEM สามารถเติมระบบที่เปิดใช้งาน 4-way, 8-socket, dual-rank และ quad-rank ด้วยหน่วยความจำสูงสุด 256GB ต่อโหนดที่ทำงานที่อัตราข้อมูล 667MHz

SMART รองรับการออกแบบ ประกอบ และทดสอบกระบวนการทั้งหมดตั้งแต่แผ่นเวเฟอร์ดิบไปจนถึงโมดูลสำเร็จรูป ห้องปฏิบัติการ HPC ในสถานที่กว้างขวางที่ได้รับการตรวจสอบโดยอิสระจัดเตรียมระบบและทรัพยากรเพื่อประเมินผลิตภัณฑ์ใหม่อย่างครอบคลุมก่อนเปิดตัว

SMART เป็นผู้ออกแบบ ผู้ผลิต และซัพพลายเออร์อิสระชั้นนำของระบบย่อยอิเล็กทรอนิกส์ให้กับผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิมหรือ OEM SMART นำเสนอผลิตภัณฑ์มาตรฐาน

และกำหนดเองมากกว่า 500 รายการให้กับ OEM ที่มีส่วนร่วมในตลาดคอมพิวเตอร์ อุตสาหกรรม ระบบเครือข่าย เกม โทรคมนาคม และแอพพลิเคชั่นแบบฝัง นำ

นวัตกรรมจากขั้นตอนการออกแบบไปจนถึงการผลิตและการส่งมอบ SMART ได้พัฒนาสายผลิตภัณฑ์หน่วยความจำที่ครอบคลุมซึ่งรวมถึงหน่วยความจำ DRAM, SRAM

และ Flash ในรูปแบบต่างๆ แผนกผลิตภัณฑ์สมองกลฝังตัวพัฒนาระบบย่อยการประมวลผลแบบฝังตัว ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการออกแบบและการผลิต สำหรับ

ตลาดที่สนับสนุนอุปกรณ์ทดสอบ โครงสร้างพื้นฐาน 3G และแอปพลิเคชันการประมวลผลเครือข่าย การออกแบบกลุ่มผลิตภัณฑ์ดิสเพลย์ของ SMART ผลิตและ

จำหน่ายโซลูชั่นจอแสดงผลคริสตัลเหลว (LCD) ทรานซิสเตอร์ฟิล์มบาง (TFT) ให้กับลูกค้าที่พัฒนาระบบเกมคาสิโนรวมถึงแอพพลิเคชั่นฝังตัว เช่น ตู้ ATM จุดให้

บริการ และระบบควบคุมอุตสาหกรรม การมีอยู่ของ SMART ในสหรัฐอเมริกา ยุโรป เอเชีย และละตินอเมริกาช่วยให้ SMART สามารถให้บริการลูกค้าด้วยความ

เชี่ยวชาญที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในด้านการขนส่งระหว่างประเทศ การจัดการสินทรัพย์ และการจัดการซัพพลายเชนทั่วโลก ดูwww.smartm.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ซึ่งไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ รวมถึงข้อความใดๆ ที่ใช้คำว่า “จะ” “เชื่อ” “คาดการณ์” “ประมาณ

การ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” หรือคำที่คล้ายกันที่อธิบาย แผน วัตถุประสงค์ หรือเป้าหมายในอนาคตของบริษัทหรือผู้บริหารของบริษัท เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วง

หน้า” และจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่า

นี้อาจรวมถึงข้อมูลทางการเงินของบริษัท ประสิทธิภาพ ความสามารถทางเทคนิค กลยุทธ์ทางธุรกิจและแผนผลิตภัณฑ์ตลอดจนความต้องการของตลาดที่มีศักยภาพสำหรับผลิตภัณฑ์ของตน

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัท

แตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอดีต และ/หรือจากผลลัพธ์หรือผลลัพธ์ในอนาคตที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว . ปัจจัยที่จะก่อให้

เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ปัญหาในการผลิตหรือการผลิต ปัจจัยการแข่งขัน ผลิตภัณฑ์ใหม่และการเปลี่ยนแปลงทาง

เทคโนโลยี ความผันผวนของราคาผลิตภัณฑ์และต้นทุนวัตถุดิบ การพึ่งพาผู้ขายบุคคลที่สาม ลูกค้าหรือตลาด ความต้องการหรือการยอมรับผลิตภัณฑ์ใหม่ของเรา

การเปลี่ยนแปลงในมาตรฐานอุตสาหกรรมหรือแผนการเปิดตัว และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในรายงานประจำของบริษัทที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลัก

ทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ปัจจัยเสี่ยงดังที่ระบุไว้ในรายงานเหล่านี้อาจไม่ใช่ปัจจัยทั้งหมดที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่กล่าวถึงใน

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ บริษัทดำเนินธุรกิจในสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องและมีปัจจัยใหม่ๆ เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว บริษัท

ไม่สามารถคาดการณ์ปัจจัยดังกล่าว และไม่สามารถประเมินผลกระทบ หากมี จากปัจจัยดังกล่าวที่มีต่อบริษัทหรือผลลัพธ์ของบริษัท ดังนั้น แถลงการณ์ที่เป็นการ

คาดการณ์ล่วงหน้าจึงไม่ควรนำไปใช้เป็นการคาดคะเนผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการแก้ไขหรือปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ

เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากวันที่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ บริษัทดำเนินธุรกิจในสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง

และมีปัจจัยใหม่ๆ เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว บริษัทไม่สามารถคาดการณ์ปัจจัยดังกล่าว และไม่สามารถประเมินผลกระทบ หากมี จากปัจจัยดังกล่าวที่มีต่อบริษัทหรือ

ผลลัพธ์ของบริษัท ดังนั้น แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจึงไม่ควรนำไปใช้เป็นการคาดคะเนผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการแก้ไขหรือ

ปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากวันที่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ บริษัทดำเนินธุรกิจ

ในสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องและมีปัจจัยใหม่ๆ เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว บริษัทไม่สามารถคาดการณ์ปัจจัยดังกล่าว และไม่สามารถประเมินผลก

ระทบ หากมี จากปัจจัยดังกล่าวที่มีต่อบริษัทหรือผลลัพธ์ของบริษัท ดังนั้น แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจึงไม่ควรนำไปใช้เป็นการคาดคะเนผลลัพธ์ที่แท้

จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการแก้ไขหรือปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากวันที่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

ฮ่องกง, 13 พ.ย. 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) ซึ่งตั้งอยู่ในฮ่องกง ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยี

และแอพพลิเคชั่น 3G บนมือถือที่ได้รับรางวัล ประกาศเปิดตัว V-girl( r) และ V-boyfriend กับ Mobilkom Austria ขณะนี้ผู้เล่นสามารถค้นหาเกมเหล่านี้

บนพอร์ทัล WAP ของ Mobilkom ( http://live.a1.net ) ภายใต้ “Spiele” ในหมวดหมู่ “Virtual Life” มีเวอร์ชันภาษาออสเตรีย – เยอรมันที่แปลแล้ว

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ขยายขอบเขตของเราในออสเตรียโดยใช้ความเชี่ยวชาญของเราในด้าน 3G และนำ V-girl(r) เวอร์ชันสตรีม 3G มาสู่ออสเตรียเป็นครั้งแรก V-girl(r) มียอดขายมากกว่าหนึ่งล้านเล่ม Eberhard Schoneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าว

Artificial Life, Inc. (OTC BB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และมีสำนักงานอยู่ในเบอร์ลิน (สำนักงานใหญ่ของ

EMEA) และโตเกียว เราเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือที่ได้รับรางวัล ทีวีบนมือถือ เนื้อหา เกม และแอปพลิเคชันทางธุรกิจ (โปรดดูหน้าแรกของบริษัทของเราที่: www.artificial-life.comและพอร์ทัล m-commerce ของเรา: www.botme.com )

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E

ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับ

ผลการดำเนินงานในอนาคต สถานะทางการเงิน และแนวโน้มทางธุรกิจของเรา ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น

“อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ ” “คาดการณ์” “ศักยภาพ” “ดำเนินการต่อ” หรือแง่ลบของข้อ

กำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะอิงตามข้อมูลของเราเองและข้อมูลจากแหล่งอื่น ๆ ที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่คุณไม่ควร

เชื่อถือเกินควร ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และแนวโน้มของตลาดที่แท้จริงหรือผลการปฏิบัติงาน สถานะทางการเงิน หรือโอกาสทาง

ธุรกิจที่แท้จริงของเรา อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่

อาจเกิดขึ้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการได้รับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อดำเนินการและขยายธุรกิจของเรา ศักยภาพที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ของรูปแบบ

ธุรกิจเกมบนมือถือของเรา การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภคและความไม่แน่นอนของการยอมรับผลิตภัณฑ์ของเราจากตลาด การปรับใช้และความพร้อมของ

เทคโนโลยีมือถือ 3G ในเวลาที่เหมาะสม การยอมรับของตลาดสำหรับการใช้อุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่เพื่อเล่นเกมแบบโต้ตอบ กำหนดการพัฒนาเกมมือถือที่คาด

เดาไม่ได้ ความเชื่อมั่นของเราในจำนวนแบรนด์ที่ค่อนข้างน้อย ความสามารถของเราในการอนุญาตแบรนด์จากผู้อื่น การพึ่งพาตัวแทนจำหน่ายและผู้ให้บริการ

โทรคมนาคมและผู้ประกอบการในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการพัฒนา แนะนำ และขายผลิตภัณฑ์ใหม่หรือผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการ

ปรับปรุงอย่างประสบความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม และช่วงเวลาของการประกาศหรือแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเราหรือโดยคู่แข่งของเรา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว

กับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-KSB ที่ยื่นเมื่อวันที่ 3 เมษายน 2550 เราไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ

POINT ROBERTS, WA และ DELTA, BC–(Marketwire – 13 พฤศจิกายน 2550) – InvestorIdeas.com และ China-AsiaStocks.com นักลงทุน

และพอร์ทัลอุตสาหกรรมที่เน้นภาคส่วนจีน-เอเชีย อัพเดทไดเรกทอรีหุ้นที่กำลังเติบโตด้วยสาธารณะใหม่ รายชื่อบริษัทในขณะที่นักลงทุนเห็นความคลั่งไคล้การเสนอ

ขายหุ้นของจีนและแสวงหาโอกาสในการลงทุนในภาคส่วนนี้ ตั้งแต่การขึ้นทะเบียนกลุ่มน้ำมันและก๊าซของเซี่ยงไฮ้ การเสนอขายหุ้น IPO ในประเทศที่ใหญ่ที่สุดของ

PetroChina ไปจนถึงการเสนอขายหุ้นของ Alibaba.com ในตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกงเมื่อเร็วๆ นี้ ตลาดไม่สามารถเติมเต็มความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับรายชื่อที่เกี่ยวข้องกับจีน

ตามรายงานล่าสุดของ Ernst & Young บริษัทในจีนแผ่นดินใหญ่และฮ่องกงระดมทุนได้ 14,300 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สาม และจำนวนบริษัทที่จดทะเบียนใน

ฮ่องกงและจีนแผ่นดินใหญ่ทำสถิติใหม่ Philip Leung แสดงความคิดเห็นในการเปิดตัวของพวกเขาว่า “จำนวนการเสนอขายหุ้น IPO ที่สูงเป็นประวัติการณ์แสดงให้เห็นว่าบริษัทต่างๆ ตอบสนองต่อความสนใจของนักลงทุนในหุ้นได้อย่างรวดเร็ว”

นอกเหนือจาก American Depositary Shares (ADS) นักลงทุนยังสามารถลงทุนในตลาดไมโครแคปของจีนได้ After Market Support, LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Keating Investments ที่ถือหุ้นทั้งหมด เป็นบริษัทการตลาดทางการเงินที่เชี่ยวชาญในการสร้างสภาพคล่องสำหรับหุ้นที่ซื้อขายใน

ตลาดหลักทรัพย์ และได้ทำงานร่วมกับลูกค้าหลายรายที่เปิดเผยต่อสาธารณะผ่านการควบรวมกิจการแบบย้อนกลับ ผู้ออกไมโครแคป) คีดติ้งมีสำนักงานและแผนกใน

เซี่ยงไฮ้ ( www.keatingasia.com ) ตามที่จัสติน เดวิส แห่ง After Market Support, LLC. ซึ่งปัจจุบันทำงานร่วมกับ Benda Pharmaceutical,

Inc. (OTCBB: BPMA) บริษัทจดทะเบียนขนาดเล็กสามารถเปิดโอกาสให้นักลงทุนเข้ามามีส่วนร่วมในเรื่องราวการเติบโตอย่างรวดเร็วของจีน จัสตินแนะนำให้นักลงทุนทำ Due Diligence ให้เสร็จสิ้นและทบทวนเอกสารที่ยื่นต่อ SEC ก่อนทำการลงทุน

“ในการที่จะเป็นลูกค้าจากการควบรวมกิจการแบบย้อนกลับของ Keating เช่น Benda Pharmaceutical บริษัทจีนต้องผ่านกระบวนการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะ

ที่เข้มงวดและมีหลายชั้นก่อน คีดเริ่มต้นด้วยการวิเคราะห์โดยรวมของอุตสาหกรรม โอกาสทางการตลาด ความสามารถในการแข่งขันของบริษัทและศักยภาพในการ

เติบโต หากบริษัทขจัดอุปสรรคในทันที คีดก็จะเจาะลึกลงไปในธุรกิจ การเงิน และการตรวจสอบสถานะทางกฎหมาย ดำเนินการเยี่ยมชมสถานที่หลายครั้งและทำ

สัญญาตรวจสอบภูมิหลังที่เป็นอิสระและดำเนินการอย่างมืออาชีพ สุดท้าย แต่ละบริษัทต้องมีทีมผู้บริหารที่เข้าใจธุรกิจ ของการเป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกา

หลายบริษัทไม่ยืนหยัดถึงการตรวจสอบระดับนี้ บริษัทที่ยังคงคล้ายกับ Benda ซึ่งทำกำไรได้แล้ว Benda มีศักยภาพในการเติบโตอย่างมากผ่าน Gendicine®ยาบำบัดด้วยยีนตัวแรกสำหรับการรักษามะเร็งในตลาด ทุกที่ในโลก”

เบนด้า ฟาร์มาซูติคอล (OTCBB: BPMA) กำลังสร้างสถานะภายในตลาดจีนที่เติบโตอย่างรวดเร็วและอื่นๆ โดยคาดการณ์ว่า Gendicine® จะสร้างรายได้ 16 ล้าน

ดอลลาร์ในปี 2551 เพิ่มขึ้นจากที่คาดการณ์ไว้ที่ 6.2 ล้านดอลลาร์ในปี 2550 โดยรวมแล้ว บริษัทคาดว่ารายรับจะสูงถึง 25.1 ล้านดอลลาร์ในปี 2550 และ เพิ่มขึ้นเป็น 56.7 ล้านดอลลาร์ในปี 2551

Yahoo!s ลงทุน 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ดอกเบี้ย 40%) ในพอร์ทัลการค้าระหว่างธุรกิจกับธุรกิจของอาลีบาบา ถือเป็นอีกทางเลือกหนึ่งสำหรับนักลงทุนในสหรัฐฯ ที่ต้องการเข้าร่วมและเป็นเจ้าของหุ้นในบริษัทที่ทำธุรกิจในจีน

การเปิดตัวในตลาดจีนที่มีรายชื่ออยู่ในจีนเมื่อเร็วๆ นี้และที่รอดำเนินการอยู่ ได้แก่ Longtop’s (LFT) American Depositary Shares ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในวันแรกของการซื้อขาย Longtop ให้บริการด้านเทคโนโลยีสารสนเทศแก่ภาคบริการทางการเงินของจีน

ยังพาดหัวข่าว – China National Heavy Duty Truck Co ผู้ผลิตรถบรรทุกหนักในการเสนอขายหุ้น IPO ของฮ่องกงและ Giant Interactive Group Inc ADSs (GA) ผู้พัฒนาเกมออนไลน์ ในท่อคือ AirMedia ซึ่งวางแผนที่จะแสดงรายการ ADS ใน NASDAQ ซึ่งเป็นสัญลักษณ์การค้า AMCN

FUQI International, Inc. (FUQI) การเสนอขายหุ้น IPO ล่าสุดที่ราคา 9.00 ดอลลาร์สหรัฐฯ มีช่วงที่ 6.50 – 11.75 ดอลลาร์สหรัฐฯ แล้ว และขณะนี้กำลังลดลงจากการเปิดตัว IPO FUQI International, Inc. ออกแบบเครื่องประดับโลหะมีค่าคุณภาพสูงในประเทศจีน

สำหรับนักลงทุนที่ค้นคว้าข้อมูลในส่วน Investor Ideas China -Asia พอร์ทัลจะนำเสนอไดเรกทอรีที่เพิ่มขึ้นของหุ้นจดทะเบียนเป็นเครื่องมืออ้างอิง เยี่ยมชม: http://www.investorideas.com/Companies/China-AsiaStocks/Stocks_List.asp

Benda Pharmaceutical Inc. เป็น บริษัท โชว์เคสเกี่ยวกับแนวคิดของนักลงทุน การชดเชยถูกเปิดเผยในข้อจำกัดความรับผิดชอบด้านล่าง เยี่ยมชม: http://www.investorideas.com/co/bpma/

เอกสารข้อเท็จจริง: http://files.shareholder.com/downloads/BPMA/151228937x4452657x111082/95430c49-a77a-43c9-89ad-d6cc75cffc59/FactSheet.pdf

การนำเสนอ PowerPoint: http://files.shareholder.com/downloads/BPMA/151228937x4452657x111087/35a10e95-f328-45ad-81ab-529f6cc1af6d/Bendapresentation061107.pdf

InvestorIdeas.com เป็นพอร์ทัลนักลงทุนชั้นนำระดับโลกและแหล่งข้อมูลการวิจัยอุตสาหกรรมที่เชี่ยวชาญด้านการลงทุนในภาคส่วนที่ครอบคลุมกว่า 30 ภาคอุตสาหกรรมและตลาดทั่วโลก รวมถึงจีน อินเดีย ตะวันออกกลาง และออสเตรเลีย

InvestorIdeas.com Disclaimer: www.InvestorIdeas.com/About/Disclaimer.asp ไซต์ของเราไม่ได้ให้คำแนะนำ แต่มีพอร์ทัลข้อมูล ไม่ควรตีความสิ่งใดบนไซต์ของเราว่าเป็นข้อเสนอหรือการชักชวนให้ซื้อหรือขายผลิตภัณฑ์หรือหลักทรัพย์.. ข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับบริษัทที่โดดเด่นนั้นมาจากเอกสาร

สาธารณะและ/หรือบริษัทและ ไม่ใช่ความเห็นของเว็บไซต์ของเรา ปัจจุบันไซต์นี้ได้รับการชดเชยโดยบริษัทเด่น การส่งข่าว และการโฆษณาออนไลน์ Benda Pharmaceutical, Inc. (OTCBB: BPMA) $4000USD ต่อเดือน

FORT WAYNE, Ind., Nov. 13, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Verizon Wireless ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ขยายการเปิดตัวเครือข่ายไร้สายความเร็วสูงทั่วประเทศในพื้นที่ครอบคลุมส่วนใหญ่ของ Fort Wayne ส่วนขยายนี้ประกอบด้วย Auburn, Bluffton, Columbia City และ Decatur

Greg Haller ประธานภูมิภาค Indiana/Kentucky/Michigan ของ Verizon Wireless กล่าวว่า “พื้นที่ Fort Wayne ที่ใหญ่ขึ้นเป็นตลาดสำคัญที่มีนัก

ธุรกิจและผู้บริโภคที่กระตือรือร้นและเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีที่ต้องการเชื่อมต่ออยู่เสมอ “การขยายเครือข่ายบรอดแบนด์ของเราในเมืองใหม่เหล่านี้ทำให้ลูกค้าของเราสามารถเข้าถึงเทคโนโลยีไร้สายล่าสุดในสถานที่ต่างๆ ได้มากขึ้น”

ด้วยเครือข่ายบรอดแบนด์ไร้สายที่มีให้บริการในพื้นที่ครอบคลุมส่วนใหญ่ของบริษัทใน Fort Wayne ลูกค้า Verizon Wireless สามารถเพลิดเพลินกับบริการหลักสองบริการจากสถานที่เพิ่มเติม:

* BroadbandAccess บริการไร้สายความเร็วสูงที่ปรับปรุงใหม่ ซึ่งช่วยให้ลูกค้าธุรกิจของ Verizon Wireless มีประสบการณ์สำนักงานบนมือถือที่ไม่มีการผูกมัด

อย่างแท้จริง ทำให้พวกเขาสามารถเข้าถึงปฏิทิน อินเทอร์เน็ต อีเมล และข้อมูลทางธุรกิจที่สำคัญซึ่งอยู่หลังไฟร์วอลล์ของบริษัทแบบไร้สาย และ V CAST บริการมัลติมีเดียที่เน้นผู้บริโภคที่ให้ลูกค้าเข้าถึงเพลงที่ดาวน์โหลด วิดีโอคุณภาพสูง และเกม 3D ที่เจ๋งที่สุดที่พบได้ทุกที่

บนพื้นฐานของเทคโนโลยีเครือข่าย Evolution-Data Optimized Revision A (EV-DO Rev. A) BroadbandAccess ช่วยให้พนักงานที่ทำงานนอกสถาน

ที่สามารถเข้าถึงข้อมูลองค์กรของตนได้ราวกับว่าพวกเขาถูกแนบมากับข้อมูลนี้ผ่านการเชื่อมต่อแบบมีสายความเร็วสูง แต่มีอิสระ ของความคล่องตัวที่แท้จริง บริการนี้

พัฒนาขึ้นโดยคำนึงถึงผู้ใช้ที่หลากหลาย ทำให้องค์กรขนาดใหญ่ ธุรกิจขนาดเล็กถึงขนาดกลาง และผู้เชี่ยวชาญด้านอุปกรณ์พกพาสามารถดำเนินธุรกิจได้ทุกที่ทุกเวลาในพื้นที่ครอบคลุม BroadbandAccess ผ่านการเชื่อมต่อข้อมูลความเร็วสูงที่ปลอดภัยและแท้จริง

ด้วย BroadbandAccess ลูกค้าธุรกิจ ผู้อยู่อาศัย และผู้เยี่ยมชมสามารถคาดหวังความเร็วในการดาวน์โหลดเฉลี่ย 600 กิโลบิตต่อวินาที (kbps) ถึง 1.4 เมกะ

บิตต่อวินาที และความเร็วในการอัพโหลดเฉลี่ย 500 kbps ถึง 800 kbps นั่นหมายความว่าพวกเขาสามารถดาวน์โหลดไฟล์แนบอีเมลขนาด 1 เมกะไบต์ ซึ่ง

เทียบเท่ากับงานนำเสนอ PowerPoint(r) ขนาดเล็กหรือไฟล์ PDF ขนาดใหญ่ได้ในเวลาประมาณแปดวินาที และอัปโหลดไฟล์ขนาดเดียวกันได้ในเวลาน้อยกว่า 13 วินาที

BroadbandAccess ยังช่วยให้ลูกค้า Verizon Wireless ดาวน์โหลดไฟล์ได้เร็วกว่าลูกค้าของผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สายประมาณ 10 เท่าซึ่งใช้เทคโนโลยีเครือ

ข่ายที่แตกต่างกันออกไป นอกจากนี้ ลูกค้าที่เดินทางนอกพื้นที่ครอบคลุม BroadbandAccess ที่ได้รับการปรับปรุงด้วยอุปกรณ์ EV-DO จะเปลี่ยนไปใช้บริการ NationalAccess ของบริษัทได้อย่างราบรื่น

“บริการ BroadbandAccess ที่ได้รับการปรับปรุงของเราช่วยให้ลูกค้าของเราได้เปรียบหลักสามประการในด้านความเร็ว ความคล่องตัวและความปลอดภัยในการสื่อสารแบบไร้สาย” Haller กล่าว “ด้วยข้อได้เปรียบเหล่านี้ทำให้เพิ่มผลผลิตและผลประโยชน์ทางธุรกิจด้านล่าง”

เครือข่ายบรอดแบนด์ไร้สายของบริษัทยังเปิดใช้งานบริการมัลติมีเดีย V CAST ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถดาวน์โหลดแทร็กเพลงเต็ม เล่นเกม 3 มิติที่ล้ำสมัย และสตรี

มวิดีโอคลิปโดยตรงไปยังโทรศัพท์เคลื่อนที่ด้วยความเร็วในการรับส่งข้อมูลสูงสุด ด้วยเนื้อหาที่อัพเดททุกวัน ลูกค้าสามารถรับชมวิดีโอตามสั่งได้หลายสิบรายการ รวมถึงข่าวด่วน อัปเดตสภาพอากาศ ไฮไลท์กีฬา และคลิปความบันเทิงที่ร้อนแรงที่สุด

ด้วย V CAST Music ทำให้ Verizon Wireless ได้สร้างร้านเพลงบนมือถือขนาดใหญ่ที่มีเพลงมากกว่า 2.1 ล้านเพลง ทั้งจากศิลปินที่มีชื่อเสียงและศิลปินอิสระ ซึ่งลูกค้าสามารถดาวน์โหลดแบบ over-the-air ได้โดยตรงบน V CAST โทรศัพท์ไร้สายที่เปิดใช้งานเพลง

การขยายมูลค่าหลายล้านดอลลาร์รวมถึงการติดตั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ไร้สายไฮเทคในไซต์การส่งสัญญาณไร้สายทั่วพื้นที่ Verizon Wireless ลงทุนมากกว่า

40,000 ล้านดอลลาร์นับตั้งแต่ก่อตั้ง โดยเฉลี่ยมากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ทุกปี เพื่อเพิ่มความครอบคลุมและความจุของเครือข่ายระดับประเทศและเพิ่มบริการใหม่ การลงทุนนี้ใช้ไปมากกว่า 732 ล้านดอลลาร์ในรัฐอินเดียนา

Verizon Wireless เป็นผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สายระดับประเทศรายแรกที่เปิดตัวเครือข่ายบรอดแบนด์ไร้สายความเร็วสูงในเชิงพาณิชย์ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งให้

บริการแก่ผู้คนกว่า 210 ล้านคนทั่วประเทศ ในรัฐอินเดียนา เครือข่ายบรอดแบนด์ของ Verizon Wireless ยังให้บริการในแอนเดอร์สัน รัฐอินเดียนาตอนกลาง

(รวมถึงอินเดียแนโพลิส) เมืองเคมบริดจ์ โคลัมบัส คอนเนอร์สวิลล์ เอดินบะระ กรีนส์เบิร์ก ฮาเกอร์สทาวน์ ลาฟาแยตต์ ลิเบอร์ตี้ มุนซี แนชวิลล์ นอร์ธเวอร์นอน

ริชมอนด์ ซีมัวร์ ตะวันตกเฉียงใต้ อินดีแอนา (รวมถึงอีแวนส์วิลล์), เซาท์เบนด์, วินเซนส์ และวอชิงตันสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และบริการของ Verizon Wireless โทร 1-800-2 เข้าร่วมหรือไปwww.verizonwireless.com

Verizon Wireless ดำเนินการเครือข่ายเสียงและข้อมูลไร้สายที่น่าเชื่อถือที่สุดของประเทศ โดยให้บริการลูกค้า 63.7 ล้านราย Verizon Wireless บริษัทไร้

สายรายใหญ่ที่สุดของสหรัฐและผู้ให้บริการข้อมูลไร้สายรายใหญ่ที่สุด เมื่อพิจารณาจากรายได้แล้ว Verizon Wireless มีสำนักงานใหญ่ในเมืองบาสกิงริดจ์ รัฐ

นิวเจอร์ซีย์ โดยมีพนักงาน 68,000 คนทั่วประเทศ บริษัทนี้เป็นกิจการร่วมค้าระหว่าง Verizon Communications (NYSE: VZ) และ Vodafone (NYSE และ

LSE: VOD) ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเว็บที่www.verizonwireless.com เพื่อดูตัวอย่างและขอออกอากาศภาพวิดีโอที่มีคุณภาพและความละเอียดสูงของการดำเนินงานภาพนิ่ง Verizon Wireless, เข้าสู่ระบบห้องสมุดมัลติมีเดีย Verizon Wireless ที่www.verizonwireless.com/multimedia

NEWPORT BEACH, Calif., Nov. 13, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — ในวันฤดูใบไม้ผลิในปี 1990 ที่ Orange County ที่สถานที่แห่งหนึ่งของ HomeAid

สำหรับผู้ไร้บ้านในช่วงเปลี่ยนผ่าน — Precious Life Shelter การเริ่มต้นใหม่สำหรับ ผู้หญิงที่ตั้งครรภ์ในภาวะวิกฤตและทารกแรกเกิดเกิดขึ้น ในงานนี้ ผู้ได้รับ

รางวัล “Outstanding Volunteer Fundraiser” ในปี 2550 ของ Association of Fundraising Professionals (AFP) Orange County —

Julie Brinkerhoff-Jacobs และสามีของเธอ Donald P. Jacobs ได้พบกันเพื่อแต่งงานและร่วมกันเริ่มต้นการเดินทางอันสมบูรณ์ในท้ายที่สุด ผู้ใจบุญตลอดชีวิต

เมื่อถูกถามว่าพวกเขาพบกันได้อย่างไร จาคอบส์พูดด้วยความรักว่า “ที่ที่พักพิงไร้บ้าน” ขณะที่พวกเขาคุยกันเรื่องแผนการแต่งงาน จูลี่บอกดอนว่า “แต่งงานกับฉันนะ แต่งงานกับโฮมเอด” และเขาก็ทำ จากนั้นแขกได้บริจาคเงินเพื่อการกุศลให้กับ HomeAid แทนของขวัญแต่งงาน

ในกรณีของ HomeAid ผู้ให้บริการที่อยู่อาศัยที่ไม่แสวงหาผลกำไรชั้นนำระดับประเทศสำหรับคนไร้บ้านในปัจจุบัน องค์กรได้รับสิทธิพิเศษอย่างยิ่งที่จะเป็นองค์กรการ

กุศลที่เลือกโดย Jacobs ด้วยความช่วยเหลือจากบริษัท Lifescapes International, Inc. และ JZMK Partners ของพวกเขา Jacobs มีหน้าที่รับผิดชอบโดยตรงในการช่วยเหลือครอบครัวและบุคคลไร้บ้านหลายพันคนในออเรนจ์เคาน์ตี้และทั่วประเทศ

“ดอนกับฉันสัมผัสได้ถึงความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดที่สุดกับงานการกุศล โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ HomeAid องค์กรการกุศลที่เป็นส่วนหนึ่งของวิชาชีพสถาปัตยกรรม

ภูมิสถาปัตยกรรม และความเฉียบแหลมทางธุรกิจของเรา” บริงเกอร์ฮอฟฟ์-จาค็อบส์กล่าว “นับเป็นเกียรติและเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ให้ความสำคัญกับการพัฒนาชีวิตคนไร้บ้านชั่วคราวของอเมริกาต่อไป”

Brinkerhoff-Jacobs เสริมว่าในขณะที่เธอและสามีของเธอได้รับพรด้วยรางวัลทั้งหมดที่มอบให้พวกเขา ผู้คนที่ได้รับประโยชน์จากความพยายามของพวกเขาจะ

ไม่มีวันรู้จักพวกเขา เป็นความหวังของ Jacobs ที่ผู้ที่ต้องการจะจดจำช่วงเวลาที่ยากลำบากของตนเอง เมื่อพวกเขาผ่านพ้นไป และช่วยเหลือผู้อื่นตลอดทาง

Jacobs ได้ระดมเงินมากกว่า 600,000 ดอลลาร์สำหรับ HomeAid; เชื่อมโยงผู้มีอำนาจตัดสินใจทั่วประเทศเพื่อบริจาคส่วนตัวและทางอาชีพและชั่วโมงอาสาสมัคร

บริจาคทรัพยากรของบริษัทออกแบบภูมิสถาปัตยกรรมและสถาปัตยกรรมสากล และจัดให้มีความเป็นผู้นำเชิงกลยุทธ์และลงมือปฏิบัติโดยทำหน้าที่ในคณะกรรมการระดับชาติและระดับคณะ

“อย่างที่อัลเบิร์ต ชไวเซอร์เคยกล่าวไว้ว่า ‘จงทำงานให้ดี อาจมีคนลอกเลียนแบบ’ เราหวังว่าเราจะเป็นแบบอย่างให้คนอื่นๆ ทำตาม ใช้เวลาในการปรับปรุงโลกให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ และปล่อยให้มันอยู่ในที่ที่ดีกว่าที่เราพบ” บริงเกอร์ฮอฟฟ์-จาค็อบส์อธิบาย

นอกจากความพยายามในการช่วยเหลือคนไร้บ้านในออเรนจ์เคาน์ตี้แล้ว เจคอบส์ยังได้ใช้ประโยชน์จากการติดต่อระดับชาติและระดับนานาชาติเพื่อช่วยเริ่มต้นและ

สนับสนุนบท HomeAid ในพื้นที่อื่นๆ เช่น ซานดิเอโก แคลิฟอร์เนียตอนเหนือ (บริเวณอ่าว) และเนวาดาตอนใต้ (ลาสเวกัส) ). Jacobs ระดมทุนสำหรับพวกเขา รับสมัครสมาชิกคณะกรรมการท้องถิ่นสำหรับบทนี้ และขอรับการบริจาคจากบริษัทในอุตสาหกรรมการก่อสร้างในท้องถิ่นสำหรับโครงการของพวกเขา

Genette Eaton ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ HomeAid กล่าวว่า “ผ่านงานของ Jacobs กับ HomeAid พวกเขามีหน้าที่รับผิดชอบโดยตรงต่อความสำเร็จของ

เราในการระดมทุนและช่วยเหลือครอบครัวและบุคคลไร้บ้านหลายพันคนให้กลับมายืนหยัดได้อีกครั้ง” “ความเป็นผู้นำเชิงกลยุทธ์และการลงมือปฏิบัติของพวกเขา ประกอบกับความเห็นอกเห็นใจที่แท้จริงของพวกเขาในการช่วยเหลือผู้อื่นนั้นชัดเจนในทุกรอยเย็บที่ทำให้พวกเขาเป็นอย่างที่พวกเขาเป็น”

จูลี่เริ่มงานการกุศลในช่วงปลายทศวรรษ 1970 โดยดำรงตำแหน่งเป็นคณะกรรมการบริหารของสมาคมอุตสาหกรรมอาคารออเรนจ์เคาน์ตี้ (BIA/OC) และเป็นประธาน

คณะกรรมการการมีส่วนร่วมในการบริการชุมชน หลังจาก 10 ปีของการเป็นผู้นำของโครงการบริการชุมชน (CSP) รวมถึงการทำหน้าที่เป็นประธาน จูลี่ก็ได้มีส่วนร่วม

กับทีมผู้นำของ BIA ที่กำลังสืบสวนหาวิธีที่จะสร้างองค์กรการกุศลของสมาคมและสมาชิกด้วยการทำสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีที่สุด: สร้าง บ้าน ทีมงานห้าคนต้องการ

ควบคุมพลังของสมาชิก BIA ทั้งหมดเพื่อสร้างวิธีการสำหรับผู้สร้างและคู่ค้าของพวกเขา (เช่น ช่างประปา ช่างทำกรอบ ภูมิสถาปนิก ช่างไฟฟ้า ฯลฯ) เพื่อบริจาคเวลา ความเชี่ยวชาญ และทรัพยากรของพวกเขา แนวคิดในการให้สมาชิก BIA ร่วมบริจาคสิ่งของแทนเงินสด กลายเป็นต้นแบบของ HomeAid

บทบาทหลักของ Julie ในต้นกำเนิดของ HomeAid คือการระดมทุนและการวางแผนเชิงกลยุทธ์ ในขณะที่ผู้ก่อตั้งคนอื่นๆ มุ่งเน้นไปที่การปฏิบัติจริงว่าองค์กรจะ

ทำงานร่วมกับผู้สร้างและผู้ให้บริการไร้บ้านอย่างไร Julie ได้ระดมเงินเริ่มต้นสำหรับ HomeAid ผ่านการจัดคอนเสิร์ตเพื่อผลประโยชน์กับศิลปินนักดนตรีชื่อดัง Kris Kristofferson ที่ Crazy Horse Saloon ในซานตาอานา ซึ่งระดมทุนได้ $25,000 ด้วยเงินทุนดังกล่าว HomeAid ถูกจัดตั้งขึ้นและเริ่มดำเนินการ

บริษัท Lifescapes International, Inc. ของ Julie ได้เป็นส่วนสำคัญในการจัดสวนสิ่งอำนวยความสะดวก HomeAid ในท้องถิ่นและทั่วประเทศ ตลอด

จนบริจาควัสดุการจัดสวนหลายร้อยชั่วโมงและหลายพันดอลลาร์เพื่อตกแต่งโรงละครขนาดเล็กสำหรับกิจกรรมระดมทุนอันเป็นเอกลักษณ์ของ HomeAid Project Playhouse(tm) ซึ่งมีถิ่นกำเนิดในนิวพอร์ตบีช รัฐแคลิฟอร์เนีย

บริการสาธารณะของ Don เริ่มต้นขึ้นในช่วงต้นทศวรรษ 1970 โดยเป็นอาสาสมัครดับเพลิงที่ Sea Ranch ใน Sonoma County รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นเวลา 14 ปี

ที่เขาฝึกฝน ขับรถดับเพลิง กระโดดจากเฮลิคอปเตอร์กู้ภัย และปีนหน้าผาเพื่อต่อสู้กับไฟป่า รวมทั้งเผาบ้านเรือนและอาคารต่างๆ ในปี 1986 ดอนย้ายไป

แคลิฟอร์เนียตอนใต้และเข้ารับตำแหน่งที่บริษัทสถาปัตยกรรม Kermit Dorius and Associates คุณดอเรียสเป็นสมาชิกคณะกรรมการบริหารของ HomeAid ในยุคแรก

ผ่านบริษัทนี้ ดอนได้มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งใน HomeAid และในที่สุดก็มีบทบาทเป็นผู้นำในงานระดมทุนระดับหัวหน้าขององค์กร Project Playhouse Project

Playhouse นำสมาชิกของชุมชนอุตสาหกรรมการก่อสร้างในท้องถิ่นมารวมกันเพื่อสร้างและบริจาคโรงละครเด็กขนาด 8’x10′ ที่สร้างสรรค์และมีเอกลักษณ์เฉพาะ

ตัวสำหรับการรับชมแบบสาธารณะและการประมูลสดในภายหลัง นอกจากการเป็นประธานร่วมของงานในปีที่สองและสามแล้ว ดอนยังมีส่วนร่วมในการออกแบบโรงละครเฉพาะเรื่อง 16 แห่ง โดยบริจาคเวลาส่วนตัวหลายร้อยชั่วโมง

ในฐานะผู้นำ Project Playhouse Jacobs ได้ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางในการนำชุมชนต่างๆ มารวมกัน เช่น ผู้สร้าง ซัพพลายเออร์ทางการค้า และหน่วยงานที่

ไม่ใช่อุตสาหกรรมการก่อสร้างที่มีแบรนด์สูง (เช่น American Girl Place และ Caruso Affiliated) เพื่อสร้าง 22 โรงละครที่ระดมทุนได้มากกว่าครึ่งล้านเหรียญในการประมูล

ในฐานะหัวหน้าที่ JZMK Partners ดอนยังคงส่งเสริมการบริการสาธารณะในหมู่พนักงานของเขาผ่านโครงการ Community Spirit ของบริษัท ซึ่งเป็นรูปแบบชั้น

นำสำหรับบริษัทต่างๆ ในการสนับสนุนให้พนักงานของพวกเขาตอบแทนชุมชนของตน ผ่านโครงการนี้ บริษัทจ่ายให้พนักงานแต่ละคนเป็นอาสาสมัครเป็นเวลาสองวัน

ต่อปีสำหรับองค์กร 501(c) 3 ในช่วงสองปีที่ผ่านมา พนักงานของ JZMK 23 คนได้บริจาคเวลาอาสาสมัครเกือบ 400 ชั่วโมงให้กับองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรในออเรนจ์เคาน์ตี้ สำหรับพนักงานที่ไม่สามารถเข้าร่วมได้ บริษัทจะบริจาคงบประมาณที่จัดสรรไว้สำหรับวันอาสาสมัครเพื่อการกุศล

เป็นเวลาเจ็ดปีที่ เว็บ Sa Gaming และ Don ได้ประมูลประสบการณ์การรับประทานอาหารสุดพิเศษที่ LimeLight Ball ของ HomeAid Orange County (ชื่อเดิมคือ

Rainbow of Hope Ball) รวมถึงงานเมื่อปีที่แล้วกับเชฟชื่อดังระดับโลก Luciano Zamboni และ Pauline ภรรยาของเขา ในปี 2549 จูลี่และดอนเป็นเจ้า

ภาพเลี้ยงอาหารค่ำที่บ้านของพวกเขา 10 คน โดยมีรายได้มากกว่า 40,000 ดอลลาร์ ในช่วงสามปีที่ผ่านมา Julie ได้ติดต่อกับเครือข่ายเพื่อนและผู้ติดต่อทาง

ธุรกิจของเธอในการรณรงค์อุทธรณ์ประจำปี ในปี 2550 เพียงปีเดียว จูลี่ได้ระดมเงินมากกว่า 54,000 ดอลลาร์สำหรับความพยายามระดับชาติของ HomeAid โดยส่วนหนึ่งเป็นประโยชน์ต่อองค์กรของรัฐเนวาดาตอนใต้

การบริจาคเพื่อการกุศลของ Jacobs ขยายไปไกลกว่า HomeAid จาคอบส์และบริษัทของเขาทำงานอย่างมืออาชีพในปี 2549 เพื่อช่วยเหยื่อจากเหตุโคลนถล่มที่

ลากูนาบีชออกแบบบ้านที่ได้รับความเสียหาย และบริจาคเวลาอาสาสมัครมากกว่า 800 ชั่วโมงในการออกแบบบ้านในเอลเซกันโดสำหรับครอบครัวที่ต้องการความ

ช่วยเหลือ ซีรีส์ทางทีวีที่สร้างแบบสายฟ้าแลบ Extreme Makeover Brinkerhoff-Jacobs ได้ดำเนินการระดมทุนสำหรับองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรในท้องถิ่น

จำนวนมาก รวมถึงพิพิธภัณฑ์ศิลปะออเรนจ์เคาน์ตี้และศูนย์ศิลปะการแสดงออเรนจ์เคาน์ตี้ เธอได้รับรางวัลมากมาย รวมถึง: BJ Stewart Community Lifetime

Achievement จาก Orange County BIA (Building Industry Association) ในปี 1991; Soroptimist Club Woman of the Year ในปี 1986; และ Orange County Business Journal Woman of the Year ในช่วงปลายทศวรรษ 1990

Julie Brinkerhoff-Jacobs เป็นประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Lifescapes International, Inc. ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกด้านสภาพ

เว็บ Sa Gaming แวดล้อมที่ออกแบบภูมิทัศน์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เธอมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในองค์กรต่าง ๆ เช่น Urban Land Institute (สมาชิกเต็มรูปแบบและในสภาความ

บันเทิง), สมาคมผู้สร้างบ้านแห่งชาติ, สมาคมการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดียและสมาชิกสมทบของ American Society of Landscape Architects

นอกจากนี้เธอทำหน้าที่ในคณะกรรมการบริหารสำหรับ HomeAid องค์กรที่เธอร่วมก่อตั้งขึ้นในปี 1989 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว Lifescapes International, Inc. โปรดเยี่ยมชมwww.lifescapesintl.com

Donald P. Jacobs, AIA เป็นประธานของ JZMK Partners ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทด้านสถาปัตยกรรมและการวางแผนที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในแคลิฟอร์เนีย

ตอนใต้ นอกเหนือจากการมีส่วนร่วมของพลเมืองและวิชาชีพ ซึ่งรวมถึงการเป็นประธานคณะกรรมการเคหะแห่งชาติ AIA (สถาบันสถาปนิกแห่งอเมริกา) ในปี พ.ศ.

2539 และทำหน้าที่เป็นผู้ประสานงานกับคณะกรรมการเอกสารการก่อสร้างของ AIA แห่งชาติ ดอนยังมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันกับสมาคมอุตสาหกรรมการก่อสร้างใน

ท้องถิ่น . เมื่อเร็ว ๆ นี้เขาได้รับการยอมรับว่าเป็นอาสาสมัครแห่งปีสำหรับ HomeAid ซึ่งเขาทำหน้าที่ในคณะกรรมการบริหาร และเป็นสมาชิกของคณะกรรมการการศึกษาของสภาการเคหะอาวุโส สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพาร์ทเนอร์ JZMK เยี่ยมชมwww.jbzarchitects.com

HomeAid เป็นผู้สร้างที่อยู่อาศัยที่ไม่แสวงหากำไรรายใหญ่ที่สุดของประเทศสำหรับคนไร้บ้านชั่วคราว ก่อตั้งขึ้นในปี 1989 องค์กรได้สร้างที่อยู่อาศัยสำหรับผู้ชาย ผู้

หญิง และเด็กมากกว่า 80,000 คน ก่อตั้งขึ้นโดยสมาคมอุตสาหกรรมการก่อสร้างแห่งแคลิฟอร์เนียตอนใต้ ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของสมาคมผู้สร้างบ้านแห่งชาติ

HomeAid ได้ทำโครงการบ้านจัดสรรไปแล้ว 147 โครงการทั่วประเทศ โดยปัจจุบันมีโครงการมากกว่า 58 โครงการที่กำลังพัฒนา HomeAid ประกอบด้วยเครือข่าย

21 บทใน 15 รัฐและสำนักงานสี่แห่งในออกัสตา จอร์เจีย วอชิงตัน ดีซี; นิวพอร์ตบีช แคลิฟอร์เนีย; และนิวออร์ลีนส์ หลุยเซียน่า (สำหรับความพยายามสร้างพายุเฮอริเคน) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HomeAid โทร 1-888-3HOMEAID หรือเยี่ยมชมwww.homeaid.org

ฮูสตัน, 13 พฤศจิกายน 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ประกาศว่าจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวัน

อังคารที่ 13 พฤศจิกายน 2550 เวลา 17:30 น. ET การโทรสามารถเข้าถึงได้ทางโทรศัพท์โดยกด (800) 240-8621 หรือสำหรับการโทรระหว่างประเทศโดย

กด (303) 262-2005 เว็บคาสต์พร้อมกันของสายจะสามารถใช้งานได้โดยการเยี่ยมชมhttp://www.nevadagold.com/ รีเพลย์จะสามารถใช้ได้เวลา 20.00 น. ET และสามารถเข้าถึงได้โดยกด (800) 405-2236; หมายเลขพินคือ 11102400 การเล่นซ้ำจะสามารถใช้ได้จนถึงวันที่ 20 พฤศจิกายน 2550

Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ในเมืองฮูสตัน รัฐเท็กซัส เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผู้ดำเนินการเกมและสิ่งอำนวยความสะดวกด้านความ

บันเทิงในโคโลราโดและแคลิฟอร์เนีย บริษัทถือหุ้น 43% ใน Isle of Capri-Black Hawk LLC ซึ่งเป็นเจ้าของ Isle of Capri-Black Hawk และ

Colorado Central Station ซึ่งทั้งสองแห่งอยู่ใน Black Hawk รัฐโคโลราโด โคโลราโด แกรนด์ คาสิโนในคริปเปิล ครีก โคโลราโด เป็นเจ้าของและ

ดำเนินการทั้งหมดโดยเนวาดา โกลด์ บริษัทยังทำงานร่วมกับชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกันในความสามารถที่หลากหลาย โครงการของชนพื้นเมืองอเมริกันประกอบด้วยคาสิ

โนที่จะสร้างใน Pauma Valley, California สำหรับ La Jolla Band ของ Luiseno Indian และคาสิโนที่จะพัฒนาโดย Buena Vista Development

Company, LLC ในเมือง Ione รัฐแคลิฟอร์เนียสำหรับ Buena Vista Rancheria of Me – ชาวอินเดียวุค ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.nevadagold.com .
ลอสแองเจลิส, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 14 พฤศจิกายน 2550) – IQ BackOffice ผู้ให้บริการชั้นนำด้านบัญชีเจ้าหนี้ การจัดการบัญชีเงินเดือน และโซลูชันเอาท์ซอร์สกระบวนการทางธุรกิจทางบัญชี ประกาศการคาดการณ์สำหรับปี 2551

ข่าวดังกล่าวมาจากผลการวิจัยล่าสุดโดย EquaTerra ซึ่งเป็นบริษัทวิจัยที่เน้นการเอาท์ซอร์สกระบวนการทางธุรกิจ (BPO) ซึ่งคาดการณ์การเติบโตของตลาดเอาท์

ซอร์ส โดย 51% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าความต้องการใช้บริการเอาท์ซอร์สเพิ่มขึ้นในไตรมาสที่สามของปี 2550 และแนวโน้มปี 2551 มองในแง่ดี (ที่มา: บทความ FAO Today, 18 ตุลาคม 2550)

IQ BackOffice ในเครือ RC Baral & Co. มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนียตอนใต้ และเป็นผู้ริเริ่มที่มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรมเอาท์ซอร์สด้านการเงินและการ

บัญชี ด้วยบริการมากกว่าหนึ่งในสี่ของศตวรรษให้กับลูกค้ากว่า 60 รายที่เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในร้านอาหาร/บริการด้านอาหาร การผลิต การจัดจำหน่าย บริการทางการเงิน และตลาดการพิมพ์ โดยทั่วไปลูกค้าจะลดต้นทุนลง 20% ถึง 50% ต่อปี

IQ BackOffice เป็นไปตามข้อกำหนด SAS 70 Type II และคอยอัปเดตเกี่ยวกับระเบียบข้อบังคับล่าสุดที่รัฐบาลกำหนด และมอบโซลูชันที่สมบูรณ์ซึ่งรวมถึง

ความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและการเงินเฉพาะด้าน โดยมุ่งเป้าไปที่การรักษาลูกค้าให้อยู่ในการควบคุมโดยสมบูรณ์ ในขณะที่ลดต้นทุนการดำเนินงานลงอย่างมาก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.iqbackoffice.com

LITTLE ROCK, AR–(Marketwire – 14 พฤศจิกายน 2550) – DAC Technologies (OTCBB: DAAT) ประกาศยอดขายสุทธิสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30

กันยายน 2550 ที่ 3,380,969 ดอลลาร์ และรายได้สุทธิ 146,768 ดอลลาร์ เปรียบเทียบกับยอดขายสุทธิ $3,936,195 และรายได้สุทธิ $273,923 ในช่วง

เวลาเดียวกันในปี 2549 กำไรขั้นต้นสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 อยู่ที่ 965,869 ดอลลาร์ เทียบกับ 1,287,606 ดอลลาร์สำหรับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2549 ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 669,242 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสเมื่อเทียบกับ 774,640 ดอลลาร์ในปี 2549

David A. Collins ประธานและ CEO กล่าวว่า “ยอดขายที่ลดลงนั้นเนื่องมาจากสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวยทั่วประเทศซึ่งส่งผลต่อยอดขายผลิตภัณฑ์ที่

เกี่ยวข้องกับการล่าสัตว์ทั้งหมด อัตรากำไรขั้นต้นสำหรับไตรมาสที่สามอยู่ที่ 29% เมื่อเราจัดส่ง ผลิตภัณฑ์ที่มีอัตรากำไรขั้นต้นที่ต่ำกว่า เช่น เครื่องบดเนื้อและชุด

แปรรูปเกมในช่วงนี้ บริษัทได้ประกาศขึ้นราคาในเดือนมิถุนายน 2550 โดย Wal-Mart ตกลงที่จะพิจารณาการขึ้นราคาผลิตภัณฑ์อุปกรณ์เสริมปืนในเดือนมกราคม 2551 บริษัทคาดว่าราคานี้ การเพิ่มขึ้นจะอยู่ระหว่าง 4% ถึง 6%”

คอลลินส์ยังกล่าวอีกว่า “ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานยังคงลดลงในทุกหมวด ยกเว้นค่าประกันและค่าธรรมเนียมบัญชี ซึ่งเราควบคุมได้เพียงเล็กน้อย ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานลดลง 105,398 ดอลลาร์ในไตรมาสนี้เมื่อเทียบกับปี 2549 บริษัทรู้สึกว่ามีการควบคุมอย่างเข้มงวด ค่าใช้จ่ายและจะทำต่อไป”

รายได้ปีละ 5 ล้าน บริษัทมีการประชุมทบทวนสายงานกับ Wal-Mart ในเดือนธันวาคมเพื่อทบทวนรายการใหม่อื่นๆ มากมายในการทำความสะอาดของใช้ในครัว

เรือนสำหรับปี 2551 โดยบริษัทจะนำเสนอสินค้าเหล่านี้ให้กับผู้ค้าปลีกและผู้จัดจำหน่ายรายอื่นๆ ตลอดปี 2551 นอกจากนี้ บริษัทยังเข้าสู่ตลาดฮาร์ดแวร์ การผลิต

รายการใหม่หลายรายการ รวมถึงเครื่องเป่าลมสำหรับเตาผิง และกำลังพัฒนากลุ่มผลิตภัณฑ์อุปกรณ์เตาผิงทั้งหมดสำหรับการตรวจสอบสายการผลิตที่ Wal-Mart

ในเดือนมกราคม 2008 ทั้งตลาดการทำความสะอาดในครัวเรือนและฮาร์ดแวร์เป็นตลาดที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ และบริษัทรู้สึกว่าพื้นที่เหล่านี้มีโอกาสมากมาย

เพื่อการเติบโต บริษัทได้จองธุรกิจใหม่มูลค่า 3.5 ล้านเหรียญสหรัฐในพื้นที่เหล่านี้ในปี 2551 และตั้งตารอที่จะเพิ่มจำนวนนี้อย่างมากตลอดปี 2551 แม้ว่าปี 2550 จะเป็นปีแห่งการปรับตัว

SKIT International, Ltd. ได้ยื่นอุทธรณ์ต่อศาลฎีกาสหรัฐ โดยระงับการดำเนินการเรียกเก็บเงินของบริษัทสำหรับคำพิพากษา 1,650,560 ดอลลาร์ต่อ

SKIT เมื่อวันที่ 13 พฤศจิกายน 2550 บริษัทได้รับแจ้งว่าเมื่อวันที่ 29 ตุลาคม 2550 ศาลฎีกาได้ปฏิเสธการอุทธรณ์ของ SKIT ทำให้กระบวนการอุทธรณ์ทั้งหมด

ที่มีอยู่สำหรับ SKIT International, Ltd สิ้นสุดลง การพิจารณาคดีนี้ทำให้บริษัทสามารถดำเนินการเรียกเก็บเงินกับ SKIT International, Ltd ได้ในขณะนี้ . เพื่อรวบรวมการตัดสิน 1,650,560 ดอลลาร์

DAC Technologies Group International, Inc. เป็นผู้ผลิตภายนอกสำหรับตู้นิรภัยคุณภาพสูง ปืนล็อก ชุดทำความสะอาดปืน สินค้ากีฬา ผลิตภัณฑ์

ทำความสะอาดในครัวเรือน และรายการฮาร์ดแวร์ต่างๆ DAC จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านผู้ค้าขายจำนวนมาก เช่น Wal-Mart และ Kmart และผู้ค้าปลีกและผู้จัด

จำหน่ายสินค้ากีฬา เช่น Cabela’s, Acusport, Jerry’s, RSR, Maurice, Academy Sports, Sports Authority และอื่นๆ DAC ยังมอบปืนกลให้กับ

ผู้ผลิตปืน OEM เช่น Glock, SigArms, Savage, Marlin, Weatherby และอื่น ๆ นอกจากนี้ ผลิตภัณฑ์ของ DAC ยังจำหน่ายผ่านบริษัทแค็ตตาล็อก

พระราชบัญญัติปฏิรูปหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 จัดให้มี “การเก็บข้อมูลที่ปลอดภัย” สำหรับข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูลบางอย่างที่รวมอยู่ในข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ (รวมถึงข้อมูลที่รวมอยู่ในแถลงการณ์ที่เป็นลายลักษณ์อักษรที่จะทำ) มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น ข้อความที่เกี่ยวข้องกับการ

ทำธุรกรรมเสร็จสิ้น รายได้ที่คาดว่าจะได้รับในอนาคตของบริษัท และความสำเร็จของการเสนอขายต่อสาธารณะในปัจจุบัน . ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว

เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ ซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ในอนาคต ดังนั้น ผลลัพธ์ดังกล่าวจึงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงไว้ในข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ

ฮ่องกง, 14 พ.ย., 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) ซึ่งตั้งอยู่ในฮ่องกง ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยีและแอพพลิเคชั่นมือถือ 3G ที่ได้รับรางวัล ประกาศเปิดตัว “Chips” ไม่จำกัด: เกม Texas Hold’em” เกมดังกล่าวประกาศในเดือนกรกฎาคมของปีนี้

“Chips Unlimited: Texas Hold’em” เป็นซีรีส์คาสิโนบนมือถือเกมแรกที่เปิดตัวโดย Artificial Life เกมไพ่และคาสิโนมือถืออื่น ๆ จะออกในภายหลัง

เพื่อประกอบด้วยเกมคาสิโนเต็มรูปแบบที่จะเชื่อมโยงเกมออนไลน์กับเกมบนโทรศัพท์มือถือ เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายที่www.botme.comสำหรับการขายนอกเด็ค และจะวางจำหน่ายทั่วโลกผ่านผู้ให้บริการรายใหญ่ในเร็วๆ นี้

“Chips Unlimited: Texas Hold’em” มีทั้งแบบเล่นคนเดียวและเล่นหลายคน ในเวอร์ชันเล่นคนเดียวที่เปิดตัวในปัจจุบัน ผู้เล่นสามารถแข่งขันกับอวาตาร์ต่างๆ

ในระดับทักษะต่างๆ ได้ ซึ่งแต่ละตัวจะมีปัญญาประดิษฐ์เป็นของตัวเอง ในเวอร์ชันผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมีขึ้น ผู้เล่นสามารถแข่งขันกับผู้อื่นผ่านการเชื่อมต่อ

เซิร์ฟเวอร์หรืออีกทางหนึ่งกับผู้ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงโดยใช้บลูทูธ ด้วยการรวมนักเล่นเกมมือถือกับนักเล่นเกมออนไลน์ ผู้เล่นโป๊กเกอร์สามารถเข้าร่วมการแข่งขันออนไลน์ได้ทุกที่ผ่านโทรศัพท์มือถือของพวกเขา

“Chips Unlimited: Texas Hold’em” ให้ผู้เล่นระดับต่างๆ เข้าร่วมตารางเสมือนจริงตามความสามารถของพวกเขา ผู้เล่นอันดับสูงกว่าจะได้รับอนุญาตให้เข้าถึงตารางวีไอพีที่พิเศษกว่าเพื่อแข่งขันกับผู้อื่นด้วยคะแนนที่ดีที่สุด ผู้เล่นชั้นนำจะได้รับเชิญให้เข้าร่วมการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์พิเศษตามกำหนดการ

“โป๊กเกอร์เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก ไม่ว่าจะเป็นที่โต๊ะ ออนไลน์ หรือในเกมมือถือ การรวมผู้เล่นออนไลน์กับนักเล่นเกมมือถือ เราหวังว่าจะส่ง

เสริมชุมชนผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่กำลังเติบโตที่ชื่นชอบการเล่น Chips Unlimited: Texas ของเรา เกม Hold’em รวมถึงเกมอื่น ๆ ในซีรีย์คาสิโนของเราที่จะตามมาในไม่ช้า” Eberhard Schoneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าว

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และมีสำนักงานอยู่ในเบอร์ลิน (สำนักงานใหญ่ของ

EMEA) และโตเกียว เราเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือที่ได้รับรางวัล ทีวีบนมือถือ เนื้อหา เกม และแอปพลิเคชันทางธุรกิจ (โปรดดูหน้าแรกของบริษัทของเรา: www.artificial-life.comและพอร์ทัล m-commerce ของเรา: www.botme คอม ).

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E

ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับ

ผลการดำเนินงานในอนาคต สถานะทางการเงิน และแนวโน้มทางธุรกิจของเรา ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น

“อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ ” “คาดการณ์” “ศักยภาพ” “ดำเนินการต่อ” หรือแง่ลบของข้อ

กำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะอิงตามข้อมูลของเราเองและข้อมูลจากแหล่งอื่น ๆ ที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่คุณไม่ควร

เชื่อถือเกินควร ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และแนวโน้มของตลาดที่แท้จริงหรือผลการปฏิบัติงาน สถานะทางการเงิน หรือโอกาสทาง

ธุรกิจที่แท้จริงของเรา อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่

อาจเกิดขึ้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการได้รับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อดำเนินการและขยายธุรกิจของเรา ศักยภาพที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ของรูปแบบ

ธุรกิจเกมบนมือถือของเรา การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภคและความไม่แน่นอนของการยอมรับผลิตภัณฑ์ของเราจากตลาด การปรับใช้และความพร้อมของ

เทคโนโลยีมือถือ 3G ในเวลาที่เหมาะสม การยอมรับของตลาดสำหรับการใช้อุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่เพื่อเล่นเกมแบบโต้ตอบ กำหนดการพัฒนาเกมมือถือที่คาด

เดาไม่ได้ ความเชื่อมั่นของเราในจำนวนแบรนด์ที่ค่อนข้างน้อย ความสามารถของเราในการอนุญาตแบรนด์จากผู้อื่น การพึ่งพาตัวแทนจำหน่ายและผู้ให้บริการ

โทรคมนาคมและผู้ประกอบการในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการพัฒนา แนะนำ และขายผลิตภัณฑ์ใหม่หรือผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการ

ปรับปรุงอย่างประสบความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม และช่วงเวลาของการประกาศหรือแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเราหรือโดยคู่แข่งของเรา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว

กับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-KSB ที่ยื่นเมื่อวันที่ 3 เมษายน 2550 เราไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ

SHELBURNE FALLS, Mass., Nov. 14, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Pileated Pictures ซึ่งเป็นสตูดิโอความบันเทิงออนไลน์ที่เน้นไปที่โลกเสมือน

จริงและเกมแบบผู้เล่นหลายคน (MMO) ที่เล่นง่ายได้ประกาศในวันนี้ถึงบทบาทหลักของพวกเขาในการสร้างร้านขายสัตว์เลี้ยงที่เล็กที่สุดของ Hasbro วีไอพี

(Virtual อินเตอร์แอคทีสัตว์เลี้ยง) ไมโครที่www.littlestpetshop.com ทีมงานของ Pileated ได้สร้างและดูแลแอปพลิเคชันออนไลน์ในโลกเสมือนจริงทั้งหมดสำหรับ Hasbro ซึ่งช่วยให้แสดงตัวตนและปรับแต่งในระดับใหม่ๆ สำหรับเด็กที่รับเลี้ยง “สัตว์เลี้ยงที่น่ากอดที่สุดบนเน็ต”

การเข้าสู่โลกเสมือนจริงของ Pileated ถือเป็นจุดสุดยอดของประสบการณ์อันยาวนานของทีม ซึ่งพวกเขาได้สร้างความบันเทิงบนเบราว์เซอร์รุ่นต่อไปตลอดประวัติศาสตร์แปดปีของพวกเขา

Michael E. Levine ประธานและซีอีโอของ Pileated Pictures กล่าวว่า “LITTLEST PET SHOP VIP แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราต่อโลกเสมือน

จริงบนเบราว์เซอร์” “การสนับสนุนและจิตวิญญาณแห่งการทำงานร่วมกันของ Hasbro ทำให้เราสามารถสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ ‘รุ่นต่อไป’ และเราตั้งตารอที่จะขยาย VIP ของ LITTLEST PET SHOP ในเดือนต่อๆ ไป”

Mary Jane Brown ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายการตลาดทางอินเทอร์เน็ตของ Hasbro กล่าวว่า “เรารู้สึกทึ่งในความสามารถของ Pileated ในการนำเสนอเกมที่น่า

สนใจเกินความคาดหมายของเรา ในขณะที่อยู่ภายใต้เส้นตายที่แน่นหนา” “นี่เป็นตลาดที่มีการแข่งขันสูง และเราต้องการบางสิ่งที่ไม่เพียงแต่สนุกในทันทีสำหรับเด็ก แต่ยังส่งมอบตามกำหนดเวลา ความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์และเทคโนโลยีของ Pileated มีไว้สำหรับ Hasbro”

สถานที่ให้บริการของ LITTLEST PET SHOP เริ่มต้นจากกลุ่มตุ๊กตาขนาดเล็กของสะสมที่มุ่งเป้าไปที่สาวทวีตและความกระตือรือร้นในการเลี้ยงดูและรวบรวม ด้วย

สัตว์เลี้ยงมากกว่า 300 ตัวที่พร้อมให้สะสมและทะนุถนอม สาวๆ ก็ไม่สามารถหาเพื่อนที่เล่นโวหาร ขี้หงุดหงิด และน่ารักเหล่านี้ได้มากพอ รวมถึงชุดของเล่น

LITTLEST PET SHOP และอุปกรณ์เสริมที่ทำให้ประสบการณ์นี้สมบูรณ์แบบ นับตั้งแต่เปิดตัวอีกครั้งในปี 2548 แบรนด์ LITTLEST PET SHOP ได้กลายเป็น

แบรนด์ที่เติบโตเร็วที่สุดในหมู่เด็กผู้หญิงในอุตสาหกรรมของเล่นด้วยยอดขายสัตว์เลี้ยงมากกว่า 60 ล้านตัว นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในคุณสมบัติด้านไลฟ์สไตล์ที่ได้รับ

ใบอนุญาตที่ร้อนแรงที่สุดในหมู่เด็กสาว โครงการออกใบอนุญาตของแบรนด์เพิ่มขึ้นเกือบสามเท่าในปีที่ผ่านมา จากผู้ได้รับใบอนุญาต 45 รายเป็น 120 รายในหมวด

หมู่หลักๆ ตั้งแต่เครื่องแต่งกายและเครื่องประดับ ไปจนถึงสิ่งพิมพ์ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ และการตกแต่งห้อง LITTLEST PET SHOP VIP นำแนวคิดออนไลน์ ใน

โลกเสมือนจริงที่สาวๆ สามารถปรับแต่งบ้านสำหรับสัตว์เลี้ยงของพวกเขาได้ เช่นเดียวกับการปรับแต่งสัตว์เลี้ยงด้วยเสื้อผ้าและเครื่องประดับล่าสุดที่ซื้อจากร้านค้า

เสมือนจริงและร้านบูติก สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ LITTLEST PET SHOP และ LITTLEST PET SHOP VIPs ได้ที่www.littlestpetshop.com .

LITTLEST PET SHOP VIP มีจำหน่ายแล้วที่ร้านค้าปลีกของเล่นรายใหญ่ในพื้นที่ New York Metro และทางออนไลน์ที่ hasbrotoyshop.com และร้านค้าออนไลน์ของร้านค้าปลีกรายใหญ่อื่นๆ พวกเขาเปิดตัวทั่วโลกในเดือนกุมภาพันธ์

Pileated Pictures, LLC เป็นสตูดิโอบันเทิงที่สร้างวิดีโอเกม แอนิเมชั่นตัวละคร แนวคิด และเรื่องราว โดยมีความเชี่ยวชาญพิเศษในการสร้างโลกเสมือนจริง

ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน Pileated มีประวัติอันยาวนานในการสร้างวิดีโอเกมและเนื้อหาสำหรับลูกค้า เช่น Hasbro, Inc., Universal Records, MCA

Records, LucasArts, GameCock Media Group และ THQ รวมถึงศิลปินผู้บันทึกเสียง Nelly, TLC, Britney Spears, Master P และ the Cash

เศรษฐี. ทีมงานของ Pileated Pictures ประกอบด้วยทหารผ่านศึกของ LucasArts Entertainment, Pixar, ILM และรายการโทรทัศน์

Seinfeld สตูดิโอเตรียมเปิดตัว “Insecticide” เกม Nintendo DS(tm) และพีซีภายใต้ค่ายเพลง Crackpot Entertainment และ “planetcazmo.com” ซึ่งเป็นเกมแนวดนตรีที่มีผู้เล่นหลายคนในโลกเสมือนจริง ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่http://www.pileated.com

LANGHORNE, Pa., Nov. 14, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — eGames, Inc. (Pink Sheets:EGAM) ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมสำหรับพีซีและอินเทอร์เน็ต เปิดเผยผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสแรกที่สิ้นสุดงบประมาณ 30 กันยายน 2550

รายรับสุทธิลดลง 357,000 ดอลลาร์หรือ 34% เป็น 701,000 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 เทียบกับ 1,058,000 ดอลลาร์สำหรับ

ไตรมาสบัญชีเปรียบเทียบของปีที่แล้ว รายได้สุทธิที่ลดลง 357,000 ดอลลาร์เป็นผลมาจากการลดลงของรายได้ผลิตภัณฑ์แบบดั้งเดิม 369,000 ดอลลาร์ รายได้

จากลิขสิทธิ์ 70,000 ดอลลาร์ และรายได้จากผลิตภัณฑ์ชำระบัญชี 8,000 ดอลลาร์ ซึ่งรายได้สุทธิลดลงบางส่วนถูกชดเชยด้วยรายรับทางอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้น 90,000 ดอลลาร์

ขาดทุนสุทธิ 328,000 ดอลลาร์ หรือ 0.03 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 เทียบกับขาดทุนสุทธิ 345,000 ดอลลาร์

หรือ 0.03 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว ผลขาดทุนสุทธิรายไตรมาสที่ลดลง 17,000 ดอลลาร์นี้เป็นผลมาจากค่าใช้จ่ายในการดำเนิน

งานที่ลดลง 38,000 ดอลลาร์ ซึ่งชดเชยบางส่วนด้วยกำไรขั้นต้นที่ลดลง 15,000 ดอลลาร์ และรายได้ดอกเบี้ยสุทธิที่ลดลง 6,000 ดอลลาร์ เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

อัตรากำไรขั้นต้นของบริษัทเพิ่มขึ้นเป็น 60.4% สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 เทียบกับ 41.5% สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2549

และ 41.1% สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2550 การปรับปรุงรายไตรมาสของบริษัท 18.9% อัตรากำไรขั้นต้นเกือบจะชดเชยผลกระทบต่อกำไรขั้นต้นที่ไม่เอื้อ

อำนวยทั้งหมดที่เกิดจากรายได้สุทธิรายไตรมาสที่ลดลง การปรับปรุงอัตรากำไรขั้นต้นเป็นผลมาจากการประหยัดต้นทุนของผลิตภัณฑ์และค่าลิขสิทธิ์ที่ติดตามการ

เปลี่ยนแปลงในรูปแบบธุรกิจของเรา ซึ่งขณะนี้มุ่งเน้นที่การพัฒนาและจัดจำหน่ายเกมที่บริษัทเป็นเจ้าของผ่านพอร์ทัลเกมทางอินเทอร์เน็ตรายใหญ่ ควบคู่ไปกับการออกใบอนุญาตให้กับผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่ในต่างประเทศ

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลง 38,000 ดอลลาร์เป็นผลมาจากการขาย ต้นทุนทั่วไปและการบริหาร 131,000 ดอลลาร์ ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มขึ้น 93,000 ดอลลาร์ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเติบโตของพอร์ตเกมของบริษัทและปรับปรุงwww.egamesพอร์ทัลเกมของเราดอทคอม

ณ วันที่ 30 กันยายน 2550 บริษัทมีเงินสด 350,000 ดอลลาร์ เทียบกับเงินสด 645,000 ดอลลาร์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2550 นอกจากนี้ เงินทุนหมุนเวียน

สุทธิของบริษัท (สินทรัพย์หมุนเวียนลบหนี้สินหมุนเวียน) ลดลงเป็น 641,000 ดอลลาร์ ณ วันที่ 30 กันยายน 2550 เทียบกับ 938,000 ดอลลาร์ในเดือน

มิถุนายน 30, 2550. บริษัทอยู่ระหว่างการหาแหล่งเงินทุนเพื่อสนับสนุนแผนการพัฒนาผลิตภัณฑ์และเพื่อรักษาการดำเนินธุรกิจ แต่ไม่มีการรับประกันว่าบริษัทจะประสบความสำเร็จในการหาเงินทุนดังกล่าว
เจอร์รี ไคลน์ ประธานและซีอีโอของ eGames กล่าวว่า “ในขณะที่ฉันยินดีที่จะรายงานการเปลี่ยนแปลงที่ประสบความสำเร็จของรูปแบบธุรกิจของเราด้วยความมั่นใจ

ยกเว้นการปรับปรุงอย่างมากของอัตรากำไรขั้นต้นของเรา ฉันไม่สามารถรายงานการเปลี่ยนแปลงได้ ยังสะท้อนให้เห็นในผลลัพธ์ทางการเงินของเรา ผลประกอบการ

ทางการเงิน โดยเฉพาะการเติบโตของรายได้และรายได้ที่นำไปสู่กระแสเงินสดที่เป็นบวก มักจะล่าช้าในการเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจและยังคงเป็นสถานการณ์ของเราใน

ตอนนี้ เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่มีการปรับปรุงอัตรากำไรขั้นต้นเนื่องจาก ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานส่วนใหญ่ค่อนข้างคงที่ และอัตรากำไรขั้นต้นที่สูงขึ้นส่งผลให้จุดคุ้มทุนต่ำลง ซึ่งเป็นขั้นตอนแรกในการบรรลุผลกำไร”

“ในช่วงเดือนสุดท้ายของปีงบประมาณ 2550 เราได้เปิดตัวเกมที่พัฒนาภายในสองเกมแรก ได้แก่ ‘Defender of the Crown’ และ ‘Burger Island’ ใน

ขณะที่ Defender of the Crown เป็นพีซีและอินเทอร์เน็ตที่สร้างใหม่จากชื่อ Cinemaware คลาสสิกของ Hall of Fame Burger Island เป็นชื่อดั้งเดิม

เกมแรกของเราที่ออกแบบและพัฒนาโดย eGames ทั้งสองชื่อได้รับการตอบรับอย่างดีและ Burger Island ทำได้ดีโดยเฉพาะในส่วนของเกมทั่วไปบนพอร์ทัลเกมอินเทอร์เน็ตขนาดใหญ่เกือบทั้งหมด” ไคลน์กล่าวต่อ

การเติมไปป์ไลน์ถูกกำหนดให้มีชื่อ eGames ดั้งเดิมอย่างน้อยห้ารายการในการเผยแพร่บนพอร์ทัลเกมบนอินเทอร์เน็ตขนาดใหญ่และในขั้นตอนต่างๆ ของการแจกจ่ายในหมู่ผู้ค้าปลีกในอเมริกาเหนือในขณะที่บรรลุกระแสเงินสดและผลการดำเนินงานที่คุ้มทุน วันนี้เรามั่นใจว่าก้าวแรกของเราอยู่ในสายตา” ไคลน์กล่าว

“ก้าวสำคัญที่สองของเราคือการมีชื่อ eGames ดั้งเดิมของเราอย่างน้อยหนึ่งเกมให้ประสบความสำเร็จในตลาดที่เพียงพอที่จะได้รับการพิจารณาว่าเป็นชื่อที่เหมาะสม

สำหรับการพัฒนาบนแพลตฟอร์มเกมแคชชวลทางเลือกที่โดดเด่นอย่างน้อยหนึ่งราย เราอาจบรรลุขั้นที่สองนี้ในเวลาเดียวกัน เวลาเป็นก้าวแรกในขณะที่เรากำลังเจรจา

ข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานกับผู้จัดพิมพ์ระดับนานาชาติรายใหญ่เพื่อพัฒนา Burger Island, Puzzle City และ Cube Challenge ของ Rubik สำหรับแพลตฟอร์มเกมทางเลือกอื่นนอกเหนือจากพีซีและอินเทอร์เน็ต” ไคลน์กล่าว

ในช่วงที่เหลือของปีงบประมาณ 2551 เราตั้งใจที่จะดำเนินการเติมผลิตภัณฑ์ใหม่ของเรา สร้างเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุด และบรรลุโอกาสในการพัฒนาที่เราชื่นชอบ

ในปัจจุบันสำหรับแพลตฟอร์มมือถือ โทรศัพท์มือถือ และคอนโซลยอดนิยมในปัจจุบัน เรามองโลกในแง่ดีอย่างมากเกี่ยวกับอนาคตของเรา และความสำเร็จล่าสุดของเราสนับสนุนการมองโลกในแง่ดีของเรา”

COLUMBUS, Ind., Nov. 14, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Verizon Wireless ประกาศในวันนี้ว่าได้ขยายการเปิดตัวเครือข่ายไร้สายความเร็วสูงระดับประเทศไปยัง Columbus, Edinburgh, Greensburg, Nashville, North Vernon และ Seymour

Greg Haller ประธาน – Indiana/Kentucky/Michigan Region ของ Verizon Wireless กล่าวว่า “นี่เป็นพื้นที่สำคัญที่มีนักธุรกิจและผู้บริโภคที่มีพลวัต

และเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีที่ต้องการเชื่อมต่ออยู่เสมอ “การขยายเครือข่ายบรอดแบนด์ของเราในโคลัมบัสและเมืองโดยรอบทำให้ลูกค้าของเราสามารถเข้าถึงเทคโนโลยีไร้สายล่าสุดได้”

ด้วยเครือข่ายบรอดแบนด์ไร้สายที่มีให้บริการในโคลัมบัส เอดินบะระ กรีนส์เบิร์ก แนชวิลล์ นอร์ทเวอร์นอน และซีมัวร์ ลูกค้าของ Verizon Wireless สามารถเพลิดเพลินกับบริการหลักสองอย่าง:

บนพื้นฐานของเทคโนโลยีเครือข่าย Evolution-Data Optimized Revision A (EV-DO Rev. A) BroadbandAccess ช่วยให้พนักงานที่ทำงานนอกสถาน

ที่สามารถเข้าถึงข้อมูลองค์กรของตนได้ราวกับว่าพวกเขาถูกแนบมากับข้อมูลนี้ผ่านการเชื่อมต่อแบบมีสายความเร็วสูง แต่มีอิสระ ของความคล่องตัวที่แท้จริง บริการนี้

พัฒนาขึ้นโดยคำนึงถึงผู้ใช้ที่หลากหลาย ทำให้องค์กรขนาดใหญ่ ธุรกิจขนาดเล็กถึงขนาดกลาง และผู้เชี่ยวชาญด้านอุปกรณ์พกพาสามารถดำเนินธุรกิจได้ทุกที่ทุกเวลาในพื้นที่ครอบคลุม BroadbandAccess ผ่านการเชื่อมต่อข้อมูลความเร็วสูงที่ปลอดภัยและแท้จริง

ด้วย BroadbandAccess ลูกค้าธุรกิจ ผู้อยู่อาศัย และผู้เยี่ยมชมสามารถคาดหวังความเร็วในการดาวน์โหลดเฉลี่ย 600 กิโลบิตต่อวินาที (kbps) ถึง 1.4 เมกะ

บิตต่อวินาที และความเร็วในการอัพโหลดเฉลี่ย 500 kbps ถึง 800 kbps นั่นหมายความว่าพวกเขาสามารถดาวน์โหลดไฟล์แนบอีเมลขนาด 1 เมกะไบต์ ซึ่ง

เทียบเท่ากับงานนำเสนอ PowerPoint(r) ขนาดเล็กหรือไฟล์ PDF ขนาดใหญ่ได้ในเวลาประมาณแปดวินาที และอัปโหลดไฟล์ขนาดเดียวกันได้ในเวลาน้อยกว่า 13 วินาที

BroadbandAccess ยังช่วยให้ลูกค้า Verizon Wireless ดาวน์โหลดไฟล์ได้เร็วกว่าลูกค้าของผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สายประมาณ 10 เท่าซึ่งใช้เทคโนโลยีเครือ

ข่ายที่แตกต่างกันออกไป นอกจากนี้ ลูกค้าที่เดินทางนอกพื้นที่ครอบคลุม BroadbandAccess ที่ได้รับการปรับปรุงด้วยอุปกรณ์ EV-DO จะเปลี่ยนไปใช้บริการ NationalAccess ของบริษัทได้อย่างราบรื่น

“บริการ BroadbandAccess ที่ได้รับการปรับปรุงของเราช่วยให้ลูกค้าของเราได้เปรียบหลักสามประการในการสื่อสารแบบไร้สาย ได้แก่ ความเร็ว ความคล่องตัวและความปลอดภัย” Haller กล่าว “ด้วยข้อได้เปรียบเหล่านี้ทำให้เพิ่มผลผลิตและผลประโยชน์ทางธุรกิจด้านล่าง”

เครือข่ายบรอดแบนด์ไร้สายของบริษัทยังเปิดใช้งานบริการมัลติมีเดีย V CAST ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถดาวน์โหลดแทร็กเพลงเต็ม เล่นเกม 3 มิติที่ล้ำสมัย และสตรี

มวิดีโอคลิปโดยตรงไปยังโทรศัพท์เคลื่อนที่ด้วยความเร็วในการรับส่งข้อมูลสูงสุด ด้วยเนื้อหาที่อัพเดททุกวัน ลูกค้าสามารถรับชมวิดีโอตามสั่งได้หลายสิบรายการ รวมถึงข่าวด่วน อัปเดตสภาพอากาศ ไฮไลท์กีฬา และคลิปความบันเทิงที่ร้อนแรงที่สุด

ด้วย V CAST Music ทำให้ Verizon Wireless ได้สร้างร้านเพลงมือถือแบบเต็มเพลงขนาดใหญ่ที่มีมากกว่า 2.1 ล้านเพลง ทั้งจากศิลปินที่มีชื่อเสียงและศิลปินอิสระ ซึ่งลูกค้าสามารถดาวน์โหลดแบบ over-the-air ได้โดยตรง V CAST โทรศัพท์ไร้สายที่รองรับเพลง