เว็บแทงไฮโล สมัครสมาชิก GClub คำถาม

เว็บแทงไฮโล บริษัทกฎหมายบูติก Hall Webber LLP เชี่ยวชาญด้านความบันเทิงและกีฬา ที่นี่หนึ่งในผู้ร่วมงานได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับวิธีที่ผู้ประกอบการเดิมพันควรเข้าหาข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ในอีสปอร์ต

โดย Eliott Cheeseman อีสปอร์ตเป็นโอกาสในฝันสำหรับผู้ประกอบการเดิมพัน การหมุนเวียนของชื่อที่เชื่องช้าประกอบกับจำนวนการดูที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วทำให้

จำนวนหนังสือกีฬาที่เสนออัตราต่อรองในวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันเพิ่มขึ้น ความตั้งใจจำนวนมากในการดึงดูดฝูงชนการพนันอีสปอร์ตมองว่าการสนับสนุนเป็นหนทางหนึ่งในการช่วยให้พวกเขารวมเข้ากับฉากอีสปอร์ตทั่วไป เช่นเดียวกับการเลือกคู่หูกับใคร มีสามพื้นที่หลักที่ผู้ประกอบการเดิมพันควรระวังเมื่อเข้าสู่พื้นที่

1.ชื่อเสียงของผู้จัดงานสิ่งหนึ่งที่เกิดขึ้นสำหรับทั้งผู้ดำเนินการเดิมพันและผู้ที่ใช้งานในพื้นที่ esports โดยทั่วไปคือความจำเป็นในการดำเนินการตรวจสอบสถานะรอบการแข่งขัน esports ที่เฉพาะเจาะจงและผู้ดำเนินการเหตุการณ์ที่อยู่เบื้องหลัง

ในท้ายที่สุด คุณต้องการทราบว่าใครเป็นผู้ดำเนินการเหตุการณ์ และหากเคยจัดงานมาก่อน เหตุการณ์จะสำเร็จหรือไม่ ถ้าไม่ใช่ทำไมไม่? ผู้ดำเนินการเดิมพันควร

ตรวจสอบให้แน่ใจด้วยว่าผู้ดำเนินการแข่งขันมีสิทธิ์ที่จำเป็นในการดำเนินการการแข่งขันและดำเนินการด้วยอีสปอร์ตที่กำหนดดังนั้น ดำเนินการตรวจสอบสถานะของคุณ: รับรู้ถึงชื่อเสียงของงานและพิจารณาผู้จัดงานที่อยู่เบื้องหลัง

2. การเปิดใช้งานและการดำเนินการสนับสนุน sponsor คิดเกี่ยวกับการเปิดใช้งานและการดำเนินการของผู้สนับสนุน ในพื้นที่ esports มีพื้นที่มากมายสำหรับ

ความคิดสร้างสรรค์ผู้ดำเนินการเดิมพันควรถามคำถามเช่น: มีอะไรพิเศษและพิเศษเฉพาะที่คุณสามารถมอบให้กับผู้บริโภคของงานได้หรือไม่? มีวิธีสร้างชุดไลน์การ

พนันที่มีเอกลักษณ์เฉพาะ หรือมีข้อเสนอการพนันที่ไม่ซ้ำใครตลอดงานหรือไม่?มีวิธีเพิ่มความสูงของอีสปอร์ตเองผ่านข้อเสนอการพนันที่มีให้หรือไม่?ฉันคิดว่าตลาด

การพนันอีสปอร์ตยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น จากแง่มุมที่สร้างสรรค์ ผู้ดำเนินการเดิมพันควรนึกถึงวิธีที่ดีที่สุดที่พวกเขาสามารถดำเนินการสนับสนุนที่มีส่วนร่วมผ่านกิจกรรม และหากมีโอกาสที่จะเพิ่มมูลค่าให้กับงานผ่านผลิตภัณฑ์การพนันที่ไม่เหมือนใคร

3. ทำความเข้าใจเกี่ยวกับอีสปอร์ตโดยเฉพาะผู้ดำเนินการเดิมพันจำเป็นต้องเข้าใจอีสปอร์ตและความแตกต่าง และวิธีที่สิ่งเหล่านี้อาจทำให้เกิดปัญหาเมื่อพยายามกำหนดอัตราเดิมพันสำหรับอีสปอร์ตแต่ละรายการ การทำความเข้าใจประวัติศาสตร์ของอีสปอร์ตและการโต้เถียงล่าสุดที่เกี่ยวข้อง (การแก้แมตช์ การโกง ฯลฯ) เป็น

สิ่งสำคัญ ปัญหาใดได้รับการแก้ไขโดยผู้พัฒนาและ/หรือผู้ดำเนินการเหตุการณ์ที่ผู้ดำเนินการเดิมพันจะทำงานด้วย? รายละเอียดทั้งหมดเหล่านี้จะช่วยให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเข้าใจและลดความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการสนับสนุนงาน

สิ่งสำคัญที่สุดคือต้องเข้าใจอีสปอร์ต ประวัติการแข่งขัน และโอเปอเรเตอร์เหตุการณ์ ในทำนองเดียวกัน คุณจำเป็นต้องรู้ว่าพวกเขาเคยเปิดใช้งานอีสปอร์ตอย่างไรในอดีต และวางแผนจะเปิดใช้งานอีสปอร์ตอย่างไรในอนาคต

ภาพ: Michal Konkol/Riot Games Eliot Cheeseman เป็นทนายความของ Hall Webber LLP ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทกฎหมายชั้นนำของแคนาดาที่มุ่งเน้นด้านอีสปอร์ต Hall Webber เป็นที่ปรึกษาทางกฎหมายอย่างเป็นทางการสำหรับงานบันเทิงที่สำคัญที่สุดของแคนาดา รวมถึง Academy for Canadian Cinema

and Television และ Canadian Screen Awards เนื้อหาในบทความนี้จัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลทั่วไปเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ หรือความคิดเห็นใดๆ โปรดปรึกษากับทนายความโดยตรงก่อนตัดสินใจเกี่ยวกับธุรกิจของคุณ

Clarion Gaming ได้ยืนยันการตัดสินใจที่จะเลื่อนสิ่งที่จะเป็นรุ่นที่สามของ ICE Africa ซึ่งเดิมมีกำหนดจะจัดขึ้นในวันที่ 26 – 28 ตุลาคมการประกาศดังกล่าวมี

ขึ้นในขณะที่ เว็บแทงไฮโล นำการกลับมาของกิจกรรมแบบตัวต่อตัวที่วัดผลและนำไปปฏิบัติจริง Stuart Hunter กรรมการผู้จัดการของ Clarion Gaming อธิบายการตัดสินใจ

“เมื่อการระบาดใหญ่อย่างเต็มรูปแบบชัดเจนในปีที่แล้ว เราได้ตัดสินใจที่จะเน้นทรัพยากรและพลังงานของเราในสามกิจกรรมด้วยตนเอง – ICE London และ iGB Affiliate LondonรวมถึงiGB Live! ในอัมสเตอร์ดัม

Hunter กล่าวเสริมว่า Clarion Gaming กำลังทำงานเพื่อเข้าถึงชุมชนเกมทั่วโลกด้วยวิธีการอื่นๆ ที่หลากหลาย“ในขณะที่เราไม่ได้จัดกิจกรรมแบบตัวต่อตัวอื่น ๆ เรากำลังเปิดตัว ICE365.com ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมระดับโลกขั้นสูงซึ่งจะเปิดให้ใช้งานในเดือนเมษายน 2564

“ ชุดเนื้อหา ICE 365จะมุ่งเน้นไปที่แนวดิ่ง หัวข้อ และส่วนย่อยของภาคเกมทั่วโลก และจะรวมเนื้อหาที่เน้นแอฟริกาโดยเฉพาะตลอดทั้งปี โดยจะให้ข้อมูลเชิงลึกจากผู้เชี่ยวชาญในหลากหลายรูปแบบ รวมถึงรายงาน บทสัมภาษณ์ระดับ C-Level สุดพิเศษจากผู้นำที่สร้างอุตสาหกรรม ข้อมูลที่ไม่เหมือนใคร วิดีโอ และการสนทนาสด

“เนื้อหาทุกชิ้นจะถูกจัดเก็บถาวรและพร้อมให้บริการตามความต้องการสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในการเข้าถึงฟรีตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน”โซลูชันดิจิทัลเหล่านี้ Hunter เสริม รวมถึงวิธีการเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ปฏิบัติงานและซัพพลายเออร์ยังคงสามารถเชื่อมต่อได้แม้จะไม่มีเหตุการณ์ในบุคคล

“สถานะดิจิทัลที่แข็งแกร่งของเราได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมด้วยการเปิดตัวICE Connectซึ่งใช้อัลกอริธึมการจับคู่ที่มีความซับซ้อนสูง ซอฟต์แวร์การจัดอันดับและการจัดกำหนดการ เพื่อจับคู่ผู้ปฏิบัติงานกับผู้ให้บริการโซลูชันชั้นนำในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องซึ่งสามารถแก้ปัญหาและช่วยให้พวกเขาดำเนินการได้ ได้อย่างมี

ประสิทธิภาพมากขึ้น “ด้วยเหตุนี้ ทั้งผู้รับมอบสิทธิ์และผู้ให้บริการโซลูชันใช้เวลา 100% ในการประชุมที่มีความหมายและมีประสิทธิผล เราจะยังคงสนับสนุนการ

เติบโตของอุตสาหกรรมเกมในแอฟริกาผ่านช่องทางใหม่เหล่านี้ และสร้างโอกาสในการอำนวยความสะดวกในการพัฒนาธุรกิจ ในขณะที่เรามองหาการขยายโมเดล ICE Connect ของเราในอนาคต”

เขากล่าวเสริมว่า: “มองไปไกลกว่าปี 2564 เราจะต้องดูว่าอนาคตจะเป็นอย่างไรหลังเกิดโรคระบาดและตัดสินใจกลยุทธ์ของเราตามนั้น แบรนด์ Clarion Gaming

สามารถเติบโตได้ด้วยการสนับสนุนอย่างมากจากชุมชนผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของเรา และ ICE Africa แสดงถึงกรณีศึกษาอันทรงพลังของการเป็นหุ้นส่วนและการทำงานร่วมกันในการดำเนินการ”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโอกาสทางการค้าในการมีส่วนร่วมกับผู้ซื้อในอุตสาหกรรมและผู้มีอำนาจตัดสินใจในระดับนานาชาติ โปรดติดต่อ Ian Larcombe ที่Ian.Larcombe@clariongaming.com

ก่อนเปิดฤดูกาลของสุดสัปดาห์นี้ Dalraj Bahia กรรมการผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการของ Sportradar เน้นย้ำถึงโอกาสอันยิ่งใหญ่ที่เสนอผลิตภัณฑ์การเดิมพัน F1 แบบสด และยกระดับความซับซ้อนของการส่งข้อมูลและอัตราต่อรองแบบเรียลไทม์
สูตร 1
ด้วยสูตร 1 ที่อยู่ระหว่างความพยายามเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญในการเพิ่มการมีส่วนร่วมของแฟนบอลทั่วโลก ไม่มีเวลาใดที่ดีไปกว่านี้ในการพัฒนาประสบการณ์การเดิมพัน F1 และช่วยผลักดันผู้ประกอบการให้เข้าถึงผู้ชมใหม่ๆ

ในอดีต อุตสาหกรรมหยุดชะงักเมื่อต้องรวมการเดิมพันและกีฬามอเตอร์สปอร์ตระดับพรีเมียมเข้าด้วยกัน โดยที่ไม่สามารถเข้าถึงการวิเคราะห์ข้อมูลแบบเรียลไทม์เพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์ในการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นเป็นผลให้เจ้ามือรับแทงถูกจำกัดให้ซื้อขายด้วยตนเองและตลาดเพียงไม่กี่แห่งเช่นผู้ชนะการแข่งขันและการจบโพเดียม

DALRAJ BAHIA , SPORTRADAR การทำงานร่วมกับ F1 และการใช้เทคโนโลยีขั้นสูงและวิธีการซื้อขาย รวมกับการเข้าถึงข้อมูลย้อนหลังกว่า 70 ปี เรากำลังนำกีฬาไปสู่จุดสูงสุดใหม่ ป้อนเข้าสู่ระบบนิเวศการเดิมพันเพื่อจัดหาแหล่งรายได้ใหม่และเพิ่มการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ท่ามกลางผู้ชมที่ชื่นชอบการแข่งรถทั่วโลก

ในฐานะพันธมิตรด้านข้อมูลอย่างเป็นทางการ เราได้เข้าถึงข้อมูลประวัติที่ไม่ได้ใช้งานในระดับลึกซึ่งขยายไปถึงช่วงทศวรรษ 1950 รวมถึงฟีดข้อมูลสดจากเซ็นเซอร์ข้างทางที่ติดตั้งแยกกันพร้อมข้อมูลที่อัปโหลดโดยมีเวลาแฝงในไม่กี่วินาที

ข้อมูลนี้เป็นพื้นฐานในการปลดล็อกศักยภาพของกีฬาอย่างเต็มที่และเปิดรับแฟน ๆ รุ่นใหม่ เราบรรลุเป้าหมายนี้ด้วยการป้อนคลังข้อมูลจำนวนมากนี้ลงใน AI และ

เทคโนโลยีการเรียนรู้ของเครื่องที่มีความซับซ้อน ซึ่งพัฒนาและฝึกแบบจำลองของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างอัตราต่อรองที่แม่นยำที่สุด ซึ่งขับเคลื่อนโดยข้อมูลแบบเรียลไทม์

ความซับซ้อนในการเก็บข้อมูลการประมวลผลจุดข้อมูลนับล้านที่ F1 สร้างขึ้นทุก ๆ วินาที หมายความว่าการพัฒนาผลิตภัณฑ์ดังกล่าวเป็นการดำเนินการที่ซับซ้อนมาก

เมื่อไฟดับในวันแข่งขัน จุดข้อมูล 20 ล้านจุดจะถูกบันทึกทุกวินาทีจากรถยนต์เพียงคันเดียว และเมื่อคุณคำนึงถึงสมการเซ็นเซอร์ข้างสนามแข่งที่ติดตั้งรอบสนามแข่ง ทุกการแข่งขันจะถูกสร้างขึ้นอีกนับพันล้านครั้ง

ซึ่งมากกว่ากีฬาอื่นๆ มากมาย เช่น ฟุตบอล โดยที่ผู้เล่น 22 คนในสนามเป็นตัวแปรหลักควบคู่ไปกับฟอร์มล่าสุด วิธีเล่นเป็นทีม คะแนน ณ เวลาที่กำหนด และ

นาทีที่เหลืออยู่ในนาฬิกา ใน F1 ตัวแปรนั้นไม่มีที่สิ้นสุด มีผู้ขับขี่ 20 คน ประสิทธิภาพของรถเปลี่ยนแปลงแบบนาทีต่อนาทีและแบบทีละเซสชั่น โดยที่รถจะทำงานได้ดีขึ้นในบางเส้นทางและในบางสภาพอากาศ

นี่เป็นเพียงการเริ่มต้น. ภายในการแข่งขันยังมีทางเลือกและกลยุทธ์ของยางหลายแบบ การเสื่อมสภาพและการจัดการยางในระดับต่างๆ การหยุดเข้าพิท การ

เปลี่ยนแปลงของสภาพอากาศ ผลกระทบของระบบลดแรงต้าน และรถยนต์บางคันที่ทำงานได้ดีกว่าเมื่อเป็นผู้นำตั้งแต่เริ่มแรกเมื่อเทียบกับการอยู่ในกลุ่มการไล่ล่า ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพการแข่งขันที่คาดไว้ได้อย่างมาก

จากนั้น ให้คำนึงถึงประเด็นด้านความน่าเชื่อถือซึ่งส่งผลต่อตลาดแบบทีละรอบ และแม้กระทั่งผลกระทบของรถยนต์ที่ปลอดภัย ตัวอย่างเช่น ที่ Monza กรังปรีซ์เมื่อปี

ที่แล้วธงสีแดงทำให้การแข่งขันจากภายนอก Pierre Gasly สามารถชนะ Grand Prix ครั้งแรกของเขาโดยไม่คาดคิดซึ่งเปลี่ยนเส้นทางการแข่งขันในเสี้ยววินาที

มีตัวแปรมากมาย ซึ่งทั้งหมดเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาแบบเรียลไทม์ ข้อมูลในอดีตมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการฝึกอบรมแบบจำลองอัตราต่อรองของเรา ซึ่งเราจะใช้ใน

การตีความข้อมูลที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และสร้างความน่าจะเป็นที่นักวิเคราะห์เชิงปริมาณผู้เชี่ยวชาญของเรานำมาใช้จริงโดยใช้วิธีการทางคณิตศาสตร์และสถิติที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว

การพัฒนาอัตราต่อรองสดและข้อมูลสดที่มีประสิทธิภาพข้อมูลแบบเรียลไทม์มีความท้าทายที่สำคัญเมื่อกรองข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเพื่อสร้างอัตราต่อรองที่แม่นยำและตลาดนวัตกรรมที่น่าสนใจมากมาย

เพื่อเอาชนะอุปสรรคนี้ เวลาแฝงที่ต่ำมากซึ่งมาพร้อมกับความรู้ที่เหนือกว่าและประสบการณ์หลายปีจึงจำเป็นต้องเปลี่ยนข้อมูลนี้เป็นผลิตภัณฑ์การเดิมพันที่ทำงานได้

นี่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความถูกต้องของราคา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตลาดใหม่ในการแข่งขัน เช่น ‘ก่อนถึงหลุม’ หรือ ‘ก่อนออกจากการแข่งขัน’ จำเป็นต้องมีข้อมูลล่าสุด

ตลาดนวัตกรรมใหม่อื่นๆ ในการแข่งขัน เช่น แบบตัวต่อตัว ตลาดรอบที่เร็วที่สุด หรือจำนวนการแซง ล้วนขึ้นอยู่กับข้อมูลแบบเรียลไทม์และแม่นยำเช่นกัน ดังนั้นเราจึงไม่สามารถอยู่เบื้องหลังการดำเนินการได้ และข้อมูลที่มีความหน่วงต่ำจึงเป็นสิ่งจำเป็นควบคู่ไปกับวิธีการที่ได้ผลอย่างเป็นรูปธรรม

เจ้ามือรับแทงจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากเวลาแฝงที่ต่ำกว่าวินาที ตัวอย่างเช่น ข้อมูลสดมีให้สำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการกำหนดราคาและซื้อขายอัตราต่อรอง

ด้วยตนเอง นี่คือจุดข้อมูลและเหตุการณ์สำคัญที่รวบรวมไว้ในขณะที่แต่ละการแข่งขันดำเนินไป รวมถึงข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการซื้อขาย เช่น ข้อมูลที่สมบูรณ์เกี่ยวกับรอบและเวลาเซกเตอร์และการหยุดเข้าพิท

ด้วยแกนหลักเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา เราสามารถดูแลจัดการและส่งมอบจุดข้อมูลได้ภายใน 50 ถึง 300 มิลลิวินาที เมื่อเทียบกับวิธีการที่เจ้ามือรับแทงเสนอตลาด F1 ก่อนหน้านี้ นี่คือตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรม

ขับเคลื่อนประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้นในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา F1 ได้ใช้ประโยชน์จากความสมบูรณ์ของข้อมูลเพื่อนำข้อมูลเชิงลึกมาสู่ผู้ชมทั่วโลก การมีข้อมูลทาง

ประวัติศาสตร์มายาวนานกว่า 70 ปี รวมกับข้อมูลและเทคโนโลยีแบบเรียลไทม์ ทำให้เราสามารถนำข้อมูลนี้มาสู่ชีวิตเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริงและทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมตลอดช่วงสุดสัปดาห์ของการแข่งขัน

การแสดงภาพเป็นกุญแจสำคัญและ Live Race Tracker ของเราจะให้ข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกที่เกี่ยวข้องแก่แฟน ๆ เพื่อให้พวกเขาเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นในรูปแบบใหม่ ๆ และแจ้งการเดิมพันของพวกเขาได้ดีขึ้นในขณะที่การแข่งขันแต่ละครั้งดำเนินไป

นอกจากข้อมูลพื้นฐาน เช่น สภาพอากาศและจำนวนรอบแล้ว รถและคนขับแต่ละคันจะถูกพล็อตแบบเรียลไทม์ตลอดเส้นทาง ซึ่งเสริมด้วยไทม์ไลน์การแข่งขัน ซึ่ง

คล้ายกับคำอธิบายบรรทัดต่อบรรทัดที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับทุกพื้นที่ของการแข่งขัน เช่น เมื่อนักแข่งแต่ละคนเข้าสู่พิทหรือทันทีที่มีการโบกธง นอกจากนี้ แฟน ๆ ยัง

สามารถเพลิดเพลินกับข้อมูลแบบตัวต่อตัว เลือกนักแข่งที่ต้องการดูและติดตาม เปรียบเทียบการเลือกยาง การหยุดเข้าพิท และอื่นๆ อีกมากมาย ในขณะที่ยังมีส่วนร่วมกับกระดานผู้นำแบบสดและอันดับของผู้ขับขี่

ข้อมูลที่กว้างขวางนี้สำหรับแฟน ๆ ที่เพลิดเพลินจะนำไปสู่การมีส่วนร่วมที่มากขึ้นตามธรรมชาติ ดังที่เราได้เห็นในกีฬาอื่นๆ ที่สถิติแบบเรียลไทม์ช่วยแจ้งนักพนันและมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจ

ศักยภาพในการเดิมพัน F1 นั้นมหาศาล เนื่องจากรูปแบบการเดิมพันมีความซับซ้อนมากขึ้นและสามารถแยกแยะชุดข้อมูลได้มากขึ้น ความเป็นไปได้ก็ไม่มีที่สิ้นสุด

เราคาดว่าจะมีการพัฒนาตลาดมากขึ้นในอนาคต และเพื่อให้กีฬากลายเป็นผลิตภัณฑ์การเดิมพันระยะยาวที่สำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับเจ้ามือรับแทงเพื่อดึงดูดนักพนันรายใหม่เข้าสู่แพลตฟอร์ม

การผูกขาด สมัครสมาชิก GClub ได้ประกาศการลดชั่วคราวสำหรับผู้เล่นสูงสุดที่สามารถสูญเสียได้ในหนึ่งวันเป็น€ 500 (428 / $ 590) จะยังคงอยู่จนถึงอย่างน้อย 30 มิถุนายน

Veikkaus เปิดตัวข้อจำกัดครั้งแรกในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้วซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการปกป้องผู้เล่นจากอันตรายจากการพนันในช่วงการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19)

มีการยืดเวลาออกไปหลายครั้งตลอดช่วงการระบาดใหญ่ โดยมีการต่ออายุครั้งล่าสุด โดยได้รับคำสั่งจากกระทรวงมหาดไทยของฟินแลนด์ ซึ่งหมายความว่ามาตรการดังกล่าวจะมีผลบังคับใช้มานานกว่าหนึ่งปี

ขีดจำกัดใช้กับ “เกมออนไลน์ที่รวดเร็ว” เช่น เกมลอตเตอรีออนไลน์ สล็อต บิงโก และเกมบนโต๊ะ ยกเว้นโป๊กเกอร์ ขีดจำกัดการสูญเสียมีผลทั่วทั้งเว็บไซต์ Veikkaus และแอปพลิเคชันมือถือ

อย่างไรก็ตาม ขีดจำกัดการสูญเสียรายเดือนของลูกค้าจะยังคงอยู่ที่ 2,000 ยูโร หลังจากที่ Veikkaus ในเดือนธันวาคมเพิ่มระดับนี้จนถึงระดับก่อนเกิดโรคระบาดในขณะที่ยังคงจำกัดวงเงินรายวันชั่วคราวไว้

“ในสถานการณ์ปัจจุบัน ขีดจำกัดการสูญเสียสูงสุดต่อวันที่ลดลงถือได้ว่าเป็นวิธีที่เหมาะสมในการปกป้องผู้คนที่อ่อนแอ หรือป้องกันปัญหาการพนันและอันตรายจากการพนันที่อาจเปิดใช้งานในสถานการณ์วิกฤต” กระทรวงมหาดไทยกล่าว

“มาตรการนี้สามารถป้องกันความเสียเปรียบในช่วงต้นเกม แต่ยังทำให้เกิดปัญหาในเกมที่ร้ายแรงกว่านั้นด้วย“มาตรการระบุข้อเสียทางเศรษฐกิจที่เกี่ยวข้องกับการพนันโดยตรง แต่ทางอ้อมยังสามารถป้องกันและลดผลกระทบอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการพนันที่มากเกินไป”

หน่วยงานตรวจสอบการเล่นเกมของสวีเดน (Spelinspektionen) ได้เพิกถอนใบอนุญาตของ Svenska Spel เพื่อใช้งานเครื่องเล่นเกมที่คาสิโนร้านอาหาร Lucky Bar ใน Sundsvall

ผู้ควบคุมกล่าวว่าตำรวจในVästernorrland ซึ่งเป็นเขตที่ Sundsvall ตั้งอยู่ ได้ระบุก่อนหน้านี้ว่าในช่วงเดือนมกราคมถึงกันยายนในปี 2020 เจ้าหน้าที่ตำรวจสายตรวจได้ยื่นรายงาน 92 ฉบับที่เกี่ยวข้องกับ Lucky Bar ซึ่งรวมถึงรายงานการข่มขู่และความรุนแรง ซึ่งมีประมาณ 25 เรื่องที่เชื่อมโยงโดยตรงกับสถานที่

เมื่อวันที่ 21 มกราคม Spelinspektionen ปฏิเสธคำขอรับใบอนุญาตเพื่อดำเนินการเกมคาสิโนที่ Lucky Bar Sundsvall เนื่องจากเกิดความวุ่นวายในสถานที่จัดงาน

ขอให้สังเกตว่าหน่วยงานกำกับดูแลกำลังพิจารณาเพิกถอนใบอนุญาตได้ถูกส่งไปยัง Svenska Spel เมื่อวันที่ 11 มกราคม และในวันที่ 29 มกราคม ผู้ดำเนินการได้รับโอกาสเพิ่มเติมในการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับรายงานเหตุการณ์ที่ตำรวจได้รับ

ผู้ดำเนินการยื่นคำแถลงเมื่อวันที่ 18 มกราคม และ 12 กุมภาพันธ์ โดยอ้างว่าเจ้าหน้าที่ของสถานที่ดำเนินการตามคำมั่นสัญญาอย่างถูกต้องเสมอมา และ Svenska Spel ได้ดำเนินการตรวจสอบการสังเกตการณ์เมื่อวันที่ 6 กุมภาพันธ์ ซึ่งได้รับการอนุมัติโดยไม่มีความคิดเห็น

ในขณะที่เครื่องสล็อตสามารถนำเสนอในสถานที่อื่นนอกเหนือจากคาสิโนภายใต้ข้อบังคับของสวีเดน ข้อกำหนดประการหนึ่งคือ “มีสถานะที่ดีในสถานที่ที่เกมจะดำเนินการ”

สมัครสมาชิก GClub เพื่อตรวจสอบว่า Svenska Spel ควรสูญเสียใบอนุญาตสำหรับสถานที่หรือไม่ Spelinspektionen กล่าวว่าได้คำนึงถึงระยะเวลาที่เหตุการณ์ความผิดปกติเกิดขึ้น จำนวนเหตุการณ์ในระหว่างปี ขอบเขตที่เชื่อมโยงกับสถานที่ และลักษณะของการรบกวน

Spelinspektionen พิจารณาว่าเนื่องจากความถี่และความรุนแรงของอาชญากรรมที่รายงานเกี่ยวกับ Lucky Bar สถานที่จัดงานไม่สามารถถือว่าอยู่ใน “สภาพที่

ดี”หน่วยงานกำกับดูแลจึงเพิกถอนใบอนุญาตของ Svenska Spel เพื่อใช้งานสล็อตในสถานที่ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ Betway ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรหลายปีกับสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBA) แฟรนไชส์คลีฟแลนด์คาวาเลียร์ส

ภายใต้ข้อตกลงนี้ การสร้างแบรนด์ Betway จะปรากฏบนป้ายที่มองเห็นได้จากการออกอากาศระหว่างเกมเหย้าของ Cavaliers ที่ Rocket Mortgage Fieldhouse รวมถึงบนพื้นที่นอกสนามบนพื้นผิวสนาม

ผู้ดำเนินการจะปรากฏตัวบนช่องทางดิจิทัลและโซเชียลอย่างเป็นทางการของทีม และทำหน้าที่เป็นหุ้นส่วนนำเสนอรายการทีวีสไตล์นิตยสาร CavsHQ ทาง Fox Sports Ohio

นอกจากนี้ Betway จะเป็นพันธมิตรสนับสนุนของคลีฟแลนด์ วีลแชร์ คาวาเลียร์ส“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ลงนามในข้อตกลงความร่วมมือกับคลีฟแลนด์ คาวาเลียร์ส”

แอนโธนี่ แวร์คแมน ผู้บริหารระดับสูงของ Betway กล่าว “Cavs ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในทีมที่มีความสม่ำเสมอและน่าตื่นเต้นที่สุดใน NBA ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่าน

มา และเราตั้งตารอที่จะได้เห็นแบรนด์ Betway ที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา”ผู้ให้บริการเทคโนโลยีการเล่นเกม GAN มีรายได้เพิ่มขึ้นในปี 2020 แต่ค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นทำให้ขาดทุน $20.2m

รายรับสำหรับ 12 เดือนถึงวันที่ 31 ธันวาคมมีมูลค่า 35.2 ล้านดอลลาร์ (25.6 ล้านยูโร/ 29.9 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 17.3% จาก 30.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปีที่แล้ว

การเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตด้วยเงินจริง (RMIG) ยังคงเป็นแหล่งรายได้หลักของ GAN โดยรายได้จากการดำเนินการเหล่านี้เพิ่มขึ้น 5.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น $25.6m อันเป็นผลมาจากการเปิดตัวลูกค้าใหม่

GAN ตั้งข้อสังเกตว่ายอดรวมของรายได้ RMIG ของปีที่แล้วรวมถึงผลกระทบของการเป็นหุ้นส่วนที่มีอยู่กับแบรนด์ WinStar World Casino ในยุโรป แต่ Chicksaw Nation ยุติข้อตกลงนี้ในปี 2020 ไม่รวมผลกระทบนี้ รายได้ RMIG เพิ่มขึ้น 28.0%

ในแง่ของการเล่นเกมจำลอง รายได้ที่นี่เพิ่มขึ้น 66.7% เป็น 9.5 ล้านดอลลาร์ โดยได้รับความช่วยเหลือจากการเปิดตัวลูกค้าใหม่สี่ราย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Penn National Gaming

GAN ได้ลงนามในความร่วมมือกับลูกค้าใหม่ทั้งหมด 6 รายในปี 2020 – สองรายภายในเป็นธุรกิจ RMIG และอีก 4 รายสำหรับเกมจำลอง – และได้รับข้อตกลงลูกค้าใหม่ 7 รายการ รวมถึงข้อตกลงกับ Wynn Resorts 10 ปีในรัฐมิชิแกน และข้อตกลงหลายรัฐกับเชอร์ชิลล์ ดาวน์

Horse Racing Ireland (HRI) ซึ่งเป็นหน่วยงานของรัฐที่รัฐให้การสนับสนุนได้ประกาศในวันนี้ (26 มีนาคม) ว่า Brian Kavanagh หัวหน้าผู้บริหารระดับสูงจะลงจากตำแหน่งเมื่อสัญญาของเขาสิ้นสุดลงในเดือนกันยายน

คาวานากห์ได้รับแต่งตั้งเป็นซีอีโอคนแรกของ HRI ในปี 2544 และดำรงตำแหน่งเป็นเวลา 20 ปี HRI ได้เปิดตัวแคมเปญจัดหางานเพื่อค้นหาผู้บริหารระดับสูงคนต่อไป

“ผมอยากจะขอบคุณ Brian Kavanagh สำหรับ 20 ปีของการบริการที่เหลือเชื่อและความมุ่งมั่นอย่างลึกซึ้งต่อ Horse Racing Ireland และอุตสาหกรรมในไอร์แลนด์” Nicky Hartley ประธาน HRI กล่าว

“ความรู้และความเชี่ยวชาญของเขาทั้งในและต่างประเทศ ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Brian จะยังคงมีส่วนสำคัญในอุตสาหกรรมนี้ต่อไป และเราหวังว่าเขาจะหายดี”

เปิดรับสมัครแล้วและปิดรับสมัครในวันจันทร์ที่ 19 เมษายนนี้“ถือเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ทำหน้าที่เป็นหัวหน้าผู้บริหารของ Horse Racing Ireland และได้ทำงาน

ภายใต้ประธานที่แตกต่างกันสามคนซึ่งแต่ละคนได้ส่งเสริมวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์สำหรับอุตสาหกรรมการแข่งม้าและการผสมพันธุ์ของไอร์แลนด์” ไบรอัน คาวานากห์ กล่าว

“สัปดาห์ที่แล้วเป็นสัปดาห์ที่ดีสำหรับการแข่งขัน แต่เราไม่สามารถพักผ่อนได้และมีงานมากมายที่ต้องทำระหว่างนี้ถึงกันยายน”“ในขณะที่ Brexit และ Covid-19 กำลังสร้างความท้าทายที่สำคัญ แต่ก็ยังมีโอกาสที่ยอดเยี่ยมที่ภาคธุรกิจต้องเผชิญเช่นกัน ม้าและคนของเราเป็นกำลังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเรา”

รายรับจากการเล่นเกมในเนวาดาอยู่ที่ 772.4 ล้านดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์ ซึ่งเป็นยอดรวมสูงสุดนับตั้งแต่เดือนตุลาคม 2020 แต่ยังคงลดลง 25.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี เนื่องจากรัฐประสบการลดลงเป็นตัวเลขสองหลักเป็นเดือนที่ 12 ติดต่อกันเนื่องจากไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (Covid- 19).

สล็อตสร้างรายได้ 530.8 ล้านดอลลาร์ ลดลง 18.2% จาก เดือนกุมภาพันธ์ 2020เนื่องจากผู้เล่นเดิมพัน 8.15 พันล้านดอลลาร์ สล็อตหลายสกุลเงินยังคงเป็น

รูปแบบสล็อตที่ได้รับความนิยมมากที่สุด โดยทำเงินได้ 250.3 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากผู้เล่นใช้เงินไป 4.67 พันล้านดอลลาร์ เกมเหล่านี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นเกมที่มีความยืดหยุ่นมากที่สุดหลังจากผลกระทบของโควิด-19 โดยมีรายได้ลดลงเพียง 9.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี

สล็อตเพนนีตามมาด้วยรายรับ 221.6 ล้านดอลลาร์ ลดลง 20.5% จากเงินเดิมพันรวม 2.41 พันล้านดอลลาร์ สล็อตดอลลาร์ทำรายได้ 33.3 ล้านดอลลาร์ ลดลง 36.5% และ 25 เซ็นต์สล็อต 11.9 ล้านดอลลาร์ ลดลง 41.8%

เกมบนโต๊ะในขณะเดียวกันสร้างรายได้ 241.6 ล้านดอลลาร์ ลดลง 38.7% จากปี 2020 โดยมีเงินเดิมพันรวม 1.94 พันล้านดอลลาร์ ตัวเลขทั้งสองเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากเดือนมกราคม

Full House Resorts ตั้งใจที่จะระดมทุน 40 ล้านดอลลาร์ผ่านการเสนอขายหุ้นเพื่อ “เสริมความแข็งแกร่งอย่างมีนัยสำคัญ” แอปพลิเคชั่นเพื่อสร้างคาสิโนในย่านชานเมืองชิคาโกทางตอนเหนือของ Waukegan รัฐอิลลินอยส์

การเติบโตของการเงินการเสนอขายหุ้นประกอบด้วย 6,015,000 หุ้น ราคาหุ้นละ 6.65 ดอลลาร์ นอกจากนี้ ผู้จัดการการจัดจำหน่ายหลักทรัพย์อาจซื้อหุ้นเพิ่มอีก 902,250 หุ้นในราคาเดียวกัน

การเสนอขายมีกำหนดปิดในวันที่ 29 มีนาคม Full House จะใช้เงินเพื่อช่วยเหลือกองทุนเสนออเมริกันสถานที่คาสิโนในวอคีกันผู้ประกอบการเป็นหนึ่งในสามผู้ชนะ

การประมูลจะได้รับใบอนุญาตสำหรับเว็บไซต์นี้ควบคู่ไปกับนอร์ทพอยท์คาสิโนและ Churchill Downs Incorporated และการเล่นเกมวิ่งถนนร่วมเล่นเกมมิดเวสต์ ทั้งสามได้รับการรับรองจากเมืองวอคีกัน

หนังสือกีฬาของออสเตรเลีย PointsBet ได้รับอนุญาตให้เข้าถึงตลาดการเดิมพันออนไลน์และเกมของเพนซิลเวเนียและ – เมื่อควบคุมการพนันออนไลน์ – มิสซิส

ซิปปี้ผ่านการขยายข้อตกลงการเข้าถึงตลาดกับ Penn National Gaming (PNG) PointsBet ขยายสู่เพนซิลเวเนียและมิสซิสซิปปี้การขยายข้อตกลงปี

2019ช่วยให้ PointsBet เข้าถึงตลาดออนไลน์ในรัฐเหล่านั้นผ่านข้อตกลงกับคาสิโนทางบกของ PNG หมายความว่าผลิตภัณฑ์ของ PointsBet จะวางจำหน่ายใน 14 รัฐของสหรัฐอเมริกาในไม่ช้านี้ โดยอยู่ระหว่างการพิจารณาของกฎหมายใหม่และการอนุมัติด้านกฎระเบียบ

ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ LeoVegas ได้เข้าซื้อหุ้น 25% ใน SharedPlay ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเริ่มต้นที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมของตนกับผู้อื่นได้

ลีโอ เวกัส แวน LeoVegas จ่ายเงิน 1.1 ล้านยูโร (940,000 ปอนด์/1.3 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพื่อซื้อหุ้น โดยมีตัวเลือกในการเพิ่มความเป็นเจ้าของในอนาคต

SharedPlay ก่อตั้งขึ้นโดยผู้บริหารอุตสาหกรรม Karolina Pelc โดยมุ่งเน้นที่การเปลี่ยนเซสชันเกมโดดเดี่ยวเป็นประสบการณ์แบบผู้เล่นหลายคน ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมชุมชนโซเชียลและแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาแบบดิจิทัลกับผู้เล่นรายอื่น

“เราเห็นพฤติกรรมใหม่ในตลาดเกมเช่นเดียวกับในกลุ่มผู้บริโภคดิจิทัลอื่น ๆ – มันเกี่ยวกับการแบ่งปันความสนุกสนานและความตื่นเต้นของคุณกับเพื่อน ๆ ของคุณ แต่ยังรวมถึงคนอื่น ๆ ที่มีความสนใจเหมือนกัน” Gustaf Hagman หัวหน้าผู้บริหารกลุ่ม LeoVegas กล่าว

“ทีมที่เราลงทุนนั้นเป็นระดับโลกและ SharedPlay มีตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครพร้อมโอกาสในการขับเคลื่อนขั้นตอนต่อไปในประสบการณ์คาสิโนโซเชียล”

Pelc ผู้ก่อตั้ง SharedPlay กล่าวเสริมว่า: “SharedPlay ก่อตั้งขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสที่มีอยู่ในแนวโน้มปัจจุบันในอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็วของเรา ฉันได้ติดตามการพัฒนาแพลตฟอร์มโซเชียลอย่างใกล้ชิด วิธีที่เราใช้ภาพเคลื่อนไหว และวิธีที่มันเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเกม

“LeoVegas เป็นหุ้นส่วนในฝัน เพราะพวกเขาหลงใหลในประสบการณ์การเล่นเกมและนวัตกรรมในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ และได้แสดงให้เห็นผ่านการลงทุนอื่นๆ ว่าพวกเขามีความเชี่ยวชาญในการขับเคลื่อนการเติบโตและสร้างมูลค่า”

การลงทุนใหม่เกิดขึ้นหลังจาก LeoVegas ในเดือนนี้ยังได้ซื้อแบรนด์การเดิมพันกีฬา Expekt จาก Betclic Group ด้วยมูลค่า 5.0 ล้านยูโร

นอกจากนี้ LeoVegas ในสัปดาห์นี้ทำให้หุ้นสามารถซื้อขายได้ในสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐฯผ่านตลาด OTCQX ของสหรัฐฯ แชร์ได้ในขณะนี้เป็นหุ้น F ภายใต้สัญลักษณ์ ‘LEOVF’

Fox Sports ได้ตกลงที่จะเป็นพันธมิตรการเดิมพันอย่างเป็นทางการและเป็นพันธมิตรด้านสิทธิ์สื่ออย่างเป็นทางการของ New York Racing Association (NYRA) ในขณะเดียวกันก็เตรียมเข้าซื้อหุ้นในธุรกิจการพนันของสมาคม NYRA bets

ข้อตกลงก่อนหน้านี้ทำให้ บริษัท ย่อยของ Fox Sports มีทางเลือกในการซื้อหุ้น 25% ใน NYRA Bets ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเดิมพันเงินฝากล่วงหน้า (ADW) ที่มีอยู่ใน 30 รัฐ Fox Sports จะใช้ตัวเลือกนี้และเข้าซื้อหุ้น 25% ภายในฤดูร้อนปี 2021 ซึ่งรอการอนุมัติด้านกฎระเบียบ

นับตั้งแต่การทำงานร่วมกันครั้งแรกของบริษัทในปี 2559 การจัดการการเดิมพัน NYRA Bets ได้เพิ่มขึ้นจาก 7.2 ล้านดอลลาร์เป็น 225 ล้านดอลลาร์ในปี 2563

Sportnco ซัพพลายเออร์ชาวฝรั่งเศสได้ก้าวเข้าสู่ตลาด iGaming ของสหรัฐฯ ด้วยการเปิดตัวแอพหนังสือกีฬาฟรีสำหรับ SuperDraft ผู้ให้บริการกีฬาแฟนตาซีรายวัน Sportnco เปิดตัวหนังสือกีฬา SuperDraft ในสหรัฐอเมริกาแอพจะมีฟังก์ชั่นโซเชียล ให้ลูกค้าวางเดิมพันและให้ความรู้เกี่ยวกับการเดิมพันกีฬาโดยไม่มีความเสี่ยงทางการเงิน

แพลตฟอร์มการซื้อขายของผู้เล่น Footstock ได้มอบใบอนุญาตการพนันระยะไกลของอังกฤษและจะเข้าสู่กระบวนการล้มละลายสองสัปดาห์หลังจากดัชนีฟุตบอลของคู่แข่งประกาศว่าจะเข้าสู่การบริหารนอริช ซิตี้ ยุติการเป็นสปอนเซอร์ BK8

ในการประกาศถึงผู้เล่น Footstock ในเยอรมนีกล่าวว่าสาเหตุของการล่มสลายนั้นเกิดจากผลกระทบทั่วทั้งภาคส่วนหลังเหตุการณ์ที่ Football Index ซึ่งยุบไปเมื่อต้นเดือนนี้

“ภาคส่วนทั้งหมดได้รับผลกระทบจากเหตุการณ์ล่าสุด” กล่าว “ด้วยเหตุนี้ ในช่วงสองสามวันที่ผ่านมา เราประสบกับความพ่ายแพ้ครั้งสำคัญธุรกิจกล่าวว่าหลังจากเหตุการณ์เหล่านี้ไม่สามารถรับเงินทุนที่คาดว่าจะได้รับ

“เงินทุนที่คาดหวังและจำเป็นจะถูกวางลงบนน้ำแข็ง เราไม่สามารถดำเนินการแคมเปญ Seedrs ของเราได้อีกต่อไป และพันธมิตรที่มีคุณค่ากำลังหยุดความร่วมมือชั่วคราว สถานการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนเหล่านี้ได้บดขยี้บริษัทของเราในช่วงเวลาแห่งการเติบโตที่สำคัญนี้ แต่หากไม่มีเงินทุน Footstock ก็ไม่สามารถอยู่รอดได้

“ในช่วงสองสามวันที่ผ่านมา เราพยายามอย่างหนักอย่างเหลือเชื่อเพื่อค้นหาโซลูชันที่ช่วยให้เราดำเนินงานต่อไปได้”ธุรกิจนี้เรียกว่าเป็นการผสมผสานระหว่างแพลตฟอร์มการซื้อขายของผู้เล่น เช่น Football Index, Fantasy Football และเกม Fifa Ultimate Team ของ EA Sports

แม้ว่า Footstock จะแยกเงินของลูกค้าออกจากบัญชีธุรกิจของตัวเอง แต่ก็ไม่มีการคุ้มครองเพิ่มเติมเกี่ยวกับกองทุนเหล่านี้ในกรณีที่เกิดการล้มละลาย

ดังนั้น คุณมีเกมดีๆ ที่มีการกระจายที่ดี แต่เกมของคุณยังเล่นไม่ได้ แล้วยังไงต่อล่ะ ในบทความอื่นเกี่ยวกับการปรับปรุงรายได้ของเกม Kevin Dale จะพิจารณาผลกระทบของการจัดการบัญชีที่มีต่อประสิทธิภาพของเกม

เกมที่น่าทึ่งและการเผยแพร่ในวงกว้างไม่รับประกันผลลัพธ์ หรืออย่างน้อยก็ไม่รับประกันประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับเกมที่คล้ายคลึงกันที่มีการแจกจ่ายที่คล้ายคลึงกัน นี่คือจุดที่การจัดการบัญชีที่ยอดเยี่ยมสามารถสร้างความแตกต่างได้ดูไซต์ผู้ให้บริการเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น จำนวนเกม สตูดิโอ และอันดับเกมแตกต่างกันมาก

สิ่งอื่นๆ ที่เท่าเทียมกัน สตูดิโอที่มีส่วนแบ่งเกมทั้งหมดสูงในหน้าคาสิโนหลักจะมีส่วนแบ่งการใช้จ่ายของผู้ใช้ที่สูงกว่า นอกจากนี้ เกมเหล่านั้นซึ่งมีคุณลักษณะที่สูงกว่าในหน้านั้นจะดึงดูดปริมาณมากกว่าเกมที่ฝังไว้ด้านล่าง โปรดทราบว่าอันดับที่ต่ำจะดีกว่า เนื่องจากเป็นเกมที่สูงกว่าในหน้าของผู้ดำเนินการ ซึ่งคล้ายกับการแข่งขันสำหรับตำแหน่งระดับสายตาในซูเปอร์มาร์เก็ต

ด้วยเกมโดยเฉลี่ย 800 เกมบนหน้าคาสิโนหลักของผู้ให้บริการ และ 1,300 เกมในทุกหน้าของพวกเขา การประสบความสำเร็จทั้งการเจาะเกมและตำแหน่งชั้นวางที่สูงสามารถสร้างความแตกต่างได้ทั้งหมด

เห็นได้ชัดว่ามีหลายปัจจัยที่อยู่เบื้องหลังการจัดอันดับเกมและการแชร์เกมบนไซต์ของผู้ให้บริการ แต่ด้วยการกรองข้อมูลอย่างระมัดระวังตามผู้ดำเนินการ ตามประเภทเกม ตามประเภทหน้า ฯลฯ จึงเป็นไปได้ที่จะเข้าใจผลกระทบของแต่ละรายการ

บางไซต์เช่น 14red.com ของ Alpha Interactive มีเกมมากกว่า 1,000 เกมที่จะปรากฏมากกว่าหนึ่งครั้งภายใต้ตัวกรองหน้าหรือหมวดหมู่ต่างๆ เช่น ‘แนะนำ’ หรือ ‘ใหม่’ อื่น ๆ เช่น 888 Bingo มีการคัดเลือกมากกว่าในแง่ของจำนวนสตูดิโอและเกมที่เสนอให้กับลูกค้า

ในเว็บไซต์ Evoplay ของ 14red Betsoft/Nucleus Gaming และ Lucky มีเกมส่วนใหญ่ให้เล่น แม้ว่า Lucky’s 62 ชื่อทั้งหมดจะถูกจัดกลุ่มไว้ใกล้กับด้าน

ล่างสุดของรายชื่อที่ยาวมาก อาจเป็นเพราะพวกเขาเป็นซัพพลายเออร์รายใหม่ของกลุ่ม ในขณะเดียวกัน Flatdog, Booongo และ Felix Gaming ดูเหมือนจะ

ได้รับการจัดอันดับหน้าเว็บโดยรวมที่ดีขึ้นสำหรับเกมของพวกเขา แผนภูมิที่แตกต่างกันจะแสดงให้เห็นว่าสตูดิโอบางแห่งมีเกมทั้งหมดอยู่ในรายการ ในขณะที่บางเกมซึ่งดูเหมือนจะมีสถานะที่ดี อาจยังมีพอร์ตเกมน้อยกว่า 50% ที่มีอยู่ในเว็บไซต์

ในขณะเดียวกันใน 888 Bingo มีการแข่งขันน้อยกว่ามากสำหรับลูกตา ไม่น่าแปลกใจเลยที่การสร้างสรรค์ภายในของพวกเขาเองจะใช้พื้นที่โดยรวมบนหน้ามากขึ้น

แต่เมื่อไซต์นี้ได้รับการตรวจสอบ ชื่อทั้งหมดที่พวกเขาเสนอจาก Red Rake Gaming อยู่ที่ด้านบนสุดของหน้า ส่วน ‘ใหม่’ แม้ว่าตัวเกมจะไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่สตูดิ

โอเกมและเกมของมันก็ใหม่สำหรับผู้ใช้ สตูดิโอที่ได้รับประโยชน์ในระยะยาวมากขึ้นจากการจัดหมวดหมู่หน้าของ 888 Bingo คือ IWG (ชนะทันที), NextGen Gaming (Scratchcards) และ Endemol Shine (DOND)

สำหรับไซต์ใดๆ ศักยภาพที่จะรวมอยู่ในส่วน ‘ใหม่’ หรือ ‘คุณลักษณะ’ นั้นเป็นกุญแจสำคัญ สตูดิโอบางแห่งสามารถครองหมวดหมู่และอื่น ๆ เช่น Playtech, NetEnt หรือ Microgaming แม้กระทั่งจัดการให้มี ‘แท็บ’ หรือหมวดหมู่ของตัวเองในผู้ให้บริการ igaming บางตัว

ในบรรดาโอเปอเรเตอร์ทั้งหมด สตูดิโอจำนวนหนึ่งมักจะได้รับการจัดอันดับที่ดีเสมอโดยอาศัยการมีโอเปอเรเตอร์ที่เป็นพี่น้องกัน (Gamomat, Slot Factory, 888

และ Merkur) นอกเหนือจากกลุ่มนี้ ยังมีกลุ่มอื่นๆ ที่ดูเหมือนจะทำได้ดีกว่าเพื่อนร่วมเตียงของพวกเขา เช่น Endorphina, Slingo Originals, Relax Gaming, Saucify, Eyecon, WorldMatch, Quickspin, Hacksaw Gaming และ Yggdrasil

แม้ว่าเกมของคุณจะยาวนานและเจ็บปวด การรวมเกมของคุณเข้ากับโอเปอเรเตอร์เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของกระบวนการ หลังจากนั้น การจัดการบัญชีที่ยอดเยี่ยมสามารถสร้างความแตกต่างให้กับเปอร์เซ็นต์ของเกมของคุณที่แสดงอยู่ในเว็บไซต์และความโดดเด่นในทุกหน้าหรือหมวดหมู่ย่อย

ผู้ให้บริการบางรายปล่อยให้เกมตกลงสู่ ‘ตำแหน่งที่แท้จริง’ โดยพิจารณาจากมูลค่าการซื้อขาย รายได้รวม/สุทธิ หรือช่วงที่ใช้งานอยู่ ในเว็บไซต์เหล่านี้

ประสิทธิภาพของเกมจะได้รับอิทธิพลอย่างมากจากคุณภาพของเกมและคุณสมบัติของเกม (หนึ่งในบทความถัดไปในซีรีส์นี้) ประสิทธิภาพการเปิดตัวที่ดีจะนำไปสู่ความโดดเด่นมากขึ้นบนไซต์ ซึ่งจะนำไปสู่การเล่นเกมที่มากขึ้น และทำให้รายได้ยืนยาวขึ้น

ผู้ให้บริการรายอื่นพิจารณาวิธีจัดอันดับเกมและสตูดิโอในไซต์ของตน โดยพิจารณาจากประสบการณ์หรือความรู้ของลูกค้า ส่วนใหญ่ได้รับอิทธิพลจากมาร์จิ้นที่ทำใน

แต่ละเกมหรือสตูดิโอเช่นกัน สุดท้าย อัลกอริทึมการแนะนำเกมโดยใช้ประวัติเกมของลูกค้าและ/หรือการจับคู่คุณสมบัติอาจมีบทบาทโดยไม่คำนึงถึงวิธีการจัดลำดับความสำคัญของเกม ผู้ดำเนินการจะชอบสตูดิโอที่มีความสัมพันธ์แน่นแฟ้น และนี่คือสิ่งที่สามารถได้รับอิทธิพล

ผู้จัดการบัญชีที่ดีช่วยให้ผู้ให้บริการโปรโมตเกมได้ง่าย โดยมอบเนื้อหาเกมที่หลากหลาย เช่น วิดีโอโปรโมต แบนเนอร์ สถิติ ฟีเจอร์ และสำเนา พวกเขามีความรู้

โดยละเอียดเกี่ยวกับการโฆษณา B2C ที่กว้างขึ้นของสตูดิโอ ซึ่งช่วยสร้างความต้องการดึงของผู้ใช้ปลายทาง มีสถิติติดอาวุธซึ่งแสดงให้เห็นว่าฟังก์ชันที่ใช้ร่วมกัน เช่น แจ็คพอตหรือกระดานผู้นำ ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกมและการรักษาลูกค้าอย่างไร

พวกเขาจะผลักดันให้มีการเปิดเผยมากขึ้นในหน้า ‘ใหม่’ และ ‘หน้าแนะนำ’ ในอีเมลของผู้ให้บริการ และในกิจกรรมส่งเสริมการขายต่างๆ พวกเขาเชี่ยวชาญใน

การขายข้ามเกมบนแท็บผลิตภัณฑ์อื่นๆ เช่น ล็อบบี้บิงโกหรือมินิเกมบนหน้าแรกของหนังสือกีฬา พวกเขามีความสามารถในการเสนอเงื่อนไขพิเศษเกี่ยวกับเกมเฉพาะ ทั้งหมดอยู่ภายในขอบเขตของข้อตกลงที่กว้างขึ้น

สิ่งสำคัญที่สุดคือพวกเขาตกเป็นเป้าหมายหรือได้รับแรงบันดาลใจจากการแสดงและให้รางวัลกับความพยายามของพวกเขาใน ‘การเปิดเผย’ ของเกมหรือการแบ่งปัน

เสียงสามารถทำงานได้ดีโดยเฉพาะ การเปลี่ยนแปลงใน NGR ของผู้ควบคุมอาจเกิดจากปัจจัยหลายอย่าง เช่น ความเร็วของเอาต์พุตเกมในสตูดิโอ การออกแบบเกม

และกลยุทธ์โบนัสของผู้ควบคุมเอง หรือความผันผวนของ VIP ในทางตรงกันข้าม การลงรายการเนื้อหาและการเปิดเผยไซต์นั้นอยู่ในขอบเขตอิทธิพลของการจัดการบัญชีมากกว่า ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่สามารถตรวจสอบได้ผ่านการจัดอันดับเกมและข้อมูลความครอบคลุมของเกม

ในกรณีที่ความสัมพันธ์ระหว่างสตูดิโอและโอเปอเรเตอร์เป็นทางอ้อมผ่านตัวรวบรวม กิจกรรมเดียวกันข้างต้นยังคงมีผลบังคับใช้ แต่แนวทางนี้ถูกลบออกไปหนึ่งขั้นตอน

การเปิดเกมผ่านโอเปอเรเตอร์ที่มีอยู่นั้นไม่เพียงพอ ผู้ให้บริการโดยเฉลี่ยมีสตูดิโอ 30 ห้องและเกม 1,300 เกมบนเว็บไซต์ เพื่อให้เกมของคุณโดดเด่นกว่าใคร การจัดการบัญชีที่ดีสามารถสร้างความแตกต่างได้

ที่น่าสนใจสตูดิโอชั้นนำโดยการจัดอันดับหน้าจะไม่ทั้งหมดสตูดิโอเดียวกันซึ่งมีการกระจายกว้างในแง่ของตัวเลขของรายชื่อผู้ประกอบการ สตูดิโอบางแห่งดูเหมือนจะ

ทำงานได้ดีขึ้นในแง่ของความครอบคลุมและการจัดวางในไซต์ที่มีรายชื่ออยู่ในระดับสูง ในขณะที่สตูดิโออื่นๆ ที่ไม่จำเป็นต้องทำงานได้ดีต่อไซต์ก็สามารถขยายเครือข่ายได้กว้างขึ้น

Kevin เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง eGaming Monitor ก่อนหน้านี้เขาเคยเป็น CEO ของ Gameaccount (ปัจจุบันคือ GAN plc) และ CMO ที่ Eurobet, Sportingbet

และ Betfair Egamingmonitor.com เป็นบริษัทที่ปรึกษาสำหรับอุตสาหกรรมการพนัน โดยมีข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งครอบคลุมเกม 30,000 เกมจากซัพพลายเออร์ 1,000 รายในไซต์ผู้ให้บริการ 1,000 ราย

ผู้ดำเนินการเดิมพันกีฬาของเทนเนสเซียนดำเนินการเดิมพันทั้งหมด 176.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนกุมภาพันธ์ ซึ่งเป็นยอดรวมที่ต่ำที่สุดในรอบเดือนนับตั้งแต่ที่รัฐของสหรัฐอเมริกาเปิดตลาดที่มีการควบคุมในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว

จำนวนเงินที่ตัวแทนกุมภาพันธ์ลดลง 16.6% เมื่อบันทึก $ 211.3m โพสต์ในเดือนมกราคมของปีนี้และเป็นรวมต่ำสุดนับตั้งแต่ผู้เล่นเดิมพัน $ 131.4m ในพฤศจิกายน 2020

ตัวเลขที่ออกโดยลอตเตอรีการศึกษาของรัฐเทนเนสซียังแสดงให้เห็นว่าในขณะที่ผู้เล่นได้รับรางวัล 163.3 ล้านดอลลาร์จากการเดิมพันกีฬา รายได้รวมที่ปรับแล้วอยู่ที่ 13.0 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นยอดรวมรายเดือนที่ต่ำที่สุดนับตั้งแต่มีกฎระเบียบ

ยอดรวมเดือนกุมภาพันธ์ต่ำกว่าในเดือนมกราคม 40.4% และในขณะที่ลอตเตอรีไม่ได้เผยแพร่รายได้รวมที่ปรับแล้วสำหรับเดือนก่อนหน้า การประมาณการแนะนำว่าสิ่ง

นี้อยู่ที่ 13.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายนและ 13.9 ล้านดอลลาร์ในเดือนธันวาคมผู้ประกอบการจ่ายภาษีการพนันกีฬารวม 2.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนกุมภาพันธ์

การเผยแพร่ตัวเลขรายเดือนเกิดขึ้นหลังจากลอตเตอรีการศึกษาของรัฐเทนเนสซีเมื่อสัปดาห์ที่แล้วกลายเป็นผู้มีอำนาจแรกในสหรัฐอเมริกาที่จะระงับใบอนุญาตการพนันกีฬาของผู้ดำเนินการเมื่อบล็อกการดำเนินการ 24/7จากการดำเนินการ

Tabcorp ผู้ดำเนินการด้านการพนันของออสเตรเลียจะต้องดำเนินการทบทวนเชิงกลยุทธ์ของธุรกิจของตน โดยมีความเป็นไปได้ในการขายฝ่ายการเดิมพันและสื่อ

เมื่อเดือนที่แล้ว Tabcorp กล่าวว่าได้รับ”แนวทางและข้อเสนอที่ไม่พึงประสงค์”จำนวนหนึ่งเพื่อเข้าซื้อแผนกการพนันและสื่อ โดย Entain เป็นหนึ่งในผู้ที่ยืนยันว่าได้ยื่นข้อเสนอ

ในขณะนั้น Tabcorp กล่าวว่าไม่มีการเสนอราคาที่แน่นอนและไม่มีความมั่นใจใด ๆ ว่าการทำธุรกรรมใด ๆ จะเกิดขึ้น Taborp ได้ยืนยันแล้วว่าในขณะที่ข้อเสนอมีมูลค่าด้านการเดิมพันและสื่อที่ประมาณ 3.0 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (1.67 พันล้านยูโร / 1.94 พันล้านยูโร / 2.29 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) คณะกรรมการสรุปว่าข้อเสนอเหล่านี้ไม่ได้ให้ความสำคัญกับกลุ่ม

ในการตอบสนอง Tabcorp กล่าวว่าขณะนี้จะดำเนินการทบทวนเชิงกลยุทธ์เพื่อประเมินและประเมินตัวเลือกโครงสร้างและความเป็นเจ้าของทั้งหมด เพื่อเพิ่มมูลค่าสูงสุดของธุรกิจเพื่อประโยชน์ของผู้ถือหุ้น

ตัวเลือกเหล่านี้ Tabcorp กล่าวว่าอาจรวมถึงการขายธุรกิจการเดิมพันและสื่อที่อาจเกิดขึ้นกับบุคคลที่สามหรือผ่านทางการควบรวมกิจการที่อาจเกิดขึ้น นี้สามารถดำเนินการผ่านการแยกส่วนของการเดิมพันและสื่อหรือธุรกิจลอตเตอรีและคีโน

เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการนี้ Tabcorp กล่าวว่าจะกลับมาทบทวนเชิงกลยุทธ์ของธุรกิจบริการเกมของตน“การประเมินทางเลือกเชิงกลยุทธ์และความเป็นเจ้าของของ Tabcorp รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการเลิกกิจการหรือการขายธุรกิจของเราอย่างน้อยหนึ่งธุรกิจ” Steven Gregg ประธาน Tabcorp กล่าว

“วัตถุประสงค์ที่ชัดเจนของเราคือเพื่อให้แน่ใจว่าเราเพิ่มมูลค่าสูงสุดของธุรกิจความบันเทิงการพนันของ Tabcorp สำหรับผู้ถือหุ้นของเราอย่างเต็มที่”

ในขณะที่การตรวจสอบเชิงกลยุทธ์เกิดขึ้น Tabcorp กล่าวว่าการค้นหาเพื่อระบุและแต่งตั้งผู้ดำรงตำแหน่งแทนกรรมการผู้จัดการและผู้บริหารระดับสูง David Attenborough จะถูกระงับ

Tabcorp ประกาศเมื่อเดือนกรกฎาคมปีที่แล้วว่า Attenborough จะลาออกจากตำแหน่งทั้งสองในช่วงครึ่งแรกของปี 2021 แต่เขาจะยังคงอยู่ในธุรกิจนี้ในขณะที่อยู่ระหว่างการพิจารณาเชิงกลยุทธ์

หลังจากที่ทางตันการออกใบอนุญาตการพนันกีฬาของเยอรมนีสิ้นสุดลงในเดือนตุลาคม 2020 กระบวนการนี้ได้หยุดชะงักลงอีกครั้ง นอกจากนี้ ผู้ประกอบการค้าปลีก

กำลังเผชิญกับความท้าทายใหม่ เนื่องจากรัฐต้องการกำหนดข้อกำหนดระยะห่างขั้นต่ำที่เข้มงวดระหว่างร้านค้า Robin Harrison สำรวจความท้าทายที่อุตสาหกรรม

ต้องเผชิญเมื่อสภาภูมิภาคแห่งดาร์มสตัดท์ออกใบอนุญาตการพนันกีฬาของรัฐบาลกลางแห่งแรกของเยอรมนีในเดือนตุลาคม 2020 รัฐมนตรีว่าการกระทรวงมหาดไทยของเฮสส์ Peter Beuth ยกย่องการพัฒนาดังกล่าวเป็นการสิ้นสุด “ทางตันที่ยาวนานในการควบคุมการพนันของเยอรมนี”

“นับจากนี้เป็นต้นไป ผู้ที่ปฏิบัติตามกฎที่สำคัญสำหรับการคุ้มครองผู้เล่นและผู้เยาว์ก็สามารถเสนอการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายได้” Beuth กล่าวในขณะนั้น “เฉพาะ

ข้อเสนอที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวดเท่านั้นที่สามารถดำเนินการตามสนธิสัญญาของรัฐเกี่ยวกับการเล่นเกมและการเติบโตอย่างผิดกฎหมายของตลาดมืดสิ้นสุดลง”

กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วสู่ปี 2021 และกระบวนการก็หยุดชะงักอีกครั้ง หลังจากการอนุมัติครั้งแรกจำนวนมาก จำนวนใบอนุญาตใหม่ที่ได้รับได้ชะลอตัวลงเหลือ

เพียงเล็กน้อย ณ เดือนมีนาคม พ.ศ. 2564 มีการออกใบอนุญาตทั้งหมด 28 ใบ แม้ว่าจะแคบลงเหลือ 22 ใบเมื่อมีการออกใบรับรองหลายฉบับให้กับผู้ให้บริการรายเดียว และส่วนใหญ่ออกภายในหนึ่งสัปดาห์ในเดือนตุลาคมปีที่แล้ว

ผู้ประกอบการอย่างน้อย 30 รายได้ยื่นคำร้องภายในเดือนกุมภาพันธ์ 2563 โดยมีอีก 20 รายแจ้งต่อสภาระดับภูมิภาคว่าพวกเขาตั้งใจจะสมัครก่อนที่กระบวนการจะหยุดลงเนื่องจากความท้าทายทางกฎหมาย นี่แสดงให้เห็นว่าน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของผู้สมัครทั้งหมดได้รับใบอนุญาต

ลูก้า อันดริก กรรมการผู้จัดการของสมาคมผู้ประกอบการ Deutscher Sportwettenverband (DSWV) กล่าวว่า “มีปัญหามากมายอย่างชัดเจน และปัญหาเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความคืบหน้าของขั้นตอนการออกใบอนุญาต” “ข้อกังวลหลักคือกระบวนการออกใบอนุญาตต้องหยุดชะงัก”

Andric เสริมว่านี่ไม่ใช่ความผิดของสภาภูมิภาค หน่วยงานที่แม้จะล่าช้าถึงแปดปีและถูกกล่าวหา ก็รอดพ้นจากการวิพากษ์วิจารณ์ที่สำคัญจากอุตสาหกรรมนี้ เขาชี้ให้เห็นว่าผู้มีอำนาจได้อนุมัติล่วงหน้าผู้ประกอบการหลายรายที่ได้ส่งเอกสารทั้งหมดของพวกเขา

“แต่ […] สภาภูมิภาคไม่สามารถตัดสินใจขั้นสุดท้ายเพียงลำพังได้ – ต้องนำเสนอใบสมัครเหล่านี้ต่อGlücksspielkollegium” เขากล่าวพร้อมเสริม “และนั่นคือจุดที่กระบวนการติดขัด”

คำถามเกี่ยวกับรัฐธรรมนูญ Glücksspielkollegium (GSK) เป็นองค์ประกอบที่ถกเถียงกันมานานในกรอบการกำกับดูแลการพนันของเยอรมนี ศาลของรัฐตัดสินว่าขัดต่อรัฐธรรมนูญ มีความชัดเจนเพียงเล็กน้อยในกระบวนการตัดสินใจ และไม่มีความรับผิดชอบที่แท้จริง

“ GSK เป็นหน่วยงานที่ประกอบด้วยข้าราชการ 16 คนและ 11 คนต้องตกลงที่จะลงคะแนนในเชิงบวก” Andric อธิบาย “นั่นหมายความว่าถ้าคุณมี Länder [รัฐ] หกคนที่ไม่เห็นด้วยกับปัญหา คุณสามารถบล็อกกระบวนการใดก็ได้ และนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นกับการขอใบอนุญาต”

เขากล่าวว่าคนส่วนน้อยในแลนเดอร์ใช้ระบบการลงคะแนนของ GSK เพื่อชะลอการตัดสินใจโดยถามคำถาม “เล็กน้อยและสุ่ม” เกี่ยวกับการตีความทางกฎหมายเพื่อขัดขวางกระบวนการออกใบอนุญาต

แม้ว่าสิ่งนี้อาจทำให้กระบวนการออกใบอนุญาตหยุดนิ่ง แต่ก็ไม่ได้หยุดหนังสือกีฬาจากการเสนอบริการของพวกเขา ซึ่งหมายความว่าผู้ได้รับอนุญาตออนไลน์ 22 รายต้องอยู่ภายใต้เงื่อนไขการดำเนินงานที่เข้มงวด เช่น การห้ามในตลาดที่กำลังเล่นส่วนใหญ่ วงเงินใช้จ่าย 1,000 ยูโรสำหรับผู้เล่น และการหยุดทำการตลาด

คนอื่นๆ ในช่องทางการออกใบอนุญาต – หรือผู้ที่ไม่ได้สมัครขอการรับรอง – ยังคงดำเนินการต่อไปโดยไม่มีการขัดขวางจากการควบคุมเหล่านี้

Andric ชี้ว่า “งานบังคับใช้จำนวนเล็กน้อยที่ทางการกำลังทำอยู่นั้นถูกใช้ไปกับการตรวจสอบและตรวจสอบผู้ถือใบอนุญาตซ้ำแล้วซ้ำเล่า แทนที่จะไปหาผู้ปฏิบัติงานอันธพาลที่ไม่ได้ยื่นขอใบอนุญาต” Andric ชี้ให้เห็น ซึ่งหมายความว่าตลาดกำลังถูกบิดเบือนเพื่อสนับสนุนผู้ประกอบการที่ผิดกฎหมาย เขากล่าวต่อ

“สิ่งที่เราได้ยินจากสมาชิกของเราที่ได้รับใบอนุญาตก็คือพวกเขาเห็นว่ารายได้ของพวกเขาเปลี่ยนไปเป็นผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาต” Andric อธิบาย “ฉันไม่สามารถหาจำนวนได้ – เรากำลังพูดคุยกับสมาชิกของเราว่าจะหาปริมาณนั้นให้แม่นยำที่สุดได้อย่างไร แต่สิ่งที่เราได้ยินนั้นสอดคล้องกันทั่วกระดาน

“มีผลกระทบทางเศรษฐกิจอย่างมากกับผู้ที่มีใบอนุญาตอยู่แล้ว และพวกเขากังวลว่าผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตกำลังขโมยส่วนแบ่งการตลาด”การอพยพนอก

ชายฝั่ง Mathias Dahms ประธาน DSWV ได้เตือนถึง “การอพยพจำนวนมาก” ไปยังตลาดนอกชายฝั่ง สำหรับสล็อตออนไลน์และโป๊กเกอร์ ซึ่งขณะนี้อยู่ในช่วง

การเปลี่ยนแปลงซึ่งผู้ประกอบการคาดว่าจะปฏิบัติตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ใน Glücksspielneuregulierungsstaatsvertrag (GlüNeuRStV) เนื่องจากมีผล

บังคับใช้ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2021 สถานการณ์เลวร้ายลง กฎหมายดังกล่าวได้ก้าวไปข้างหน้าอย่างก้าวกระโดดเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว หลังจากที่ได้รับการอนุมัติจากรัฐสภาของรัฐ 13 แห่ง ซึ่งชัดเจนว่ากฎหมายดังกล่าวมีผลบังคับใช้ในแลนเดอร์เหล่านั้น

สำหรับแนวดิ่งเหล่านี้ DSWV ได้ประมาณการว่ามูลค่าการซื้อขายของสมาชิกลดลงโดยเฉลี่ย 54% เนื่องจากผู้เล่นพยายามหลีกเลี่ยงมาตรการต่างๆ เช่น 1 ยูโรต่อขีดสูงสุดสำหรับเงินเดิมพันสล็อต และระยะเวลาการหมุนขั้นต่ำ 5 วินาทีโดยการย้ายออกนอกชายฝั่ง

มูลค่าการซื้อขายกีฬาลดลง 16.1% จากระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในปี 2019 ที่ 9.3 พันล้านยูโรเป็น 7.8 พันล้านยูโรในปี 2020 ซึ่งเห็นว่าภาษีลดลง 16.2% เหลือ 389 ล้านยูโร และนี่ยิ่งทำให้ความเจ็บปวดทางการเงินสำหรับภาคส่วนที่ได้รับผลกระทบไม่ดีจากการปิดร้านค้าปลีก .

และไม่น่าเป็นไปได้ที่ปี 2021 จะเห็นการฟื้นตัว ซึ่งห่างไกลจากมัน ไม่เพียงแต่ร้านค้าในแลนเดอร์ทุกแห่งยังคงปิดตัวลงอันเป็นผลมาจากไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) แต่ผู้ประกอบการยังต้องเผชิญกับการที่ที่ดินของตนถูกลดทอนโดยการออกกฎหมายกำหนดข้อกำหนดขั้นต่ำที่ห่างไกลระหว่างร้านค้าต่างๆ

‘การกำหนดนโยบายเชิงสัญลักษณ์’ด้วยการพนันบนบก การรักษาของรัฐบาลแต่ละรัฐ แทนที่จะจัดการโดยรัฐบาลกลาง เช่นเดียวกับกรณีออนไลน์ ผู้ประกอบการต้องนำทางกรอบการกำกับดูแลที่กระจัดกระจาย แต่ข้อกำหนดระยะทางขั้นต่ำกำลังเป็นปัญหามากขึ้นในหลายรัฐที่เพิ่มขึ้น

ตัวอย่างเช่น Berliner Spielhallengsetz ในเมืองหลวงของประเทศระบุว่าห้องเล่นเกมต้องอยู่ห่างกัน 500 เมตร และไม่มีใครสามารถอยู่ภายในระยะ 200

เมตรจากโรงเรียนหรือสถานอำนวยความสะดวกสำหรับเยาวชน ในขณะที่เป้าหมายคือห้องเล่นเกม และสนธิสัญญาของรัฐห้ามไม่ให้เสนอทั้งสล็อตและการพนันใน

สถานที่แห่งหนึ่ง Andric กล่าวว่าการควบคุมได้ “ล้น” จากแนวดิ่งไปสู่อีกแนวหนึ่ง “เมืองหรือสภาท้องถิ่นมักจะปฏิบัติต่อร้านพนันในลักษณะเดียวกับร้านสล็อตแมชชีน” เขากล่าว

เขากล่าวว่าเบอร์ลินเป็นตัวอย่างที่ “สุดโต่ง” และเป็นตัวอย่างหนึ่งที่จะบังคับให้สิ่งอำนวยความสะดวกการพนันทางบกส่วนใหญ่ปิดตัวลง อย่างไรก็ตาม

Rheinland-Pfalz กำลังดำเนินการในลักษณะเดียวกัน โดยมีเป้าหมายที่จะกำหนดระยะห่างขั้นต่ำระหว่างสถานที่จัดงาน 500 เมตร และป้องกันไม่ให้สถานที่ใดๆ อยู่ภายในระยะ 500 เมตรจากโรงเรียนหรือสถานอำนวยความสะดวกสำหรับเยาวชน

ดร. Bastian Scholz ที่ปรึกษานโยบายอาวุโสของ DSWV ชี้ให้เห็นว่าไม่มีหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ที่บ่งชี้ว่ามาตรการเหล่านี้ส่งผลดีต่อการคุ้มครองผู้เล่นหรือเยาวชน

แต่เขาอธิบายข้อกำหนดระยะทางขั้นต่ำว่าเป็น “ตัวอย่างการกำหนดนโยบายเชิงสัญลักษณ์”“ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเขตเมืองที่ใหญ่ขึ้น ผู้คนและนักการเมืองท้องถิ่นบ่นว่าร้านค้าและร้านพนันจำนวนมากเกินไปผุดขึ้นมาในทำเลใจกลาง

เมืองและพวกเขากำลังลดคุณค่าของภูมิทัศน์เมือง” Scholz อธิบาย “ในหลาย ๆ ที่ นี่เป็นปัญหาใหญ่ในการเมืองในท้องถิ่น รวมทั้งในหมู่ประชากรด้วย เมื่อมองแวบแรก ระยะทางขั้นต่ำจะช่วยแก้ปัญหานี้ได้อย่างรวดเร็ว

“แต่ผู้ที่สนับสนุนระยะทางขั้นต่ำกำลังมองข้ามประเด็นทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการแทรกแซงครั้งใหญ่ในเสรีภาพในการยึดครองและการจัดตั้ง” เขากล่าวเสริม “นอกจากนี้ การกำหนดช่องทางของร้านพนันที่ได้รับอนุญาต – เพื่อส่งสัญญาณความต้องการในประชากรสำหรับข้อเสนอการพนันเข้าสู่ตลาดทางกฎหมาย – ถูกละเลยเช่นกัน”

คุณภาพอยู่เหนือปริมาณสมาคมจึงเสนอทางเลือกอื่นที่เน้นไปที่การออกใบอนุญาตเชิงคุณภาพ เพื่อขับไล่ผู้ให้บริการที่ “น่าสงสัย” และผิดกฎหมายออกจากธุรกิจ แต่เพื่อรักษาผู้ที่มีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดที่เข้มงวด

“ในท้ายที่สุด จากมุมมองของการปกป้องผู้เล่น ไม่สำคัญว่าจะมีร้านพนันกี่เมตรระหว่างร้านพนันสองแห่ง แต่การคุ้มครองผู้เล่นชั้นหนึ่งและเยาวชนนั้นเกิดขึ้นในทั้งสองร้าน” Scholz กล่าว

และในขณะที่ Glücksspielstaatsvertrag ปี 2012 และ GlüNeuRStV ที่กำลังจะมีขึ้น ไม่ได้ควบคุมร้านพนันทางบกโดยตรง แต่ก็มีข้อกำหนดสำหรับผู้ค้าปลีกในการได้รับใบอนุญาตเพื่อดำเนินกิจกรรมในเยอรมนีต่อไป นอกจากนี้ พวกเขาจะต้องเชื่อมต่อกับระบบการยกเว้นตนเองแบบรวมศูนย์ของประเทศ OASIS

ด้วยการอนุญาตให้ผู้เล่นแยกตัวเองออกจากการพนันทุกรูปแบบในทุกช่องทาง Scholz ชี้ให้เห็นว่าสิ่งนี้ช่วยปรับปรุงมาตรการป้องกันผู้เล่นในตลาดค้าปลีกโดยพื้นฐาน

“รัฐสภา [ของรัฐ] ควรระลึกไว้เสมอเรื่องนี้ก่อนที่ร้านค้าจะปิดโดยไม่จำเป็นด้วยเหตุผลเชิงสัญลักษณ์และงานจะถูกตัดออก” เขากล่าว แต่ด้วยระเบียบข้อบังคับด้าน

การค้าปลีกที่จัดการโดยรัฐบาลของรัฐทั้ง 16 แห่ง หมายความว่าผู้ทำการแนะนำชักชวนสมาชิกรัฐสภาในอุตสาหกรรมต้องมีปฏิสัมพันธ์และทำงานร่วมกับรัฐบาลผสม 16 แห่งจากทุกย่านการเมือง

สิ่งนี้ทำให้ความพยายามในการวิ่งเต้น “มีขนาดเล็กมาก ใช้เวลาและเหนื่อยมาก” Scholz ยอมรับ และปฏิกิริยาของรัฐบาลแต่ละฝ่ายต่อการโต้แย้งในอุตสาหกรรมนั้นแตกต่างกันอย่างมาก รัฐที่ใหญ่กว่า เช่น Nordrhein-Westfalen และ Hesse เปิดรับการเรียกร้องให้มีการควบคุมเชิงคุณภาพมากกว่าเชิงปริมาณ

Scholz ยังตั้งข้อสังเกตว่าบางรัฐกำลังเพิ่มคำสั่งป้องกันสำหรับร้านเดิมพันที่มีอยู่ ภายใต้สถานการณ์เหล่านี้ ข้อกำหนดระยะทางขั้นต่ำจะมีผลกับช่องเปิดใหม่เท่านั้น มากกว่าตลาดที่มีอยู่

ในท้ายที่สุด เขาเสริมว่า นั่นเป็นกรณีที่ดีที่สุดสำหรับอุตสาหกรรม: “เรากำลังต่อสู้เพื่อให้แน่ใจว่าร้านเดิมพันที่มีอยู่ของผู้ให้บริการที่เชื่อถือได้จะไม่ต้องปิดเนื่องจากระยะทางขั้นต่ำ

“ร้านพนันประมาณ 5,000 ถึง 6,000 แห่งของผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตมีความน่าเชื่อถือและสร้างงานได้ประมาณ 25,000 ตำแหน่ง” Scholz กล่าว “งานเหล่านี้ต้องได้รับการอนุรักษ์ไว้ และการดำรงอยู่ทางเศรษฐกิจของผู้ปฏิบัติงานจะต้องปลอดภัย”

แต่การรักษาความปลอดภัยให้กับงานเหล่านี้ ในขณะที่รัฐบาลเยอรมันยังไม่ได้ประกาศแนวทางที่ชัดเจนในการออกจากการล็อกดาวน์ ยังคงมีความไม่แน่นอนอย่างมาก และด้วยกระบวนการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์การพนันกีฬาที่หยุดชะงัก ผู้ประกอบการไม่สามารถชดเชยการปฏิเสธการขายปลีกของพวกเขาด้วยกำไรออนไลน์

ในขณะที่ปี 2020 บ่งบอกถึงรุ่งอรุณใหม่สำหรับตลาดการพนันกีฬาของเยอรมนี หลังจากเกือบทศวรรษของการเริ่มต้นที่ผิดพลาด สถานการณ์กลับดูคุ้นเคยอย่างน่ากลัวอีกครั้ง

ตุลาคม 2020 เยอรมนีออกใบอนุญาตการพนันกีฬาครั้งแรก ส่งผลให้เกือบทศวรรษแห่งการเริ่มต้นที่ผิดพลาด ความท้าทายทางกฎหมาย และการฟ้องร้องในที่นี้ ดร.ฮอฟมันน์ มองที่จะย่อความซับซ้อนของแบบจำลองเยอรมันให้เป็นข้อเท็จจริงที่สำคัญ

นักวิจารณ์ได้เขียนข่าวมรณกรรมของผู้ค้าปลีกหลายครั้ง แต่ยังคงเป็นส่วนสำคัญของระบบนิเวศการพนันในยุโรป มันยังคงเผชิญกับความท้าทายหลายประการ ใน

เยอรมนี ที่ตั้งของร้านค้าถูกจำกัดโดยกฎหมายการแบ่งเขต ในสหราชอาณาจักร ต้องเผชิญกับการโจมตีสองครั้งจากการลดสัดส่วนการถือหุ้น FOBT และการล็อก

ดาวน์จากโควิด-19 สามครั้ง ในสเปน ข้อจำกัดใหม่กำลังสัญญาว่าจะจำกัดเซกเตอร์ แล้วมีการโยกย้ายอย่างต่อเนื่องของผู้เล่นออนไลน์ อย่างไรก็ตาม ผู้คนจำนวนมากยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของช่อง

ในวิดีโอนี้ ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจะหารือถึงวิธีสร้างร้านเดิมพันแห่งอนาคต สัมผัสกับการพัฒนาประสบการณ์ omnichannel และวิธีที่ M&A จะพลิกโฉมตลาด

สถิติที่ออกโดยคณะกรรมาธิการการพนัน (GC) แสดงให้เห็นว่ากิจกรรมการพนันลดลงในเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์ 2564 เมื่อเทียบกับเดือนก่อนหน้า

ผลตอบแทนจากการพนันรวม (GGY) ลดลง 19% เป็น 495.4 ล้านปอนด์ตั้งแต่เดือนธันวาคมถึงเดือนกุมภาพันธ์ โดยลดลง 4% ในบัญชีที่ใช้งานอยู่ (10.2 ล้าน) และลดลง 6% ในการเดิมพัน (6.2 พันล้าน)

อัตราผลตอบแทนจากการเดิมพันเหตุการณ์จริงอยู่ที่ 234.5 ล้านปอนด์ในเดือนกุมภาพันธ์ ลดลง 16% จากเดือนธันวาคม 2020 โดยมีการเดิมพันเสมือนจริงอีก 6.7 ล้านปอนด์ และการเดิมพันอีสปอร์ต 1.6 ล้านปอนด์ จำนวนบัญชีการเดิมพันเหตุการณ์จริงมีถึง 4.8m และเหล่านี้วางเดิมพัน 282.8m

เมื่อดูที่สล็อต GGY ลดลง 1% เป็นเกือบ 176.9 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาเดียวกัน จำนวนการหมุนยังลดลง 6% เป็น 5.50 พันล้าน และจำนวนบัญชีที่ใช้งานยังคงที่ 3.0m

อย่างไรก็ตาม เซสชันสล็อตออนไลน์ยาวนานกว่าหนึ่งชั่วโมงโดยทั่วไปเพิ่มขึ้น 4% จากเดือนธันวาคมถึงกุมภาพันธ์ (สูงสุดที่ 2.6 ล้านในเดือนมกราคม) แม้ว่าจะมี

การลดลง 1% ระหว่างเดือนมกราคมถึงกุมภาพันธ์ ความยาวเซสชันเฉลี่ย 21.5 นาที โดยประมาณ 9% ของเซสชันทั้งหมด หรือ 2.5m ซึ่งกินเวลานานกว่าหนึ่งชั่วโมง

โป๊กเกอร์นำเงินมา 9.3 ล้านปอนด์ และ 64.3 ล้านปอนด์มาจากเกมคาสิโนอื่นๆ มกราคมและกุมภาพันธ์มีการล็อกดาวน์อย่างต่อเนื่องในบริเตนใหญ่ ซึ่งทำให้ภาค

ส่วนภาคพื้นดินไม่สามารถดำเนินการได้อย่างสมบูรณ์ ร้านพนันคาดว่าจะเปิดให้บริการอีกครั้งในวันที่ 12 เมษายน โดยคาสิโนจะเปิดให้บริการในวันที่ 17 พฤษภาคม

คณะกรรมาธิการกล่าวเพิ่มเติมว่า ได้เขียนจดหมายถึงผู้ประกอบการเพื่อขอเพิ่มความระมัดระวัง เนื่องจากลูกค้าจำนวนมากอาจมีความเสี่ยงมากขึ้นเนื่องจากการล็อกดาวน์

คณะกรรมาธิการรายงานตัวเลขเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์ร่วมกัน ในเดือนมกราคม ผู้ประกอบการมีรายได้ 568.3 ล้านปอนด์ ลดลง 7.4% จากเดือนมกราคม ราย

ได้จากการเดิมพันเหตุการณ์จริงอยู่ที่ 279.8 ล้านปอนด์ และรายรับจากสล็อตอยู่ที่ 193.9 ล้านปอนด์ ในขณะที่แนวดิ่งทั้งสองนี้ลดลง esports, โป๊กเกอร์และรายรับอื่นๆ เพิ่มขึ้น