ไลน์รอยัลคาสิโน ไลน์ GClub FDJ ได้รับการอนุมัติ

ไลน์รอยัลคาสิโน ผู้ประกอบการเกมชาวฝรั่งเศส La Française des Jeux (FDJ) ได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลตลาดหุ้นของประเทศเพื่อดำเนินการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปครั้งแรก (IPO) ซึ่งเป็นก้าวแรกสู่การแปรรูปธุรกิจ

Autorité des marchés financiers (AMF) ได้ลงนามในเอกสารการจดทะเบียนของ FDJ โดยคาดว่าจะเริ่มซื้อขายได้ในวันที่ 21 พฤศจิกายน หลังจากที่ช่วงราคาสำหรับหุ้น FDJ เผยแพร่ในวันที่ 6 พฤศจิกายน

แผนการขายหุ้นส่วนใหญ่ของรัฐฝรั่งเศสใน FDJ 72% ผ่านการเสนอขายหุ้นได้ดำเนินการไปแล้วตั้งแต่เดือนตุลาคม 2018 เมื่อรัฐสภาของประเทศอนุมัติการย้ายการเสนอขายหุ้นคาดว่าจะเกิดขึ้นในตลาด Euronext ในกรุงปารีส แม้ว่าการทำธุรกรรมจะยังคงอยู่ภายใต้การอนุมัติด้านกฎระเบียบอื่น ๆ จาก AMF

“โครงการแปรรูปนี้เป็นจุดเริ่มต้นของบทใหม่ในประวัติศาสตร์ของบริษัทของเรา” Stéphane Pallez ผู้บริหารระดับสูงของ FDJ กล่าว “ด้วยรูปแบบเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งซึ่งได้รับการสนับสนุนจากนวัตกรรม กลุ่มจะดำเนินการตามกลยุทธ์การเติบโตที่สมดุล ผสมผสานประสิทธิภาพทางเศรษฐกิจ การเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ และความมุ่งมั่นทางสังคม

“ความทะเยอทะยานของเราคือการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเราในฐานะผู้ให้บริการลอตเตอรีและการพนันกีฬาชั้นนำในฝรั่งเศส และเพื่อเป็นผู้เล่นระดับสากลในภาคเกมและบริการ”

Agence des Participations de l’Etat (APE) ซึ่งเป็นหน่วยงานของรัฐที่จัดการการแปรรูปสินทรัพย์ของรัฐ ในเดือนกรกฎาคมได้เลือกกลุ่มธนาคารที่นำโดย BNP Paribas, Citi, Goldman Sachs และ Société Généraleเพื่อทำหน้าที่เป็นผู้ประสานงานสำหรับหุ้นสถาบัน ขาย

เมื่อต้นเดือนนี้ ฝรั่งเศสยังได้แนะนำข้อบังคับการพนันใหม่รวมถึงการจัดตั้งหน่วยงานการพนันระดับชาติใหม่ L’autorité nationale des jeux (ANJ) เพื่อแทนที่หน่วยงานกำกับดูแลในปัจจุบัน l’Autorité nationale de régulation des jeux en ligne (ARJEL) ข้างหน้า ของการแปรรูป

ไม่นานหลังจากการประกาศนี้ ไลน์รอยัลคาสิโน ได้เผยแพร่ผลประกอบการทางการเงินสำหรับเก้าเดือนแรกของปี 2019 ผู้ดำเนินการรายงานรายได้ที่เพิ่มขึ้น 7% เมื่อเทียบเป็นรายปีหลังจากประสบกับการเพิ่มขึ้นของเงินเดิมพันในทุกหน่วยธุรกิจ

รายรับสำหรับเก้าเดือนจนถึง 30 กันยายนมีจำนวน 1.42 พันล้านยูโร (1.23 พันล้านปอนด์ / 1.58 พันล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้นจาก 1.33 พันล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

ในแถลงการณ์ยืนยันการอนุมัติ IPO FDJ กล่าวว่าคาดว่ารายรับทั้งปีจะอยู่ที่ประมาณ 1.9 พันล้านยูโร โดยมีมูลค่าการซื้อขายลอตเตอรีมากกว่า 1.55 พันล้านยูโร การเดิมพันกีฬาดูเหมือนจะสร้างรายได้ 370 ล้านยูโร โดยมียอดขายจากธุรกิจที่อยู่ติดกันประมาณ 50 ล้านยูโร

สำหรับปี 2020 FDJ กล่าวว่าหวังว่าจะเพิ่มมูลค่าการซื้อขาย 5% โดยมีรายได้ลอตเตอรีเพิ่มขึ้น 5% เมื่อเทียบเป็นรายปีและคาดว่าจะมีรายรับจากการเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้น 6%

ผู้ให้บริการเนื้อหาเกมและไวท์เลเบล Nektan ได้ขยายกำหนดเวลาสำหรับการสั่งซื้อเพื่อเพิ่มเงินทุนหมุนเวียน 3.0 ล้านปอนด์ (3.5 ล้านยูโร / 3.9 ล้านเหรียญสหรัฐ) เป็นครั้งที่สี่หลังจากเปิดเผยว่าบางฝ่ายเสนอเงื่อนไขที่ “ยอมรับไม่ได้” เป็นการตอบแทน เพื่อการลงทุน

ซัพพลายเออร์ตั้งเป้าหมายที่จะระดมเงินผ่านการจัดวางหุ้นในหุ้นสามัญ และเสนอว่าจะเกินเป้าหมาย 3.0 ล้านปอนด์เพื่อระดมทุน 5.0 ล้านปอนด์ในท้ายที่สุด สิ่งนี้ทำให้กำหนดเส้นตายขยายจาก 25 กันยายนเป็น 2 ตุลาคม จากนั้น 9 ตุลาคมก่อนที่จะถูกผลักกลับไปเป็น 18 ตุลาคม

อย่างไรก็ตาม การเจรจากับนักลงทุนเปิดเผยว่าผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเสนอเงื่อนไข “ไม่เป็นที่ยอมรับ” ต่อคณะกรรมการ ส่งผลให้กลุ่มเหล่านี้ถูกกีดกันออกจากตำแหน่ง

Nektan กล่าวเสริมว่ายังคงอยู่ในการเจรจากับนักลงทุนรายอื่นเนื่องจากดูเหมือนว่าจะบรรลุเป้าหมายเดิมที่ 3.0 ล้านปอนด์ ธุรกิจก่อนหน้านี้แนะนำว่าจำเป็นต้องมีเงินทุนนี้เพื่อให้แน่ใจว่าธุรกิจสามารถดำเนินต่อไปได้ตามความกังวลที่เพิ่มขึ้น นี้กล่าวว่าเมื่อมีการประกาศตำแหน่งครั้งแรกอาจมาจากแหล่งอื่นหรือผ่านการขายสินทรัพย์

ด้วยเหตุนี้ การวางคำสั่งซื้อจะยังคงเปิดสำหรับคำสั่งซื้อจนถึงเวลา 17.00 น. ของวันที่ 24 ตุลาคม แม้ว่าคณะกรรมการสงวนสิทธิ์ในการปิดก่อนเวลาหากมีการระดมทุนเพียงพอ

ความพยายามของ Nektan ในการซื้อขายต่อไปได้ทำให้เห็นถึงการเจรจาเงื่อนไขของหุ้นกู้แปลงสภาพ Series A และ B (CLNs) ใหม่ การแปลง Series A เป็นหุ้นสามัญ และขยายกำหนดเวลาการชำระคืน Series B

นอกจากนี้ยังได้ตกลงที่จะเลื่อนวันไถ่ถอนเงินกู้จากกรรมการบริหาร Gary Shaw และ Venture Tech Assets (VTA) ซึ่งเป็นบริษัทที่เกี่ยวข้องกับ Sandeep Reddy กรรมการที่ไม่ใช่ผู้บริหารของ Nektan หุ้นใน Nektan plc ซื้อขายที่ 5.75 เพนนีต่อหุ้นในเช้าวันจันทร์ โดยมีมูลค่าลดลง 74.44% ในปีที่ผ่านมา

Camelot UK Lotteries ผู้ดำเนินการลอตเตอรีแห่งชาติของสหราชอาณาจักรได้ยืนยันว่าได้หยุดขายสแครชการ์ดประเภท 10 ปอนด์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะจัดการกับปัญหาการพนัน

แผนการเริ่มต้นในการถอนบัตรขูดที่มีราคาสูงที่สุดได้รับการประกาศเมื่อช่วงฤดูร้อน โดยผู้ประกอบการยอมรับว่าเกมเหล่านี้มีการสร้างดัชนีมากเกินไปในหมู่นักพนันที่มีปัญหา

Camelot สั่งให้ผู้ค้าปลีกทุกรายนำบัตรขูดออกจากการขายภายในวันที่ 27 กันยายน โดยสินค้าที่เหลือจะคืนให้กับ Camelot เกมขูดบัตรสลากกินแบ่งแห่งชาติที่ราคาสูงสุดในร้านค้าในสหราชอาณาจักรตอนนี้อยู่ที่ 5 ปอนด์

โฆษกของ Camelot บอกกับ iGamingBusiness.com ว่า “แม้ว่าจะเป็นที่ยอมรับกันอย่างกว้างขวางว่าความเสี่ยงของปัญหาในการเล่นที่เกี่ยวข้องกับเกมของเรานั้นต่ำมาก แต่การปกป้องผู้เล่นก็สนับสนุนวิธีที่เราใช้ลอตเตอรีแห่งชาติเสมอมา

“เราเชื่อว่านี่เป็นสิ่งที่ถูกต้องที่ต้องทำเพื่อช่วยปกป้องผู้เล่นส่วนน้อยที่เกี่ยวข้อง (น้อยกว่า 1% ของผู้เล่นลอตเตอรีแห่งชาติทั้งหมด) เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับหน่วยงานกำกับดูแลของเรา นั่นคือ Gambling Commission เกี่ยวกับเรื่องนี้ในขณะนั้น และยินดีที่ยินดีกับการดำเนินการที่เราทำ”

กฎบัตรขูดของ Camelot ระบุว่าผู้เล่นมีเวลา 180 วันในการรับรางวัลหลังจากวันที่ปิดเกม ซึ่งหมายความว่าผู้บริโภคที่ซื้อเกม 10 ปอนด์ก่อนที่จะถูกนำออกจากการขายยังคงมีเวลาสองสามเดือนในการรับเงินรางวัล

การเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากรัฐบาลสหราชอาณาจักรในเดือนกรกฎาคมประกาศแผนการที่จะเปิดตัวการปรึกษาหารือใหม่เกี่ยวกับข้อเสนอในการเพิ่มอายุขั้นต่ำที่ผู้บริโภคจะต้องซื้อบัตรขูดและเล่นเกมออนไลน์ที่ชนะทันทีตั้งแต่ 16 ถึง 18 ปี

ในขณะนั้น รัฐบาลกล่าวว่าแนวคิดเบื้องหลังการย้ายครั้งนี้คือการช่วยปกป้องเยาวชนจากความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากอันตรายจากการพนันในเดือนมิถุนายนCamelot รายงานสถิติยอดขายลอตเตอรี 1.83 พันล้านปอนด์ในช่วง 12 เดือนถึงวันที่ 31 มีนาคม 2019 ยอดขายตั๋วโดยรวมยังสูงถึง 7.21 พันล้านปอนด์สำหรับปีนี้

Google ได้ปรับปรุงนโยบายการพนันและเกมเพื่ออนุญาตให้ผู้ประกอบการแสดงโฆษณาผ่านแพลตฟอร์มในโคลอมเบีย เคนยา และไนจีเรีย ตลอดจนขยายขอบเขตของรัฐในสหรัฐอเมริกาซึ่งอนุญาตให้ผู้ประกอบการเดิมพันโปรโมตบริการของตน

ตั้งแต่เดือนนี้เป็นต้นไป Google จะอนุญาตโฆษณาจากผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตจากคณะกรรมการควบคุมการเดิมพันเคนยา คณะกรรมการกำกับดูแลสลากกินแบ่งแห่งชาติไนจีเรีย และ Coljuegos ผู้ควบคุมโคลอมเบีย

การเปลี่ยนแปลงนโยบายจะอนุญาตให้โฆษณาการพนันกีฬาซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบเบต้าแบบจำกัดในรัฐอินเดียนา ไอโอวา มอนแทนา เพนซิลเวเนีย และโรดไอแลนด์ในสหรัฐอเมริกา รัฐที่มีชื่อทั้งหมดกำลังดำเนินการตลาดการพนันกีฬาที่มีการควบคุมโฆษณาการพนันกีฬาได้รับอนุญาตแล้วในรัฐเนวาดา นิวเจอร์ซีย์ และเวสต์เวอร์จิเนีย

ผู้ประกอบการที่ต้องการแสดงโฆษณาเหล่านี้ต้องได้รับการรับรองจาก Google ก่อน การดำเนินการนี้จะอนุญาตให้พวกเขาโปรโมตการพนันออนไลน์ที่ใช้เงินจริง เช่น คาสิโนออนไลน์หรือเจ้ามือรับแทง ไซต์หรือแอปบิงโกหรือสล็อต ตั๋วลอตเตอรีออนไลน์ และการพนันกีฬาออนไลน์

การรับรองของ ไลน์ GClub ยังช่วยให้ผู้ประกอบการโฆษณาเว็บไซต์ที่มีหรือเชื่อมโยงไปยังเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับการพนันออนไลน์ ซึ่งรวมถึงผลิตภัณฑ์ส่งเสริมการขาย เช่น รหัสโบนัส ตลอดจนเอกสารการศึกษา เช่น บทแนะนำหรือ e-book ซอฟต์แวร์รวมถึงเครื่องคำนวณราคาต่อรองโป๊กเกอร์ ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการพนันอื่นๆ และไซต์รวบรวมหรือเว็บไซต์ในเครือที่ส่งเสริมเนื้อหาเกี่ยวกับการพนัน

ในแง่ของเกมที่ไม่ใช่คาสิโนออนไลน์ Google อนุญาตให้โฆษณาเกมบนอินเทอร์เน็ตที่มีการจ่ายเงินหรือเดิมพันด้วยเงินหรือของมีค่าอื่นๆ เพื่อแลกกับโอกาสในการชนะเงินจริงหรือรางวัลตามผลของเกม ตัวอย่างของเกมดังกล่าว ได้แก่ กีฬาแฟนตาซี การแข่งขันหมากรุกออนไลน์ และวิดีโอเกม ‘จับคู่สาม’ ที่เล่นเพื่อเงินหรือรางวัล

Deutsche Automatenwirtschaft (DAW) ซึ่งเป็นองค์กรในร่มสำหรับสมาคมเครื่องเล่นเกมของเยอรมนีได้เน้นย้ำถึงประเด็นสำคัญจำนวนหนึ่งที่ต้องได้รับการแก้ไขในขณะที่ฝ่ายนิติบัญญัติเตรียมที่จะเริ่มหารือเกี่ยวกับกฎระเบียบใหม่ของตลาดการพนันของประเทศ

DAW อธิบายว่ากฎระเบียบในปัจจุบันสำหรับการพนันเชิงพาณิชย์ซึ่งอิงตามเกณฑ์เชิงปริมาณมากกว่าเกณฑ์เชิงคุณภาพ บ่อนทำลายวัตถุประสงค์ของสนธิสัญญาของรัฐว่าด้วยการพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงช่องทางให้ผู้เล่นเข้าสู่ตลาดทางกฎหมาย

กล่าวว่าสถานประกอบการควรได้รับอนุญาตให้เสนอเกมแนวดิ่งได้หลายแนว และข้อบังคับที่อัปเดตควรคงไว้ซึ่งการผูกขาดลอตเตอรีของรัฐในเกมที่ออกโดยจับฉลาก

ข้อบังคับใหม่ซึ่งจะมีการหารือในการประชุมรัฐมนตรี-ประธานาธิบดีตั้งแต่วันพุธที่ 23 ตุลาคม จะต้องทำให้มั่นใจว่าผู้ให้บริการทางกฎหมายสามารถเสนอทางเลือกที่แข่งขันได้และเป็นไปได้ในเชิงเศรษฐกิจแก่ผู้ปฏิบัติงานที่ไม่มีใบอนุญาต DAW กล่าว

การประชุมจะเห็นฝ่ายนิติบัญญัติอภิปรายเปลี่ยนแปลงกฎหมายการพนันของเยอรมันซึ่งจะมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2564 สนธิสัญญารัฐฉบับแก้ไขครั้งที่สามซึ่งให้สัตยาบันเมื่อต้นปีนี้จะเห็นใบอนุญาตการพนันกีฬาที่ออกให้ในช่วงต้นปี 2020 แต่เป็นเพียง ตัวยึดจนกว่าจะมีการเพิ่มเติมยกเครื่องครอบคลุมสามารถจะตกลงกัน

“การแก้ไขสนธิสัญญารัฐว่าด้วยการพนันเป็นโอกาสที่ดีในการต่อต้านการพัฒนาที่ไม่พึงประสงค์ – เหนือการเติบโตอย่างรวดเร็วของตลาดมืด – ด้วยแนวทางแบบองค์รวม” Georg Stecker ผู้บริหารระดับสูงของ DAW อธิบาย “มีเพียงกฎระเบียบที่สอดคล้องกันของการเล่นเกมทุกรูปแบบ รวมถึงการใช้เครื่องสล็อตเชิงพาณิชย์โดยอิงจากมาตรฐานคุณภาพเท่านั้น และการเสริมความแข็งแกร่งของผู้ให้บริการทางกฎหมายสามารถจำกัดตลาดมืดและปกป้องผู้บริโภคได้อย่างมีประสิทธิภาพ”

เขาเตือนว่าการทำให้เกมออนไลน์ถูกกฎหมาย ซึ่งอาจได้รับการอนุมัติในที่ประชุม จะต้องมาพร้อมกับการยกเครื่องข้อบังคับเครื่องเกมบนบก การอนุญาตให้ผลิตภัณฑ์เช่นสล็อตสามารถใช้ได้อย่างกว้างขวางทางออนไลน์ ในขณะที่ยังคงรักษากฎหมายที่เข้มงวด เช่น ข้อจำกัดเกี่ยวกับระยะห่างระหว่างห้องเล่นเกมบนบก จะรบกวนสมดุลของตลาด เขากล่าวเสริม

ด้วยเหตุนี้ DAW ซึ่งรวม Verband der Deutschen Automatenindustrie (VDAI), Deutsche Automaten-Großhandels-Verband (DAGV), Bundesverband Automatenunternehmer (BA) และ FORUM der Automatenunternehmer (FORUM) ไว้ด้วยกัน จึงได้กำหนดห้าด้านที่ต้องการกล่าวถึง สนธิสัญญารัฐฉบับแก้ไข

เรียกร้องให้ผู้ร่างกฎหมายของรัฐแนะนำมาตรฐานที่เหมือนกันสำหรับการฝึกอบรมการเล่นเกมที่รับผิดชอบและมาตรการป้องกันผู้เล่นในทุกภาคส่วน การควบคุมเหล่านี้ต้องได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและประเมินโดยผู้เชี่ยวชาญอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้แน่ใจว่าเหมาะสมกับวัตถุประสงค์

ระบบไบโอเมตริกทั่วประเทศที่จะรับรองการจำกัดโดยสมัครใจในการพนันของผู้เล่นก็ควรจะเปิดตัวเช่นกัน DAW เชื่อว่าสิ่งนี้จะช่วยเป้าหมายของสนธิสัญญาแห่งรัฐในการปกป้องผู้เล่น โดยการป้องกันไม่ให้พวกเขาย้ายไปเล่นการพนันผ่านช่องทางใหม่ทันทีที่พวกเขาปิดกั้นตัวเองจากผู้อื่น

นอกจากนี้ยังเชื่อว่าควรมีการนำระบบการรับรองสำหรับห้องเล่นเกมและร้านที่ให้บริการเครื่องสล็อตแมชชีนทั้งหมดมาใช้ เพื่อช่วยให้ผู้บริโภคแยกความแตกต่างทางกฎหมายออกจากข้อเสนอที่ผิดกฎหมาย สิ่งนี้จะทำให้การบังคับใช้กฎระเบียบง่ายขึ้นด้วยนอกจากนี้ สมาคมยังให้เหตุผลสนับสนุนระบบการรับรองสำหรับมืออาชีพด้านเครื่องเกม เรื่องนี้ควรรวมถึงโปรแกรมการสอนและการสอบที่ปรับให้เหมาะสม

ไลน์ GClub ในที่สุด DAW โต้แย้งในความโปรดปรานของกฎระเบียบที่ควบคุมการออกแบบภายนอกของสถานประกอบการเล่นเกม มันบอกว่าสิ่งเหล่านี้ควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีการชักชวนให้เล่นการพนันสำหรับผู้เยาว์และผู้ที่มีความเสี่ยงในขณะที่อนุญาตให้ผู้ดำเนินการแจ้งและให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับเกมที่มีให้เลือกมากมาย

รายรับจากการเดิมพันกีฬาในรัฐมิสซิสซิปปี้เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าเมื่อเทียบเป็นรายเดือน และเพิ่มขึ้น 19.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 37.9 ล้านดอลลาร์ ขณะที่รัฐรับรายได้จากการเดิมพันกีฬา 5.6 ล้านดอลลาร์

การเติบโตปีต่อปีส่วนใหญ่มาจากคาสิโนในเขตภาคกลางของรัฐ แม้ว่าจำนวนเงินเดิมพันเป็นต่ำสุดของมิสซิสซิปปี้สามภูมิภาคจับเพิ่มขึ้นถึง $ 5.1m เพิ่มขึ้น 75.6% จากกันยายน 2018

รายได้จากภูมิภาครวม 780,798 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 65.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี เนื่องจากเจ้ามือรับแทงในภูมิภาคบันทึกเปอร์เซ็นต์การชนะ 15.29% คณะกรรมการการเล่นเกมของรัฐเปิดเผย

ภูมิภาคชายฝั่งทะเลยังคงเป็นแหล่งกิจกรรมที่ใหญ่ที่สุด โดยเงินเดิมพัน 25.4 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 14.7% จากปีก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม เปอร์เซ็นต์การชนะของภูมิภาคลดลงจาก 17.7% เป็น 13.9% ทำให้รายรับในภูมิภาคชายฝั่งทะเลลดลง 10.2% เป็น 3.5 ล้านดอลลาร์

การขาดความเข้าใจของผู้กำกับดูแลเกี่ยวกับขนาดของการตลาดแบบพันธมิตร หรือแม้แต่วิธีการทำงานนั้นกำลังกระทบภาคอย่างหนัก และสถานการณ์จะเลวร้ายลงก่อนที่มันจะดีขึ้น ตามรายงานของ Clive Hawkswood ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่รับผิดชอบด้านการพนัน

การขาดความเข้าใจของหน่วยงานกำกับดูแลในตลาดพันธมิตรทำให้เกิดความท้าทายที่เพิ่มขึ้นสำหรับภาคส่วนที่ต้องดิ้นรนเพื่อให้แน่ใจว่ามีการปฏิบัติตามมาตรฐานการพนันที่มีความรับผิดชอบและปลอดภัยยิ่งขึ้น ตาม Clive Hawkswood ประธานบริษัทที่รับผิดชอบในการพนัน (RAIG)

Link Building: The Operator Remix ที่งานประชุม Affiliate Conference (LiAC), Hawkswood ผู้บริหารระดับสูงของ Oddsium Krister Malm และ Beatrice Varlam ผู้บริหารระดับสูงของ Paddy Power Betfair ได้กล่าวถึงความสัมพันธ์ระหว่างผู้ประกอบการกับบริษัทในเครือ กฎระเบียบ และอนาคตของคณะผู้บริหารในบ่ายวันศุกร์ ตลาดกับผู้ดูแล Martin Calvert ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดที่ ICS Digital

“แม้แต่ผู้ควบคุมโฆษณา [CAP] ในสหราชอาณาจักรก็ไม่ได้รับบริษัทในเครือ” Hawkswood กล่าว “เมื่อฉันถามว่าพวกเขาคิดว่ามีกี่ตัว พวกเขาจำเป็นต้องบวกเลขศูนย์สองสามตัวในคำตอบเพื่อไปที่นั่น”

Hawkswood ได้รับการแต่งตั้งเป็นประธานของ RAIG ในเดือนพฤษภาคมไม่กี่เดือนหลังจากที่เขาล้มลงจากตำแหน่งหลังจากกว่า 14 ปีในฐานะผู้บริหารระดับสูงของ Remote Gambling Association กล่าวว่าการขาดความเข้าใจนี้อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ เขายกตัวอย่างกฎข้อบังคับเกี่ยวกับเกมที่ใช้เงินจริงให้เล่นฟรี เป็นกรณีหนึ่งของการย้ายที่ส่งผลกระทบกับบริษัทในเครือมากกว่าที่หน่วยงานกำกับดูแลอาจคาดไว้

“ผู้ควบคุมไม่เข้าใจอุตสาหกรรม Affiliate จริงๆ และสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นการปรับแต่งเล็กน้อยอาจสร้างความเสียหายให้กับโลกของ Affiliate” เขาชี้ให้เห็น

ในทำนองเดียวกัน Hawkswood ระบุว่าระดับความเข้าใจที่มากขึ้นระหว่างผู้ปฏิบัติงานและบริษัทในเครือสามารถช่วยให้แน่ใจว่ามีการปฏิบัติตามข้อกำหนดมากขึ้น

“ปัญหาหนึ่งที่เราเผชิญคือผู้ปฏิบัติงานต่างตีความกฎเกณฑ์เดียวกันต่างกัน” Hawkswood กล่าว “เราต้องการอยู่ในตำแหน่งที่โอเปอเรเตอร์ขอสิ่งเดียวกันจากคุณ แต่ยังทำให้บริษัทในเครือรู้ว่าผู้ประกอบการต้องการอะไรและทำไมพวกเขาถึงขอ

“ฉันคิดว่ามีความคิดเห็นที่ไม่ดีเกี่ยวกับบริษัทในเครือ ในบริษัทชั้นนำบางแห่ง ฉันคิดว่าบริษัทในเครือถูกมองว่าเป็นสิ่งที่ชั่วร้ายที่จำเป็น มากกว่าที่จะเป็นหุ้นส่วนที่คุ้มค่า”

Malm จากผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาและบริษัทในเครือ Oddsium ชี้ให้เห็นว่าแรงกดดันที่เพิ่มขึ้นจากผู้ให้บริการเพื่อให้แน่ใจว่าบริษัทในเครือปฏิบัติตามหมายความว่าผลที่ตามมาของความล้มเหลวจากบริษัทในเครือนั้นสูง

“หากคุณทำอะไรผิดพลาดในฐานะพันธมิตร นั่นสามารถสร้างปัญหาใหญ่ให้กับผู้ปฏิบัติงานได้” Malm ให้ความเห็น “โอเปอเรเตอร์อาจสูญเสียใบอนุญาตได้ และคุณต้องการรับผิดชอบอย่างไร” Hawkswood กล่าวเสริมว่าผู้ปฏิบัติงานที่ต้องปฏิบัติตามมาตรฐานที่สูงขึ้นเหล่านี้หมายความว่าตอนนี้ บริษัท ในเครือต้องประพฤติตนให้ดีที่สุด

“หากผู้ปฏิบัติงานยอมรับการไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดเป็นศูนย์ คุณมีทางเลือกเดียวและนั่นต้องปฏิบัติตาม” Hawkswood กล่าว “ความผิดพลาดเล็ก ๆ น้อย ๆ สามารถให้อภัยได้ แต่มีปัญหาใหญ่อยู่ที่นั่น”

Varlam ของ Paddy Power Betfair กล่าวว่าการสื่อสารเกี่ยวกับการปฏิบัติตามกฎระเบียบเป็นสิ่งที่โปรแกรมพันธมิตรของบริษัทของเธอพยายามทำอยู่แล้ว บางครั้งก่อนที่กฎระเบียบจะมีผลบังคับใช้

“ในภูมิภาคระหว่างประเทศ บางครั้งเราพึ่งพาบริษัทในเครือเพื่อให้เราทราบข้อมูลล่าสุดเพราะพวกเขาเป็นผู้เชี่ยวชาญ” Varlam อธิบาย “เราพยายามผนึกกำลังและเตรียมพร้อมสำหรับกฎระเบียบเพื่อที่ว่าเมื่อเราเริ่มปฏิบัติตามแล้ว”

การสื่อสารที่เพิ่มขึ้นระหว่างโอเปอเรเตอร์และบริษัทในเครือนั้นเป็นสิ่งที่ Malm กล่าวว่าสามารถช่วยในเชิงพาณิชย์ได้เช่นกัน โดยการทำให้แน่ใจว่าบริษัทในเครือจะส่งผู้เล่นที่เหมาะสมไปยังผู้ให้บริการ

“ฉันคิดว่าโอเปอเรเตอร์สามารถช่วยได้ด้วยการแชร์ข้อมูลด้วยตนเอง” Malm กล่าว “ฉันอยากให้มันเป็นความพยายามร่วมกัน บริษัทในเครือส่วนใหญ่จะเน้นไปที่การเข้าชม ส่วนใหญ่ไม่มีการเก็บรักษาไว้ ที่จะต้องมีการเพิ่ม คุณต้องพิจารณาว่าลูกค้าประเภทใดที่ผู้ให้บริการต้องการและต้องเป็นหุ้นส่วนระยะยาว”

เมื่อมองไปข้างหน้า Varlam กล่าวว่าผู้ให้ทิปทางสังคมและไมโครอินฟลูเอนเซอร์มีความสำคัญมากต่ออนาคตของอุตสาหกรรม แต่ควรคาดหวังให้มีการปฏิบัติตามมาตรฐานระดับสูงในด้านนั้นด้วย

“เรากำลังพยายามที่จะปฏิบัติตามไมโครอินฟลูเอนเซอร์และนักชี้แนะสังคม” Varlam กล่าว “ทุกวันนี้เราทำงานกับพวกเขาเยอะมาก นั่นคือสิ่งที่ตลาดกำลังเคลื่อนไป แต่เรารู้ว่ากฎระเบียบต่างๆ จะเข้ามา”

ในขณะเดียวกัน Hawkswood ตกต่ำเกี่ยวกับอนาคตอันใกล้สำหรับ บริษัท ในเครือโดยสังเกตว่าชื่อเสียงในปัจจุบันของอุตสาหกรรมการพนันน่าจะหมายความว่าสถานการณ์จะยากขึ้นในไม่ช้า

“ในโลกกว้างความอดทนกับอุตสาหกรรมการพนันนั้นสั้นและมันจะอยู่กับบริษัทในเครือเช่นกัน” Hawkswood กล่าว “การเปลี่ยนแปลงกำลังจะมา และมันจะไม่ดี ฉันกลัว”

Public Health England (PHE) ซึ่งเป็นหน่วยงานบริหารของ Department of Health and Social Care ได้เปิดเผยรายละเอียด — รวมถึงเป้าหมาย, วัตถุประสงค์, วิธีการและสมาชิกในทีมที่เกี่ยวข้อง — ของการสอบสวนเชิงลึกเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันครั้งแรกในอังกฤษ

การศึกษาได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนเมษายนของปีนี้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของ British Gambling Commission เพื่อจัดการกับอันตรายจากการพนันตั้งแต่ปี 2019 ถึง 2022 คณะกรรมการการพนันได้สั่งให้ PHE พิจารณาขอบเขตและขนาดของอันตรายจากการพนัน ระบุผลกระทบของการพนันต่อผู้คน สุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี และส่งรายงานขั้นสุดท้ายภายในฤดูใบไม้ผลิปี 2020

จากข้อมูลของ PHE จุดมุ่งหมายของการทบทวนคือเพื่อ “อธิบายความชุก ปัจจัยกำหนดและอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน และภาระทางสังคมและเศรษฐกิจของอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน” PHE กล่าวว่าเชื่อว่าอาจมีการค้นพบช่องว่างในฐานหลักฐานปัจจุบัน ดังนั้นจึงหวังว่าจะสามารถให้คำแนะนำสำหรับการวิจัยในอนาคต

PHE ยังระบุวัตถุประสงค์หลักห้าประการสำหรับการทบทวน สิ่งนี้จะทำให้เกิดความชุกของการพนันในกลุ่มประชากร สังคม และภูมิศาสตร์ที่แตกต่างกัน จากนั้นจึงพยายามระบุปัจจัยหลักที่นำไปสู่อันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน จากนั้นจะมองหาการระบุและหาปริมาณอันตรายที่บุคคล ครอบครัว ชุมชน และสังคมในวงกว้างได้รับจากการพนันที่มีปัญหานอกจากนี้ยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อตรวจสอบสังคมและเศรษฐกิจของอันตรายจากการพนัน และรวบรวมความคิดเห็นของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในประเด็นนี้

งานของ PHE ส่วนใหญ่จะมาจากการศึกษาก่อนหน้านี้ในหัวข้อนี้ โดยองค์กรได้ระบุการสำรวจสุขภาพของคณะกรรมาธิการการพนัน สำหรับอังกฤษและการสำรวจความชุกของการพนันในอังกฤษเป็นแหล่งที่เป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม PHE ยังระบุด้วยว่าอาจจำเป็นต้องมีการวิเคราะห์เพิ่มเติมเพื่อเติมช่องว่างในเนื้อหาการวิจัยที่มีอยู่

PHE จะใช้ข้อมูลที่มีอยู่เพื่อดำเนินการตรวจสอบหลักฐานอย่างรวดเร็วในความพยายามที่จะตอบคำถามเกี่ยวกับอันตรายและปัจจัยเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพนันและระดับความเข้มข้นของการพนันที่แตกต่างกัน

เพื่อให้ได้มุมมองของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย จะดำเนินการวิเคราะห์แหล่งข้อมูลที่องค์กรกล่าวว่ามีแนวโน้มที่จะรวมการปรึกษาหารือสาธารณะและเนื้อหาในโซเชียลมีเดียการศึกษาจะดำเนินการโดย Marguerite Regan ผู้จัดการโครงการระดับชาติที่ Public Health England

รายงานถูกเรียกครั้งแรกโดย Department of Culture, Media and Sport (DCMS) ในจดหมายส่งเงินสำหรับ PHE ปี 2018/19 ซึ่งขอให้ PHE “แจ้งและสนับสนุนการดำเนินการเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการติดตาม จนถึงการทบทวนเครื่องเกมและความรับผิดชอบต่อสังคมที่นำโดย DCMS”

ศาลสูงของวอชิงตัน ดี.ซี. ได้ปฏิเสธคำขอคำสั่งห้ามเพื่อบล็อกสัญญาไม่ประมูลของ DC Lottery กับ Intralot ซึ่งหมายความว่าลอตเตอรีสามารถเริ่มทำงานต่อเพื่อเปิดตัวแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาบนมือถือของอำเภอ

การตัดสินใจของผู้พิพากษาจอห์น แคมป์เบลล์เป็นส่วนหนึ่งของคดีความของดีแลน คาร์ราเกอร์ผู้พัฒนาแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ต่อเขต ซึ่งโต้แย้งว่าข้อตกลงดังกล่าวละเมิดกฎหมายบ้านซึ่งกำหนดอำนาจของวอชิงตัน ดี.ซี.ในเดือนกันยายน ผู้พิพากษา Joan Zeldon ได้ออกคำสั่งห้ามชั่วคราวเพื่อระงับสัญญาจนกว่าจะมีการตัดสินใจเกี่ยวกับคำสั่งห้าม

ส่วนหนึ่งของการร้องขอคำสั่งห้าม ทีมกฎหมายของคาร์ราเกอร์แย้งว่าพระราชบัญญัตินี้ “ไม่สามารถแก้ไขเพิ่มเติมจากการหลีกเลี่ยงโดยการแก้ไขกฎหมาย DC โดยรัฐบาลท้องถิ่น” การย้ายสภาของ DC เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการจัดซื้อจัดจ้างโดยทั่วไปโดยการแก้ไขจึงผิดกฎหมาย Uefa ซึ่งเป็นองค์กรปกครองของฟุตบอลในยุโรป ได้เปิดตัวการประกวดราคาใหม่เพื่อระบุบุคคลหรือองค์กรเพื่อสนับสนุนการต่อสู้กับการจับคู่ภายในกีฬา

การประกวดราคานี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเลือกหน่วยงานเพื่อดำเนินการศึกษาความเป็นไปได้ที่มุ่งตรวจสอบวิธีการเพิ่มขีดความสามารถของฟุตบอลในการตรวจสอบและดำเนินคดีกับกรณีแก้ไขแมตช์

ยูฟ่า ซึ่งประกาศแผนดังกล่าวเป็นครั้งแรกหลังการประชุมคณะกรรมการบริหารเมื่อเดือนที่แล้ว กล่าวว่าผลการศึกษานี้อาจทำให้เห็นการเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับหน่วยงานของรัฐ ตำรวจแห่งชาติ รัฐบาล และอัยการของรัฐ

องค์กรที่ชนะการประกวดราคาจะต้องทำงานภายในโครงสร้างกฎระเบียบ เช่น อนุสัญญา Macolin ของสภายุโรป และควบคู่ไปกับพันธมิตร รวมถึงหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายของยุโรป Europol นอกจากนี้ ผู้ชนะการประมูลจะร่วมมือกับองค์กรกีฬาอื่นๆ และรัฐบาลทั่วประเทศของสมาคมระดับชาติ 55 แห่งของ Uefa

อเล็กซานเดอร์ เซเฟริน ประธานยูฟ่า กล่าวว่า “เราต้องทำมากกว่านี้เพื่อต่อสู้กับการตัดสินเกมอย่างดุเดือด เพราะทั้งโดยรวมและโดยส่วนตัว เรายังทำไม่มากพอ” อเล็กซานเดอร์ เซเฟริน ประธานยูฟ่ากล่าว “สิ่งที่สำคัญที่สุดคือความร่วมมือกับรัฐบาลต่างๆ เพราะปัญหาของเราคือเสมอมา แม้ว่าเราจะรู้หลายๆ อย่าง แต่แต่ละคดีก็ต้องถูกดำเนินคดี

“ปัญหาหลักคือเขตอำนาจศาลของเราสิ้นสุดที่ฟุตบอล เราไม่สามารถแตะโทรศัพท์ได้ เราไม่สามารถจับคนเข้าคุกได้ และเซิร์ฟเวอร์คอมพิวเตอร์จำนวนมากอยู่ห่างจากยุโรป 10,000 กิโลเมตร เป็นปัญหาที่เราไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยตัวเอง

“การศึกษานี้จะศึกษาวิธีการรวบรวมนักแสดงที่แตกต่างกันบนเวทีนี้ ดังนั้นเราทุกคนจึงทำงานเป็นหุ้นส่วน ไม่ใช่การแยกตัว เพื่อจัดการกับภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งต่อความสมบูรณ์ของกีฬา”

องค์กรที่ต้องการเสนอราคาประมูลมีเวลาถึงวันที่ 28 ตุลาคมในการประกาศความสนใจ ผู้สมัครที่ผ่านเข้าสู่รอบต่อไปจะได้รับแจ้งภายในวันที่ 30 ตุลาคม และจะต้องส่งข้อเสนอฉบับสมบูรณ์ภายในวันที่ 27 พฤศจิกายนยูฟ่าจะประเมินข้อเสนอทั้งหมดก่อนที่จะแต่งตั้งพันธมิตรก่อนสิ้นปีปัจจุบัน

จำนวนคนเล่นการพนันในมาเก๊าลดลงเป็นประวัติการณ์ในปี 2019 ตามการสำรวจที่ได้รับมอบหมายจากสำนักงานสวัสดิการสังคม โดยจำนวนคนที่ระบุว่าเป็นนักพนันที่มีปัญหาก็ลดลงอย่างรวดเร็วเช่นกัน

จากคำตอบของผู้ตอบแบบสอบถาม 2,003 ราย รายงานจากมหาวิทยาลัยมาเก๊าประเมินว่า 40.9% ของผู้คนในเขตปกครองของจีนเล่นการพนันในปี 2019 ลดลงจาก 51.5% ในปี 2559 และอัตราต่ำสุดที่เคยบันทึกไว้ในการศึกษาที่คล้ายคลึงกัน

36.2% ของผู้ตอบแบบสอบถามมีส่วนร่วมในการพนันเชิงพาณิชย์ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา เทียบกับ 44.6% ในปี 2559 ในขณะที่การใช้จ่ายเฉลี่ยในหมู่นักพนันลดลง 16.7% จาก MOP100 (£9.53/€11.11/$13.38) ในปี 2559 เป็น MOP83.3 .

เกมลอตเตอรี Mark Six เป็นรูปแบบการพนันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา โดยมีผู้ตอบแบบสอบถาม 26.5% ในขณะที่การพนันทางสังคมอยู่ในอันดับที่สองที่ 12.6% การพนันคาสิโนมีส่วนแบ่ง 9.4% ก่อนหน้าการเดิมพันฟุตบอลและบาสเก็ตบอลด้วย 7.6% และร้านสล็อตแมชชีน 4.8%

พนันบอล บาสเก็ตบอล และจำนวนคนเล่นหวยจีนเพิ่มขึ้นทั้งคู่แต่มีการดรอปที่อื่น การมีส่วนร่วมในเกมลอตเตอรี การพนันทางสังคม ห้องเล่นสล็อตแมชชีน คาสิโน และการพนันแข่งม้าล้วนลดลง การมีส่วนร่วมการพนันออนไลน์ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงโดยได้รับการอธิบายว่าเพิ่มขึ้นในการสำรวจฉบับปี 2559 แม้ว่าจะไม่มีการให้เปอร์เซ็นต์ในปีใดเกมอาร์เคดที่มีโทเค็นหรือคะแนนที่สามารถแปลงเป็นเงินได้รวมอยู่ในแบบสำรวจเป็นครั้งแรกและมีอัตราการเข้าร่วม 0.7%

ในแง่ของปัญหาการพนัน ผู้ตอบแบบสอบถามเพียง 16 คนจาก 2,003 คน หรือ 0.8% ของผู้ตอบแบบสอบถาม ซึ่งจัดอยู่ในประเภท “นักพนันที่มีแนวโน้มว่าจะมีปัญหา” ลดลงจากส่วนแบ่ง 2.5% ของผู้ตอบแบบสอบถามในปี 2559

อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ 73.7% กล่าวว่าพวกเขาเคยได้ยินเกี่ยวกับศูนย์ป้องกันและบำบัดโรคการพนันในท้องถิ่น ซึ่งลดลงจาก 78.3% ในปี 2559 และ 83.0% ในปี 2556 ในบรรดาผู้ที่เคยได้ยินเกี่ยวกับสิ่งอำนวยความสะดวกดังกล่าว 30.9% สามารถตั้งชื่อได้ ลดลง 32.3% ในปี 2559 แต่สูงกว่า 17.4% ในปี 2556 มาก

เมื่อพิจารณาจากการค้นพบนี้ มหาวิทยาลัยกล่าวว่าการพนันฟุตบอลและบาสเก็ตบอลเข้ามาแทนที่ร้านสล็อตแมชชีนเป็นรูปแบบการพนันที่ได้รับความนิยมสูงสุดเป็นอันดับสี่เป็นครั้งแรกในปี 2019 ซึ่งได้รับแรงหนุนจากกิจกรรมที่เพิ่มขึ้นในช่วงฟุตบอลโลกปี 2018 แต่มหาวิทยาลัยตั้งข้อสังเกตว่า สิ่งนี้ลดลงอย่างมากหลังจากการแข่งขันจบลง

มหาวิทยาลัยยังเรียกร้องให้มีความพยายามเพิ่มเติมจากทั้งรัฐบาลและองค์กรพัฒนาเอกชนเพื่อจัดการกับปัญหาการพนัน โดยอ้างถึงกรณีหนึ่งโดยเฉพาะเมื่อบุคคลหนึ่งเน้นเกมอาร์เคดเป็นสาเหตุหลักของความผิดปกติในการพนันของเขา

“ถึงแม้จะมีอัตราการเข้าร่วมที่ต่ำ (0.7%) แต่ก็มีนักพนันที่ไม่เป็นระเบียบที่น่าจะมีส่วนร่วมในกิจกรรมนี้” มหาวิทยาลัยกล่าว “การค้นพบนี้มีค่าควรแก่การเอาใจใส่ ผู้อยู่อาศัยสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนันประเภทนี้ใน Arcade Game Centers ซึ่งสามารถตั้งอยู่ในชุมชนได้อย่างง่ายดาย

“ด้วยเหตุนี้ คาดว่าการมีส่วนร่วมจะไม่เพียงแค่สะดวกเท่านั้น แต่ยังซ่อนอยู่ภายใต้เกมอาร์เคดด้วย ขอแนะนำว่าศูนย์ป้องกันและรักษาความผิดปกติของการพนันของรัฐบาลและนอกภาครัฐส่งเสริมและให้ความรู้แก่สาธารณชนเกี่ยวกับลักษณะและความแตกต่างระหว่างเกมและการพนันเพื่อลดอุบัติการณ์ของความผิดปกติของการพนันที่เกิดจากเกมอาร์เคด”

ในมหาวิทยาลัยยังระบุด้วยว่าการพนันคาสิโนเป็นประเภทการพนันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมที่มีปัญหา อย่างไรก็ตาม พบว่าไม่มีผู้ที่เข้าร่วมในการศึกษานี้จัดว่ามีปัญหาร้ายแรง ในขณะที่มีเพียง 6 คนเท่านั้นที่ระบุว่ามีปัญหาปานกลาง

สมาคมผู้ควบคุมการเล่นเกมระหว่างประเทศ (IAGR) ได้แต่งตั้งพอล นิวสัน ผู้ดูแลผลประโยชน์ของกองทุนการพนันที่มีความรับผิดชอบในนิวเซาท์เวลส์ของออสเตรเลีย เป็นประธานคนใหม่

Newson ดำรงตำแหน่งระดับสูงกับองค์กรการพนันและกีฬาหลายแห่งในรัฐนิวเซาท์เวลส์ รวมถึงตำแหน่งผู้ดูแลผลประโยชน์ปัจจุบันของเขาตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2014

ระหว่างเดือนเมษายน 2017 ถึงกรกฎาคม 2019 Newson เป็นรองเลขาธิการของ Liquor & Gaming NSW โดยก่อนหน้านี้เคยดำรงตำแหน่งเดียวกันกับ Liquor, Gaming & Emergency Management NSW

Newson ยังมีมนต์เสน่ห์ในฐานะหัวหน้าผู้บริหารของ Greyhound Racing NSW ซึ่งเขาได้นำการทบทวนกลยุทธ์และการควบคุมด้านสวัสดิการ ตลอดจนการจัดตั้งหน่วยงานทางการค้าและกฎระเบียบใหม่เพื่อปรับปรุงธรรมาภิบาลและการควบคุมความสมบูรณ์

“ผมตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับคณะกรรมการ สมาชิก และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมของเรา เพื่อวางตำแหน่ง IAGR ให้ดีที่สุดเพื่อพัฒนากฎระเบียบที่ดีขึ้นทั่วโลก” Newson เข้ามาแทนที่ Trude Felde ที่ปรึกษาอาวุโสของ Norwegian Gaming Authority (Lottstift) ในฐานะประธาน IAGR

Verkhovna Rada ได้ยื่นใบเรียกเก็บเงินที่รอคอยมานานสำหรับการเล่นการพนันที่โรงแรมข้อความเต็มของใบเรียกเก็บเงินไม่มีอยู่ในพอร์ทัลของ Verkhovna Rada แต่ตามที่รัฐบาลยูเครนการเรียกเก็บเงินจะอนุญาตให้มีเครื่องสล็อตแมชชีนในโรงแรมระดับสาม, สี่และห้าดาวรวมถึงคาสิโนเฉพาะในสถานที่ระดับห้าดาวเท่านั้น

รัฐบาลยังระบุด้วยว่าการเรียกเก็บเงินจะจำกัดจำนวนใบอนุญาต สถานประกอบการพนันและอุปกรณ์การเล่นเกม แนะนำระบบการตรวจสอบบังคับที่บริหารโดยสำนักงานสรรพากรของประเทศ กฎหมายจะแนะนำการรับรองอุปกรณ์การพนันที่บังคับ เพิ่มบทลงโทษทางการเงินและทางอาญาสำหรับกิจกรรมการพนันที่ไม่มีใบอนุญาต และใช้เงินที่เก็บจากภาษีการพนันในกีฬา ยารักษาโรค และวัฒนธรรม

“การยอมรับร่างกฎหมายนี้จะแก้ปัญหาการแพร่กระจายของการพนันที่ผิดกฎหมายและจำกัดการแพร่กระจายของการพนัน” รัฐบาลกล่าว “การทำให้ถูกต้องตามกฎหมายของธุรกิจการพนันจะอนุญาตให้งบประมาณได้รับสูงถึง UAH5bn ($ 154.7m/€180.1m/$200.9m) แต่ตัวเลขสุดท้ายของรายรับงบประมาณที่คาดหวังจะขึ้นอยู่กับรุ่นที่ผ่านเข้าสู่กฎหมายโดยรัฐสภา ”

ร่างกฎหมายการพนันได้รับการอนุมัติจากรัฐมนตรีในเดือนกันยายนและโดยประธานาธิบดี Volodymyr Zelenskyผู้ซึ่งกล่าวว่าเขาหวังว่าร่างกฎหมายดังกล่าวจะส่งเสริมการท่องเที่ยวในประเทศเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว (14 ตุลาคม) Zelensky ยังเปิดเผยเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าโรงแรมในเคียฟที่ยื่นขอใบอนุญาตการพนันจะต้องมีห้องพักอย่างน้อย 200 ห้อง ในขณะที่โรงแรมอื่น ๆ จะต้องมีอย่างน้อย 150 ห้อง

เมื่อวันที่ 3 กันยายน Zelensky เรียกร้องให้มีการออกกฎหมายเพื่อให้การพนันถูกกฎหมายในประเทศในการประชุมกับหัวหน้าพรรคภายหลังการเลือกตั้งรัฐสภาในเดือนกรกฎาคม

การพนันทั้งหมดยกเว้นลอตเตอรีที่ดำเนินการโดยรัฐกลายเป็นสิ่งผิดกฎหมายในยูเครนในปี 2552 หลังจากมีผู้เสียชีวิต 9 รายจากเหตุไฟไหม้ที่ห้องนั่งเล่นใน Dnipropetrovsk ทางตะวันออกของประเทศ อย่างไรก็ตาม ประเทศได้มองที่จะรื้อฟื้นการพนันที่ถูกกฎหมายตั้งแต่ปี 2015เมื่อมีการแนะนำร่างกฎหมายใหม่เพื่อให้ถูกกฎหมายและควบคุมกิจกรรมการพนันทั่วประเทศรัฐบาลของประเทศได้ให้คำมั่นก่อนหน้านี้ในเดือนเมษายน 2017 เพื่อให้การพนันถูกกฎหมายภายในปี 2018

Tabcorp ผู้ดำเนินการลอตเตอรี่และการพนันของออสเตรเลียได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติของอเมริกาเหนือ (NBA) ภายใต้ข้อตกลงหลายปี Tabcorp จะทำหน้าที่เป็นผู้ดำเนินการเดิมพันกีฬาที่ได้รับอนุญาตของ NBA ในออสเตรเลีย และใช้เครื่องหมายลีก NBA อย่างเป็นทางการบนแพลตฟอร์มต่างๆ

ความร่วมมือดังกล่าวจะนำ NBA TV ซึ่งเป็นเครือข่ายโทรทัศน์ของลีกตลอด 24 ชั่วโมงมาสู่ Sky Channel ของ Tabcorp ในเว็บไซต์ค้าปลีกและความบันเทิงมากกว่า 4,400 TAB ทั่วออสเตรเลีย

Sky Channel จะนำเสนอรายการ NBA TV ต่างๆ เช่น เกม NBA สด ไฮไลท์ และเนื้อหาต้นฉบับ นอกจากนี้ Tabcorp จะสร้างเนื้อหาและประสบการณ์ NBA ของตัวเองสำหรับแฟน ๆ ที่สถานที่จัดงาน

“เป้าหมายของเราคือการสนับสนุนความต้องการที่เพิ่มขึ้นในออสเตรเลียสำหรับ NBA ซึ่งปัจจุบันมีผู้เล่นชาวออสเตรเลียที่แข็งแกร่งที่สุดที่เราเคยเห็นมา” Adam Rytenskild กรรมการผู้จัดการฝ่ายการพนันและสื่อของ Tabcorp กล่าว

“ NBA ได้รับความนิยมจากลูกค้าของเรา และเราภูมิใจที่จะสร้างความร่วมมือนี้เพื่อนำแฟน ๆ ของการแข่งขันไปทำกิจกรรมที่หลากหลายในผับ คลับ และ TABs สิ่งนี้สร้างการเสนอกีฬาที่ขยายออกไป ทำให้แฟน ๆ และพันธมิตรสถานที่ของเรามีค่ามากขึ้น และเสริมการรายงานข่าวการแข่งขันของออสเตรเลียและการแข่งขันระดับนานาชาติที่ไม่มีใครเทียบได้ของ Sky”

สกอตต์ เลวี รองประธานบริหาร กรรมการผู้จัดการของ NBA Asia กล่าวเสริมว่า: “เครือข่ายค้าปลีกที่กว้างขวางของ Tabcorp จะนำ NBA TV ไปสู่แฟน ๆ นับล้านทั่วออสเตรเลีย “เรายังตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Tabcorp ในการตรวจสอบความสมบูรณ์ในบทบาทใหม่ของพวกเขาในฐานะผู้ดำเนินการเดิมพันกีฬาที่ได้รับอนุญาต”

การเป็นหุ้นส่วนใหม่เกิดขึ้นหลังจาก Tabcorp เมื่อเดือนที่แล้วยังตกลงข้อตกลงที่คล้ายกันเพื่อเป็นพันธมิตรการเดิมพันอย่างเป็นทางการของNational Football League (NFL)ในออสเตรเลีย

ข้อตกลงดังกล่าวทำให้ Tabcorp สามารถสร้างเนื้อหาและประสบการณ์ NFL สำหรับแฟนๆ ชาวออสเตรเลียผ่านแพลตฟอร์มและสถานที่ต่างๆ ทางดิจิทัล นอกจากนี้ TAB และ NFL จะรวมกันเพื่อโปรโมตเกมฟุตบอล ‘Pick’em’ ที่เล่นฟรีอย่างเป็นทางการของ NFL

การสัมมนาผ่านเว็บนี้สนับสนุนโดย Onfido กล่าวถึงการลดอันตรายและการตรวจสอบ ID และจัดขึ้นในวันพฤหัสบดีที่ 24 ตุลาคม 2019 การลดอันตรายอาจเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ภาคการพนันต้องเผชิญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ iGaming เข้าถึงผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ แต่การควบคุมตนเองยังไม่ได้รับความ

ท้าทายนี้ ด้วยการโฆษณาการพนันที่แสดงการยับยั้งชั่งใจเพียงเล็กน้อย และผู้ประกอบการจำนวนมากที่พึ่งพากระบวนการ KYC และ EDD ที่ล้าสมัย ความพยายามในการควบคุมตนเองจนถึงขณะนี้ได้ทำลายความไว้วางใจในอุตสาหกรรมอย่างแท้จริงเมื่อพิจารณาถึงระดับของการตรวจสอบในอุตสาหกรรมจากนักการเมืองและสื่อ มี

ความจำเป็นเร่งด่วนสำหรับผู้ประกอบการที่จะจัดการกับปัญหาการพนันและตัวบ่งชี้อันตรายที่ดูเหมือน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดอย่างสหราชอาณาจักรและสวีเดน ที่ซึ่งค่าปรับจำนวนมากและมาตรการบังคับใช้ที่เข้มงวดมีจำนวนมากแต่อุตสาหกรรมจะจัดการกับปัญหาที่ซับซ้อนดังกล่าวได้เร็วพอที่จะหลีกเลี่ยงค่าปรับหรือใบอนุญาตที่สูญหายได้อย่างไร

การยืนยันตัวตนถือเป็นเครื่องมือสำคัญในการรู้จักลูกค้าของคุณและการลดอันตรายให้น้อยที่สุด ด้วยศักยภาพในการจัดการปัญหาการปฏิบัติตามกฎระเบียบตั้งแต่การฉ้อโกงและการฟอกเงินไปจนถึงการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ การยืนยันตัวตนจึงเป็นองค์ประกอบสำคัญในการปกป้องผู้เล่น ชื่อเสียง และธุรกิจของอุตสาหกรรมการพนัน

การเรียนรู้ที่สำคัญ:ผู้ปฏิบัติงานในเขตอำนาจศาลของสหภาพยุโรปสามารถแก้ไขปัญหาของการไม่มี ID ส่วนกลาง และระบบข้อมูลแบบเดิมออกจากช่องโหว่ได้อย่างไรผู้ปฏิบัติงานต้องทำอะไรเพื่อปรับปรุงกระบวนการ KYC ของตนให้ทันสมัย? เขตอำนาจศาลที่ควบคุมใหม่มีความได้เปรียบทางเทคโนโลยีอย่างไรเมื่อต้องตรวจ

สอบ ID?พัฒนาความไว้วางใจกับลูกค้าของคุณ: สร้างความมั่นใจในการเดินทางที่ราบรื่นซึ่งช่วยให้ผู้เล่นและธุรกิจของคุณปลอดภัย GDPR, ไบโอเมตริกซ์ และการจัดเก็บข้อมูล: การป้อนอัตโนมัติจะช่วยได้อย่างไรการสัมมนาผ่านเว็บนี้สนับสนุนโดย Onfido

ลอตเตอรีแห่งชาติเบลเยียม (Loterie Nationale) ได้ร่วมมือกับ IWG ผู้ให้บริการเกมที่ชนะทันทีเพื่อปรับปรุงข้อเสนอการพนันออนไลน์และขับเคลื่อนขั้นตอนต่อไปของกลยุทธ์การเติบโตทางดิจิทัล

IWG ซึ่งลงนามในสัญญาสามปีกับลอตเตอรี จะรวมเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกล Progressive Play (RGS) เข้ากับแพลตฟอร์มลอตเตอรี IGT ที่มีอยู่ในเบลเยียม ซึ่งจะช่วยให้ลอตเตอรีสามารถเลือกเกมใหม่จากพอร์ตโฟลิโอของ IWG ได้มากกว่า 100 รายการนอกจากนี้ IWG จะให้การสนับสนุนเชิงกลยุทธ์และการตลาดแก่ลอตเตอรีตลอดระยะเวลาของข้อตกลง

“การเป็นพันธมิตรกับ IWG เป็นก้าวสำคัญสำหรับเรา ในขณะที่เราพยายามพัฒนาข้อเสนอเกมของเราต่อไป” Kevin Van Belle กลยุทธ์และการจัดการการเปลี่ยนแปลงของ Loterie Nationale กล่าว

“เรามั่นใจในความเชี่ยวชาญของ IWG ในการส่งมอบเกมที่ชนะทันทีที่มีคุณภาพและเชื่อถือได้ และตื่นเต้นกับโอกาสในการสร้างสรรค์นวัตกรรมร่วมกันในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”

ในเดือนพฤษภาคม 2014 GTECHได้ลงนามในสัญญาการเล่นเกม ระบบ เทอร์มินัล และการรวมระบบออนไลน์ 10 ปี เพื่อให้บริการแบบครบวงจรสำหรับลอตเตอรี จากนั้น IGT ก็เข้าซื้อกิจการ GTECHในเดือนเมษายน 2558 โดยถือกรรมสิทธิ์ในสัญญาในกระบวนการนี้

IWG มีความสัมพันธ์ที่มีอยู่กับ IGT โดยได้ทำงานร่วมกันเพื่อจัดหาเกมให้กับ Norsk Tipping ในนอร์เวย์และ Lotto New Zealand ในขณะที่มีการเปิดตัวอีกสองรายการในสหรัฐอเมริกาก่อนสิ้นปีนี้

Rhydian Fisher หัวหน้าผู้บริหารของ IWG กล่าวเสริมว่า: “แผนของลอตเตอรีเพื่อสร้างนวัตกรรม สร้างความบันเทิง และเติบโตทางออนไลน์เป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจมากที่สุดที่เราเคยเห็น ดังนั้นเราจึงตั้งตารอที่จะได้เป็นหุ้นส่วนกันอย่างมาก

“การได้รับโอกาสเช่นนี้ผ่านกระบวนการ RFP ที่เปิดกว้างและแข่งขันได้ ถือเป็นความภาคภูมิใจอย่างมากสำหรับทั้งบริษัท ด้วยพันธมิตรของเราที่ IGT เราจะทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อช่วยให้ Loterie Nationale ดึงดูดผู้เล่นใหม่ สร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่นที่มีอยู่ และท้ายที่สุดก็สร้างเงินทุนสำหรับสาเหตุที่ดีในเบลเยียม”

FanDuel ได้รับอนุญาตให้เปิดตัวการพนันกีฬาบนมือถือในรัฐอินเดียนา มีผลวันนี้ (22 ตุลาคม) FanDuel จะดำเนินการเดิมพันกีฬาบนมือถือร่วมกับ Blue Chip Casino ผู้ประกอบการดำเนินการหนังสือกีฬาที่โรงงานบนบกของ Blue Chip ที่มิชิแกนซิตี้ในรัฐแล้ว

ในขณะที่การพนันกีฬาบนมือถือนั้นถูกกฎหมายตั้งแต่วันที่ 1 กันยายนในรัฐอินเดียนา ในวันเดียวกันนั้นก็มีการเปิดตัวการเดิมพันกีฬาขายปลีก การอนุญาตสำหรับผู้ประกอบการใช้เวลานานขึ้น FanDuel จะเป็นเพียงผู้ให้บริการรายที่สามในการนำเสนอผลิตภัณฑ์การเดิมพันมือถือในรัฐ

หน่วยงานการเล่นเกมของมอลตา (MGA) ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงข้อบังคับเกี่ยวกับค่าธรรมเนียมใบอนุญาตการเล่นเกมเพื่อจำกัดคำจำกัดความของการเริ่มต้นใช้งาน ซึ่งอาจเพิ่มค่าใช้จ่ายสำหรับธุรกิจเกมขนาดเล็ก

ซึ่งก่อนหน้านี้เจ้าของธุรกิจต้องสร้างรายได้น้อยกว่า 10 ล้านยูโรจากการเล่นเกมหรือภาคที่เกี่ยวข้องในช่วงปีการเงินที่ผ่านมา ตอนนี้เจ้าของดังกล่าวต้องสร้างรายได้น้อยกว่าจำนวนนี้ในช่วง 36 เดือนที่ผ่านมา

กฎนี้ใช้กับทั้งบุคคลที่สร้างรายได้มากกว่า 10 ล้านยูโร และสำหรับผู้ที่ “เป็นส่วนหนึ่งหรือควบคุมโดยกลุ่มบริษัท” ที่สร้างสิ่งเดียวกันภายใต้ข้อบังคับค่าธรรมเนียมใบอนุญาตปัจจุบัน การเริ่มต้นธุรกิจได้รับการยกเว้นจากการจ่ายเงินสมทบการปฏิบัติตามซึ่งอาจอยู่ระหว่าง 15,000 ถึง 600,000 ยูโร ขึ้นอยู่กับรายได้และประเภทของบริการเกมที่นำเสนอ

สำหรับเกม Type One ซึ่งเป็นเกมเสี่ยงโชคที่เล่นในบ้านและกำหนดโดยโปรแกรมสร้างแบบสุ่ม การบริจาคเริ่มต้นที่ 1.25% สำหรับ 3 ล้านยูโรแรกในกรณีของเกมประเภทที่สอง — เกมเสี่ยงโชคที่เล่นในบ้านแต่ไม่ได้ถูกกำหนดโดยการสร้างตัวเลขแบบสุ่ม — การบริจาคเริ่มต้นที่ 4% สำหรับ 3 ล้านยูโรแรก

ผู้ประกอบการเกมประเภทสาม ซึ่งเป็นเกมเสี่ยงโชคที่ไม่ได้เล่นในบ้าน เช่น โป๊กเกอร์ ต้องจ่ายเงินสมทบเริ่มต้นที่ 4% สำหรับ 2 ล้านยูโรแรกสุดท้าย สำหรับเกมประเภทที่สี่ — “เกมควบคุมทักษะ” เช่น กีฬาแฟนตาซี — เริ่มต้นที่ 0.5% สำหรับ 2 ล้านยูโรแรก

สำหรับสามประเภทแรกแต่ละประเภท อัตราจะถูกนำไปใช้อย่างถดถอย ในขณะที่สำหรับเกมประเภทที่สี่ จะเป็นอัตราแบบก้าวหน้า MGA กล่าวว่าเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงควรตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีเพียงการเริ่มต้นที่แท้จริงเท่านั้นที่จะได้รับประโยชน์จากระยะเวลาผ่อนผันการเริ่มต้น

“การแก้ไขนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้มั่นใจว่าการประกอบการที่จัดว่าเป็นธุรกิจสตาร์ทอัพนั้นเป็นแบบนั้นอย่างแท้จริง ในขณะเดียวกันก็ไม่กระทบกระเทือนกลุ่มบริษัทที่อยู่ในธุรกิจเมื่อหลายปีก่อน และต้องการได้รับประโยชน์จากสิ่งจูงใจดังกล่าวโดยการเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง” MGA อธิบาย MGA ยังเปลี่ยนชื่อค่าธรรมเนียมประเภทหนึ่งจาก “ขอเพิ่มประเภทเกมใหม่” เป็น “ขอเพิ่มประเภทเกมใหม่” ค่าธรรมเนียมยังคงอยู่ที่ 1,000 ยูโร

รัฐบาลญี่ปุ่นได้เปิดเผยแผนการที่จะจัดตั้งหน่วยงานกำกับดูแลอย่างเป็นทางการเพื่อดูแลอุตสาหกรรมคาสิโนในประเทศภายในเดือนมกราคมปีหน้า ประมาณหกเดือนหลังจากที่มันถูกกำหนดให้จัดตั้งขึ้นในขั้นต้น

คณะกรรมการห้าคนเพื่อเป็นผู้นำคณะกรรมการบริหารคาสิโนจะต้องได้รับการแต่งตั้งภายในวันที่ 7 มกราคม 2020 โดยทำงานเป็นหน่วยงานอิสระของสำนักงานคณะรัฐมนตรีของประเทศ คณะกรรมการดังกล่าวจะนำโดยคณะกรรมการ 5 คน และจ้างงาน 100 คน เพิ่มขึ้นจากเดิมที่วางแผนไว้ 95 คน โดยผู้นำจะได้รับการยืนยันจากรัฐสภาญี่ปุ่น (Diet)

คณะกรรมการจะรวมการกำกับดูแลด้านการเงิน การกำกับดูแลด้านกฎระเบียบ การวางแผน การวิจัย และฝ่ายกิจการทั่วไป จะได้รับความรับผิดชอบในการจัดการคำขอใบอนุญาตสำหรับรีสอร์ทแบบบูรณาการทั้งสามแห่ง จากนั้นให้บังคับใช้กฎระเบียบและติดตามตลาด รวมถึงหน้าที่ต่อต้านการฟอกเงิน

ภายใต้ข้อบังคับที่ได้รับอนุมัติในเดือนมีนาคมและเผยแพร่โดยเป็นส่วนหนึ่งของการปรึกษาหารือในเดือนกันยายน ผู้ประกอบการรีสอร์ทแบบบูรณาการจะต้องได้รับใบอนุญาตธุรกิจคาสิโนเพื่อสร้างห้องเล่นการพนันของพวกเขา จากนั้นจึงได้รับใบอนุญาตบริการสิ่งอำนวยความสะดวกของคาสิโนเพื่อดำเนินการสถานที่นี้สิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นการพนันจะต้องไม่เกิน 3% ของพื้นที่โดยรวมของสถานที่

หลังจากการปรึกษาหารือซึ่งสิ้นสุดเมื่อวันที่ 3 ตุลาคม รัฐบาลกำลังดำเนินการพัฒนากรอบการกำกับดูแลขั้นสุดท้าย ซึ่งจะรวมถึงองค์ประกอบต่างๆ เช่น เกณฑ์ในการเลือกไซต์สำหรับรีสอร์ท ไซต์หลายแห่ง เช่น โตเกียว โยโกฮาม่า และโอซาก้า ล้วนแต่มีแนวโน้มที่จะโต้แย้งกันในการเป็นเจ้าภาพอำนวยความสะดวก

เดิมทีคณะกรรมการบริหารคาสิโนได้รับการคาดหมายว่าจะมีการประกาศในเดือนกรกฎาคม เฉพาะสำหรับการจัดตั้งที่จะล่าช้า โดยรัฐบาลญี่ปุ่นยังไม่ได้อธิบายว่าทำไมจึงถูกผลักกลับหลังจากการก่อตัว กฎระเบียบชุดสุดท้ายมีแนวโน้มที่จะได้รับการตีพิมพ์ โดยสื่อบางแห่งรายงานว่าอาจมีขึ้นในเดือนมกราคม 2020

เนื่องจากยังไม่มีการเลือกไซต์รีสอร์ทแบบบูรณาการและขั้นตอนการคัดเลือกผู้ประกอบการเพื่อดำเนินการแต่ละไซต์ (ซึ่งคาดว่าจะใช้เงินอย่างน้อย $ 10,000 พันล้านเพื่อสร้าง) เพื่อปฏิบัติตาม ไม่น่าเป็นไปได้ที่สิ่งอำนวยความสะดวกใด ๆ จะเปิดให้บริการจนถึงปี 2568 อย่างเร็วที่สุด .

กรรมาธิการเด็กแห่งอังกฤษได้เรียกร้องให้รัฐบาลสหราชอาณาจักรออกกฎหมายที่เข้มงวดขึ้นเพื่อช่วยปกป้องเด็ก ๆ เมื่อเล่นเกมออนไลน์หลังจากรายงานใหม่พบว่าเด็กบางคนใช้เงินหลายร้อยปอนด์ในการซื้อในเกมผ่านกล่องของขวัญ

หน่วยงานสาธารณะที่ไม่ใช่หน่วยงานได้พูดคุยกับเด็กอายุระหว่าง 10 ถึง 16 ปีในระหว่างการศึกษา ‘Gaming the System’ โดยพิจารณาจากประสบการณ์ของเยาวชนที่เล่นเกมออนไลน์

รายงานระบุว่า 93% ของเด็กในสหราชอาณาจักรเล่นวิดีโอเกม โดยสำนักงานกรรมาธิการเด็ก (Child’s Commissioner Office – CCO) พบว่าเด็กเหล่านี้บางส่วนแสดงความกังวลว่าพวกเขารู้สึกควบคุมการใช้จ่ายกับเกมออนไลน์ไม่ได้

ตาม CCO จำนวนเงินที่เด็กใช้จ่ายในกล่องของขวัญนั้นแตกต่างกันไป โดยบางคนใช้จ่ายมากกว่า 300 ปอนด์ในหนึ่งปี CCO กล่าวว่าเด็กบางคนเปรียบเสมือนการซื้อกล่องของขวัญกับการพนัน โดยที่พวกเขาไม่รู้เนื้อหาจนกว่าจะตัดสินใจซื้อ

สิ่งนี้ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมฟุตบอล FIFA ซึ่งผู้เล่นสามารถซื้อชุดผู้เล่นโดยหวังว่าจะปรับปรุงทีมของตนโดยไม่รู้ว่าจะได้อะไรในชุด เด็ก ๆ กล่าวว่าการขาดรางวัลสำหรับการซื้อเหล่านี้ทำให้พวกเขารู้สึกราวกับว่าพวกเขาเสียเงินในขณะที่คนอื่นใช้เงินมากขึ้นโดยหวังว่าจะได้ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงกว่าในชุดอื่น ๆ

CCO ยังระบุด้วยว่าเด็กบางคนกล่าวว่าพวกเขารู้สึกกดดันจากเพื่อนและคนแปลกหน้าทางออนไลน์ให้ซื้อสินค้าดังกล่าว ในขณะที่คนอื่นๆ กล่าวว่าอิทธิพลจากผู้ใช้ YouTube เกมที่มีชื่อเสียงเป็นปัจจัยในพฤติกรรมดังกล่าว

ในการตอบโต้ CCO กล่าวว่าไม่อนุญาตให้เด็กเล่นการพนันแบบออฟไลน์ ดังนั้นควรใช้กฎเดียวกันเมื่อเล่นเกมออนไลน์ ดังนั้น คสช.จึงเรียกร้องให้ดำเนินการแก้ไขข้อกังวลอย่างเร่งด่วน

CCO กล่าวว่ารัฐบาลควรพยายามจำกัดบทบาทของเงินในเกมออนไลน์โดยการปรับปรุงกฎหมายการพนันในปัจจุบันเพื่อสะท้อนความเป็นจริงของประสบการณ์การใช้จ่ายเงินในเกมของเด็ก ซึ่งรวมถึงการระบุความเสียหายทางการเงินภายในขอบเขตของกฎหมายเกี่ยวกับอันตรายทางออนไลน์ที่กำลังจะมีขึ้น

ข้อเสนอแนะอื่น ๆ ที่ CCO เสนอให้รวมถึงการเรียกร้องให้รัฐบาลแก้ไขคำจำกัดความของการเล่นเกมในส่วนที่ 6 ของพระราชบัญญัติการพนัน พ.ศ. 2548 เพื่อควบคุมกล่องของขวัญเป็นการพนัน คณะกรรมการข้ามรัฐสภาสำหรับคณะกรรมการดิจิทัล วัฒนธรรม สื่อ และกีฬาได้ยื่นคำร้องในลักษณะเดียวกันเมื่อเดือนที่แล้ว

CCO กล่าวว่ารัฐบาลควรดำเนินการทบทวนให้กว้างขึ้นในคำจำกัดความปัจจุบันของการพนันในพระราชบัญญัติการพนัน เพื่อให้แน่ใจว่าสะท้อนถึงรูปแบบใหม่ของการพนันอย่างถูกต้อง รวมถึงรูปแบบที่พบในเกมออนไลน์

ในแง่ของนักพัฒนาเกมและแพลตฟอร์ม CCO กล่าวว่าพวกเขาไม่ควรให้เด็กพัฒนาเกมโดยใช้เงินและ จำกัด การใช้จ่ายเฉพาะรายการที่ไม่เชื่อมโยงกับประสิทธิภาพ

CCO ยังแนะนำด้วยว่าเกมทั้งหมดที่ผู้เล่นสามารถใช้จ่ายเงินได้ควรมีคุณสมบัติสำหรับนักเล่นเกมเพื่อติดตามการใช้จ่ายในอดีต ในขณะที่การจำกัดการใช้จ่ายรายวันสูงสุดควรนำมาใช้ในเกมดังกล่าวและเปิดโดยค่าเริ่มต้นสำหรับเด็ก

นอกจากนี้ CCO ยังกล่าวอีกว่าผู้ปกครองควรมีความกระตือรือร้นมากขึ้นด้วยการพูดคุยกับบุตรหลานเกี่ยวกับวิธีที่บริษัทเกมสร้างรายได้จากผลิตภัณฑ์ และหารือเกี่ยวกับทางเลือกอื่นๆ หากพวกเขาต้องการหลีกเลี่ยงแง่มุมเหล่านี้ของการเล่นเกม เช่น บริการสมัครสมาชิกใหม่ที่มี เพิ่งมาตลาด.กล่องของขวัญได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากหลายไตรมาสในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา เนื่องจากเด็ก ๆ สามารถใช้สิ่งของเหล่านี้ได้อย่างอิสระ

อย่างไรก็ตาม ในเดือนนี้สมาชิก European Forum (GREF) ของ Gaming Regulators ได้ทำการศึกษาเกี่ยวกับธุรกรรมขนาดเล็กที่เหมือนการพนันในวิดีโอเกมมานานหลายปี แต่ได้เลือกที่จะไม่ปฏิบัติตามคำแนะนำเฉพาะเพื่อแนะนำมาตรการต่อต้านคุณสมบัติดังกล่าว

ในเดือนกันยายน 2017 หน่วยงานกำกับดูแลการพนันจาก 19 ประเทศรวมถึงมอลตา เนเธอร์แลนด์ เดนมาร์ก สหราชอาณาจักร และฝรั่งเศส ได้เปิดตัวการศึกษาเกี่ยวกับธุรกรรมขนาดเล็กที่คล้ายกับการพนัน รวมถึงกล่องของขวัญ

สมาชิก GREF ระบุว่าพวกเขาไม่รู้สึกว่าสามารถแนะนำกฎระเบียบการพนันเกี่ยวกับกล่องของขวัญได้ เนื่องจากวิธีการควบคุมพวกเขาจะขึ้นอยู่กับคำจำกัดความของการพนันแต่ละประเทศ

อินเดียยังคงรักษาวัฒนธรรมท้องถิ่นไว้อย่างเด็ดเดี่ยว โดยเลือกความบันเทิงแบบพื้นบ้านมากกว่าสินค้านำเข้าจากต่างประเทศ แต่ตามที่ Sam Forrest แห่ง KamaGames อธิบาย ธุรกิจเกมที่ยอมรับความไม่ชอบมาพากลในภูมิภาคเหล่านี้สามารถเจาะตลาดที่มีมูลค่ามหาศาลได้

โลกแห่งเกมสามารถเข้าถึงข้อมูลได้มากกว่าที่เคย ในแต่ละสัปดาห์นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะถูกโจมตีด้วยข้อมูลใหม่ รายงานที่ผู้เล่นใช้จ่ายเงิน วิธีการใช้จ่าย และตำแหน่งที่คุณควรให้ความสนใจในโลกนี้

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าข้อมูลนี้มีประโยชน์เมื่อวางแผนหลักสูตรสำหรับการลงทุนและการเปิดตัวที่จะเกิดขึ้น ทว่า ครึ่งหนึ่งของทักษะในการอ่านรายงานเหล่านี้คือการกลั่นกรองข้อมูลที่ดูเหมือนผ่านไม่ได้ที่มีอยู่ และตระหนักว่าข้อมูลเพียงชิ้นเดียวที่เกี่ยวข้องกับคุณและธุรกิจของคุณมากที่สุด

นักพัฒนามักมองหาสัญญาณของตลาดใหม่และตลาดใหม่ที่มีศักยภาพอยู่เสมอ เนื่องจากการเชื่อมต่อมีความสำคัญมากขึ้นในตลาดที่ยังไม่เคยใช้งานมาก่อน หนึ่งในตัวชี้วัดที่เกี่ยวข้องมากที่สุดของตลาดที่มีศักยภาพสำหรับการเล่นเกมคือการเจาะตลาดสมาร์ทโฟน

ความสำคัญของตัวเลขนี้ยังคงเติบโต โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ของคาสิโนโซเชียล เนื่องจากเกมส่วนใหญ่เปลี่ยนโฟกัสไปที่มือถือ ตาม App Annie ในไตรมาสที่ 3 ปี 2019 นักเล่นเกมมือถือดาวน์โหลดเกมทั้งหมด 12 พันล้านเกม

ต้นทุนในการเชื่อมต่อ
หนึ่งในภูมิภาคดังกล่าวที่นักพัฒนาน่าสนใจในปัจจุบันคืออินเดีย ซึ่งบริษัทวิเคราะห์ Statista คาดการณ์ว่าการใช้สมาร์ทโฟนจะเพิ่มขึ้นเป็น 370 ล้านคนภายในปี 2565

ในเดือนกันยายน 2019 Xiaomi ซึ่งได้รับการจัดอันดับให้เป็นผู้จัดจำหน่ายสมาร์ทโฟนชั้นนำในอินเดียเป็นเวลาแปดไตรมาสติดต่อกัน เปิดเผยว่าได้จัดส่งสมาร์ทโฟนมากกว่า 100 ล้านเครื่องในอินเดียในช่วงห้าปีที่ผ่านมา

อย่างไรก็ตาม ตัวเลขหนึ่งที่สำคัญพอๆ กับระดับการเจาะสมาร์ทโฟนคือการเข้าถึงข้อมูลที่มีราคาไม่แพงและเชื่อถือได้ของประชากร ท้ายที่สุดแล้ว ประชากรที่เป็นเจ้าของสมาร์ทโฟนจะมีประโยชน์อะไรหากข้อมูลมีราคาแพงมากหรือมีข้อ จำกัด อย่างอื่น?

ปัจจุบัน ข้อมูล 1GB ในอินเดียมีราคา 0.26 เหรียญสหรัฐ และสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่าในอดีต ค่าใช้จ่ายของข้อมูลในอินเดียนั้นถูกที่สุดในโลก ไม่มีข้อบ่งชี้ว่าราคาจะเพิ่มขึ้นในเร็ว ๆ นี้

อีกเหตุผลที่นักพัฒนาให้ความสนใจในอินเดียก็เนื่องมาจากความก้าวหน้าล่าสุดในการเข้าถึง wifi และอินเทอร์เน็ต บริษัทวิจัยตลาด Kantar IMRB คาดการณ์ว่าจำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ตจะเพิ่มขึ้นเป็นเลขสองหลัก โดยแตะถึง 627 ล้านคนในปี 2019

สิ่งนี้ได้รับแรงผลักดันจากการเจาะอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นในพื้นที่ชนบท รายงาน ICUBE 2018 ของ Kantar IMRB ซึ่งติดตามการนำดิจิทัลมาใช้และแนวโน้มการใช้งานในอินเดีย ระบุว่าจำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในอินเดียมีอัตราการเติบโตต่อปีที่ 18% และประมาณว่าอยู่ที่ 566 ล้านคน ณ เดือนธันวาคม 2018 หรือ 40% ของอินเทอร์เน็ตโดยรวม การเจาะ

เช่นเดียวกับตลาดเกิดใหม่อื่น ๆ อินเดียไม่เคยเติมเต็มศักยภาพของตนในฐานะตลาดคอนโซล แต่เนื่องจากมือถือมีความโดดเด่นมากขึ้นในตลาดเกม สิ่งนี้ไม่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อนักพัฒนา

เห็นได้ชัดจากบริษัทเกมชั้นนำที่ขยายธุรกิจในอินเดีย ที่โดดเด่นที่สุดก็คือ Zynga ได้ประกาศแผนการที่จะเปิดสำนักงานแห่งใหม่ในเบงกาลูรูในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา โดยหัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ Matt Broomberg ได้กล่าวถึงสถานที่นี้ว่าเป็นศูนย์กลางสำหรับการพัฒนาเกม

อย่างที่คุณคาดไว้ ตัวเลขการเติบโตที่น่าประทับใจได้กระตุ้นให้เกิดการลงทุนในภูมิภาคนี้จากผู้ให้บริการสมาร์ทโฟน บริษัทข้อมูลและโทรคมนาคม และผู้พัฒนาเกม อย่างไรก็ตาม ตามที่หลายคนได้เรียนรู้วิธีที่ยาก การวิจัยก่อนหน้านี้ และที่สำคัญที่สุด ความรู้ในท้องถิ่นมีความสำคัญต่อการเจาะเข้าสู่ตลาดใหม่

การปรับตัวให้เข้ากับตลาดใหม่ การ
บุกเข้าสู่ตลาดใหม่เป็นสิ่งที่ท้าทายเสมอ แม้กระทั่งสำหรับเกมที่ยืนหยัดและเจริญรุ่งเรืองมาหลายชั่วอายุคนเช่นเดียวกับโป๊กเกอร์ นักเล่นเกมและผู้บริโภคชาวอินเดียเล่นและใช้จ่ายต่างจากชาวยุโรป เอเชีย และอเมริกัน

ประการแรก ประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมการเล่นเกมในภูมิภาคนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงเมื่อเทียบกับภูมิภาคอื่นๆ เกมนี้ไม่ได้รับการยอมรับว่าเป็นกิจกรรมกระแสหลัก และไม่มีประวัติศาสตร์วัฒนธรรมการเล่นเกมในอินเดียเทียบได้กับประเทศอื่นๆ ในโลก

พูดง่ายๆ ก็คือ อินเดียไม่ได้นำเข้าวัฒนธรรมของตนในลักษณะเดียวกับที่ประเทศอื่นๆ ทำ

ในทุกรูปแบบของความบันเทิง พรมแดนทางวัฒนธรรมสามารถข้ามได้อย่างง่ายดายด้วยผลิตภัณฑ์ที่มาจากภูมิภาคต่างๆ เช่น อเมริกาเหนือหรือยุโรป ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามเกินขอบเขตของตนเอง โดยทั่วไปแล้วสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นในอินเดีย โดยผู้ชมจะเลือกวัฒนธรรมท้องถิ่นมากกว่าการนำเข้าจากทั่วโลก ผู้ชมชาวอินเดียมีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมกับเพลงป๊อปที่ผลิตในท้องถิ่น ทีวีและแม้แต่ภาพยนตร์ที่ผลิตขึ้นในท้องถิ่น

ความนิยมอย่างล้นหลามของภาพยนตร์บอลลีวูดเหนือโปรดักชั่นฮอลลีวูดเป็นตัวอย่างที่ดี ไม่มีภูมิภาคอื่นใดในโลกที่บริการความบันเทิงที่ผลิตในท้องถิ่นเป็นที่ต้องการของผู้ชมอย่างกว้างขวาง

อย่างไรก็ตาม ความหวังไม่ได้หายไปสำหรับนักพัฒนาภายนอกที่ต้องการเจาะตลาดอินเดีย ลักษณะเฉพาะของผู้ชมเกมทำให้นักพัฒนาแนะนำเกมของพวกเขาด้วยเนื้อหาเพิ่มเติมที่กำหนดเป้าหมายโดยเฉพาะเพื่อตอบสนองความต้องการนี้ ในแง่ของคาสิโนโซเชียล มีเกมไพ่ยอดนิยมระดับภูมิภาคหลายเกมที่ผู้ชมชาวอินเดียจำนวนมากเล่นทุกวัน

Teen Patti เกมไพ่สามใบที่รู้จักกันในชื่อ Indian Poker เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่งในประเทศ ปีที่แล้ว KamaGames พยายามเพิ่มการแสดงตนในภูมิภาคด้วยการร่วมมือกับ YOOZOO Games สำหรับเกมคาสิโนในโซเชียลเพื่อให้ผู้ชมได้เล่นเกมที่พวกเขารู้จักและชื่นชอบอยู่แล้ว

เป็นตลาดใหม่ที่น่าตื่นเต้นหากคุณมีเวลา ความอดทน และทรัพยากรที่พร้อมรับมือ จากข้อมูลของ Statista จำนวนผู้เล่นเกมบนมือถือคาดว่าจะถึงประมาณ 370 ล้านคนในปี 2022 เพิ่มขึ้นจากประมาณ 270 ล้านคนในปี 2018 ตลาดเกมในอินเดียคาดว่าจะเติบโตเป็น 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 ตามรายงานของ Frost & Sullivan

ตลาดที่กำลังขยายตัวอีกปัจจัยหนึ่งที่นำอินเดียเข้าสู่ตลาดเกมเพิ่มเติมคือความสนใจในโลกของอีสปอร์ตที่เพิ่มขึ้น ความก้าวหน้าทางสังคมและเทคโนโลยีหลายอย่างที่ก่อให้เกิดการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในประเภทเกมอื่น ๆ ในอินเดียมีส่วนรับผิดชอบต่อความสนใจที่เพิ่มขึ้นนี้ ซึ่งดูเหมือนว่าจะเพิ่มขึ้นในอนาคตเท่านั้น

ตลาด esports ทั่วโลกจะสร้างรายได้ 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019 โดยมีผู้ชมทั้งหมด 453.8 ล้านคน ตามข้อมูลของ Newzoo ผู้ให้บริการวิเคราะห์อุตสาหกรรม จากรายงานของ IFSG-KPMG ปัจจุบันอินเดียอยู่ในอันดับที่ 17 ในตลาดอีสปอร์ตระดับโลก โดยมีมูลค่าอุตสาหกรรมสูงถึง 818 ล้านดอลลาร์

จำนวนผู้เล่นเกมออนไลน์ทั่วโลกเพิ่มขึ้นจาก 20 ล้านคนในปี 2010 เป็น 250 ล้านคนในปี 2018 ในขณะที่จำนวนบริษัทที่พัฒนาเกมเพิ่มขึ้นจาก 25 ในปี 2010 เป็น 250 ในปี 2018

ตัวเลขเหล่านี้ควบคู่ไปกับความก้าวหน้าล่าสุดในการเจาะข้อมูลสมาร์ทโฟนและการเข้าถึงข้อมูล ชี้ไปที่ตลาดเกมของอินเดียว่าเป็นโอกาสที่ดีสำหรับนักพัฒนามือถือ

อย่างไรก็ตาม การบุกเข้าไปในพื้นที่ที่อาจทำกำไรได้นี้จะได้ผล แต่สำหรับนักพัฒนาที่เข้าถึงจิตวิญญาณของท้องถิ่นด้วยเนื้อหาเฉพาะภูมิภาค จะต้องได้รับรางวัลสำหรับผู้ที่ปลดล็อกศักยภาพมหาศาลของอินเดีย

Sam Forrest ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารระดับโลกของ KamaGames เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการประชาสัมพันธ์และการสื่อสารที่มีประสบการณ์มากกว่า 25 ปีในภาคความบันเทิงแบบโต้ตอบ ตลอดอาชีพการงานของเขา เขาได้ทำงานร่วมกับแบรนด์บันเทิงระดับโลกที่มีชื่อเสียงมากมาย เช่น Disney/Pixar, WWE, UFC, DreamWorks, Nickelodeon, Hasbro และ Marvel